# Android序列帧播放 在移动应用中,序列帧播放是一种常见的动画效果,通过连续展示一系列静态图片来模拟动态效果。在Android开发中,我们可以通过一些技术实现序列帧播放,本文将介绍如何在Android应用中实现序列帧播放的方法。 ## 序列帧播放原理 序列帧播放的原理很简单,就是将一组连续的图片按顺序快速切换显示,从而形成动画效果。在Android中,我们可以使用AnimationD
原创 2024-05-17 07:08:08
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一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
# 基于 JavaScript 的序列帧动画播放 近年来,随着网页技术的进步,动画在网页设计中的重要性日益凸显。特别是序列帧动画,它以一种细腻且生动的方式使网页变得更加生动、引人入胜。在这篇文章中,我们将向您介绍如何使用 JavaScript 实现简单的序列帧动画,并通过示例代码为您演示其实现过程。 ## 什么是序列帧动画? 序列帧动画(Sprite Animation)是通过一系列静态图片
原创 8月前
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_Horizo
1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTe
转载 2024-06-13 17:14:40
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在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的系列图片是这样的:你不可能拿这多达100张图片,导入程序
转载 2023-07-19 12:12:57
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javascript播放图片序列帧1 先预加载<pre>var load_img = [];for(k=0;k<=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //资源图片加载jQuery.imgpreload(lo
转载 2019-11-17 15:38:00
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一. 实现原理图片序列帧技术的原理其实非常简单,就是先将 Gif 图片找美工拆成一堆的 Png 或者 Jpg 格式的图片。然后在前端写一个定时器,每隔一段时间加载一张图片就可以了。这里还有一个需要注意的地方,就是我们要对每一次加载的图片在前端进行缓存,如果不缓存,在一些加载比较慢的电脑上就会出先闪一下的情况。二. 演示以及说明一般来说在 FireFox、Chrome浏览器中直接使用  &
转载 2023-07-19 21:47:49
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 一 :截屏代码:ParticleExporter主要思路: 1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每间隔相同 2. 在当前界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候推荐用RenderTexture.GetTemporary,unity自带的一个RenderT
 43public class implements Serializable{ private String status; private int count; private T data; private String message; public String getStatus(){ return status; } public void setStatus(String
Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount);
# Android 序列帧优化科普 在Android应用开发中,序列帧动画是一种常用的表现形式,广泛应用于游戏、动态背景和特效等场景。但由于frame动画往往涉及大量的图片资源,如果处理不当,可能导致性能问题,例如卡顿或内存占用过高。因此,序列帧的优化显得尤为重要。本文将阐述Android序列帧动画的优化方法,并提供相关代码示例。 ## 什么是序列帧动画 序列帧动画,顾名思义,由一系列的
原创 2024-09-11 05:59:53
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try { XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces(); ns.Add("my", "http://flibble"); Workers workers = new Workers();
 一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用 Animation 工具,只需要使用 Shader 中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只
#region Environment Windows 10 21H1 Unity 2020.3.15f1c1 LTS VSCode 1.58.2 // ToneTune Toolkit 下载地址 // https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion序列帧动画制作方式分很多种。如果合理运用的话,或许可以用序列帧动画+简单代
X264的编码器结构体x264_t中的子结构体字段frames包含了4个临时视频序列空间:current、next、unused和reference,分别保存当前编码、将编码序列、未处理原始视频序列和参考序列,同时x264编码器申请了fenc和fdec空间用于存放已编码和重建。H264中“”和“片”都是图像,如果不加说明,他们的意义基本一样。 编码器处理视频的顺序如下
Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍 文章目录Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍1.project面版2.hierarchy面板3.scene面板3.Game面板4.上面的播放键5.inspector面板6.顶点吸附:二.unity基本概念介绍1.坐标2.场景(scene)3.游戏对象3.父,子物体4.组件(component)5.材质(material)6.如何给物体赋
# 序列帧动画在 Android 中的应用 ## 什么是序列帧动画? 序列帧动画是一种通过将图像以顺序的方式逐播放,形成动画效果的技术。在游戏和动画应用中,序列帧动画常常被用来展现角色的动作,如走路、跳跃或攻击等。Android 提供了强大的 API 支持序列帧动画,能够轻松实现这种动态效果。 ## 序列帧动画的实现原理 Android 中的序列帧动画一般通过 `AnimationDra
原创 11月前
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# Android 序列帧动画 ## 简介 在移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。Android提供了多种动画方式,其中之一就是序列帧动画。序列帧动画是指将一系列连续的图片按照一定的时间间隔播放,形成一种连续变化的效果。 本文将介绍Android中如何使用序列帧动画,并给出相应的代码示例。 ## 实现步骤 ### 步骤一:准备序列帧图片资源 首先,我们需要准备一系列连续的
原创 2023-12-31 06:03:33
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简介        序列帧动画是一种常见的动画形式之一,其原理是在“连续的关键”中分解动画动作,也就是在时间轴的每上逐绘制不同的内容,使其连续播放从而形成动画。        用简单的话来说,就是一直在替换图片内容,在人眼的视觉感受中
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