您已经看到了 Addressables 的潜在好处,并且想在您的游戏中试一试。 但是有很多可能性! 从哪里开始 Unity Addressables 迁移? 这里有一个选项供您选择:音乐。  再来一首歌……  视频游戏音乐家的那些著名的遗言说服程序员将最后的音轨添加到即将发布的游戏中。  可能会出什么问题?  我会告诉你:最后一首歌只是在即将溢出的玻璃杯上加了一滴水。  实际上,它溢出了。             
                
         
            
            
            
            Animation(动画) 
 动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 
 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 
 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 
 Animation的编辑 
 Dele            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-21 09:24:20
                            
                                62阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目标  这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。效果图数字时钟类型模拟时钟类型在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。什么是材质在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 09:03:34
                            
                                58阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            如果我们把移动,跳跃等操作都放在Update函数里面我们会发现有时候我们按下跳跃键的时候角色并不会响应,对手感有很大的影响,所以我们结合Update和FixedUpdate实现准确的跳跃响应。我们知道我们角色的移动,跳跃操作一般都要放在每一帧都要执行的函数里,每一帧执行的函数有很多,比如Update,LateUpdate,FixedUpdate等。LateUpdate我们暂且不提,简单说一下另外两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 18:28:00
                            
                                367阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、Animation   Unity的动画特性包括可重定向动画,在运行时控制动画权重,动画播放时的事件调用,复杂的状态机Hierarchies和动画间的过渡、面部动画的blendshape等等。1.动画系统概述   Unity有一个复杂而丰富的动画系统(有时被称为Mecanim).它提供了:·简单的工作流以及Unity所有元素的动画设置,包括对象,角色和属性。
·支持在unity中导入Anima            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-29 20:13:57
                            
                                199阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Mecanim动画系统相对于之前的旧版动画系统的优势  1.为人形角色提供的简易的工作流和动画创建能力  2.运动重定向功能,把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上  3.针对动画片段的简易工作流,即针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力。这样可以使动画师更加独立的进行工作,而不用过分的依赖程序员,从而在编写游戏逻辑代码之前即可预览动画效果  4.一个用于管理动画间复杂交互的可视化            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-19 09:46:02
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             运行效果图如上原理很简单,1 先对动画进行采样(利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口)2 然后回放(利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口)3 从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据(该mesh数据应该是包含bone index的)对每个bo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 13:54:57
                            
                                548阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言动画在游戏中是很重要的一环,通过动画,可以体现出当前角色的行为状态,带给玩家更加丰富的游戏体验Unity中的动画具体有三种:
     序列帧动画:通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于 
    Gif一样 
   
     关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活 
   
     骨骼动画:应用最广泛的动画,结合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-25 20:56:19
                            
                                49阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            今天,我要开始学苏慧伦的《鸭子》,下次可以和金娣一起唱了!孙燕姿的《遇见》,袁总老婆喜欢唱!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-11-05 20:48:08
                            
                                665阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            西海情歌姑娘我爱你刀剑如梦难念的经红日再见亦是泪相思江山无限            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-06-07 22:19:35
                            
                                622阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-24 14:44:06
                            
                                141阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            动画系统        动画操作步骤                1、配置好骨骼            &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-19 10:44:23
                            
                                203阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 16:22:20
                            
                                141阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            关于RGBAHalf转RGB24,上面第二篇文章已经提到了.但是实际操作中还存在一些问题.比如filter mode的默认格式会导致在iOS平台上(我们用的是metal)顶点显示乱掉.因此filter mode需要修改为point(no filter).然后如果需要将Texture保存为图片文件,可以这样:void SaveTextureToFile(Texture2D texture, stri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 14:55:59
                            
                                241阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-09 13:13:13
                            
                                163阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-25 08:13:03
                            
                                8阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-19 06:52:34
                            
                                184阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-22 21:01:02
                            
                                211阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            题目描述:已知KTV房间内有x个麦克风(最多x个人一起唱),同一时刻只能唱一首歌。现有n个人去唱歌,共有y首歌的时间。问:当他们离开时,所有人想唱的歌是否已经唱完。输入描述:第一行是一个整数 t,表示待测试案例数;                  第二行三个整数 n,x,y (唱歌人数、同时唱歌可容纳的人数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-27 10:11:20
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一:任务需求  二:制作步骤:要点1:动画控制器创建动画控制器(把对应的动作链接起来)要点2: 刚体人物-添加刚体(按如下参数设置 如果勾选 is Kinematic 可能会造成穿模现象) 要点3:相机位置的摆放相机(3个):是人物的子节点第一人称 相机要在人物头部前面的位置第三人称 相机在人物后方 看大家自己的喜好设置主摄像机第一人称相机 与 第三人称相机在开始前隐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-20 12:24:29
                            
                                185阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    