目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。效果图数字时钟类型模拟时钟类型在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。什么是材质在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用
转载 2024-06-12 09:03:34
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目录一、怪物的移动二、怪物的动画三、实现消灭动画、类的初探。一、怪物的移动之前我们向游戏中添加了敌人,现在要努力让敌人动起来,首先我们之前使用的是方形的碰撞器,为了防止怪物卡住我们改用圆形的。然后我们为青蛙添加一个新的代码组件,首先和之前实现玩家的移动是一样的我们先要获得敌人的刚体,然后我们要想办法实现敌人“巡逻”的功能,我的想法是就像角色我们可以给它添加一个变量来判断是否到达地面,那么我们可以加
转载 2024-04-24 14:37:21
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一、录制动画:将物体移动,操作的过程录制下来保存到一个物理文件,在下次使用的时候直接用代码来调用它即可。如让物体TheCh1 绕Y轴转动90度的动画录制1、在Unity中打开动画视图 2、选择指定物体,为其添加 Animation 组件  3、选择要录制的物体,点击 Create 按钮。(注意录制的文件必须要放在 Project 的 Assets 目录下) 
转载 2024-02-08 06:52:02
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事情的起因:  首先我之前在b站的时候突然发现有个大佬说复刻了空洞骑士,点进去一看发现很多场景都福源道非常详细,当时我除了觉得大佬很强的同时也想自己试一下,而且当时对玩家血条设计等都很模糊,就想着问up主,结果因为制作的时间过了很久了,大佬也有些答不上来,于是我就先下来,然后一直跟着其它视频继续学,这几天闲着就试着通过大佬的代码能不能逐步做一个空洞骑士的mod出来,所幸前面的步骤都比较顺
序列帧动画在游戏开发中非常常见,比如:2D动画,序列帧特效等等。老规矩,先上效果贴图如下:原理:ID的增长方式:U方向是从左到右,V方向是 从下到上;那么每个字的坐标怎么的出来呢 ?例如:“师”的编号ID是多少?师的编号/横向的总数= 15/6=2.5;  注意:程序计数是0开始计数,别算错了。竖向ID为 即为 横向ID得出来的结果取整数部分 floor(2.5)=2;横向ID
转载 2024-07-30 09:52:51
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现在大部分移动旋转类的动画,有一个风靡unity届的插件,就是DoTween,各种花里胡哨的效果都能实现。当我们需求变化不多的时候,放个插件有点儿浪费了,所以寻求直接用unity原生API写,当然也是可以实现的。 就是今天的,突然想写一下使用unity自带的API来实现移动和旋转的简单动画,颜色渐变等效果。Lerp,这个API在很多类里都有,比如说color,mathf,vector等等,它能实现
转载 2024-03-19 07:31:28
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            经过三个月的虚拟仿真项目的参与和制作,对Unity的Animation的动画制作有了一些自己的见解。在Unity中制作动画有一定的好处但是也有一些不好的地方。好的地方比如说:易于制作,方便管理动画对象。不好的地方比如说:比如说Unity中的Animation动画呢,制作一些直来直去的移动,旋转,缩放,打开关闭对象的
转载 2024-05-24 18:35:53
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unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况public float speed; void Update() { Move(); } void Move() { float
转载 2024-07-31 16:46:02
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  添加一个参数Vault,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为true时会自动翻墙。2. 问题问题1:如何判断当人物跑向墙体时,在一定范围内触发跳跃动画?问题2:跳跃动画如果只是播放的话,很可能会出现穿模现象,如何让人物的手正好按着墙翻过去呢?2.1 问题1解决思路:新建一个坐标用于存储跳跃时,手要按下的位置判断人物是否处于跑的状态使用射线检测,当人物正前方一段距离为要跳跃墙面时
一、创建动画1.选中要添加动画的游戏对象 2.Window—>Animation->Animation会生成两个文件一个是 .anim文件即动画文件 .controller动画控制器文件 (选中状态机 ,点击Window->Animation->Animator,即可进入状态机编辑,如下图)二、认识Animation编辑面板三、使用动画控制物体移动1.在Animation编
转载 2024-02-21 10:58:00
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手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的场景,每个角色的动作是分开控制的,在小米3上可以60fps的帧率流畅运行,之前也尝试过,300多个角色带
一、核心动画(Core Animation) 1、 强大的动画处理API,可以使用其做出各种炫彩的动画效果。     2、 核心动画的特性:                              (1)跨平
转载 2023-11-07 17:33:03
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背景最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
转载 2024-05-04 14:09:23
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# 如何实现jquery移动动画 ## 流程概述 下面是实现jquery移动动画的整个流程: 1. 创建一个HTML页面 2. 引入jquery库 3. 编写CSS样式 4. 编写Javascript代码实现动画效果 ## 具体步骤及代码 ### 步骤一:创建一个HTML页面 ```html jQuery Move Animation 开始 开始 -->
原创 2024-07-07 05:36:16
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FLIP是一种助记缩写也是一种 Paul Lewis首创 的技术, 代表 First, Last, Invert, Play。 他的文章包含了对这一技术的一个很好的解释,但我会在这里概括一下:First 记录元素动画前的位置和尺寸Last 记录元素动画后的位置和尺寸,可以直接修改style,让元素瞬移过去 Invert 使用transform和opacity将元素恢复至动画前状态,即相反操作P
文章目录三个要做的动画理论知识1. XML文件设置2.JAVA代码设置具体实例实现(JAVA代码方式)动画一(赛车的外内外走线)动画二(转向不足的动画动画三(转向过度的动画)(复杂的叠加动画)情景说明动画代码编写加入时间线来执行这些动画 三个要做的动画正确转向和转向过度(由于都是一个圆周运动的一部分,所以放在一起)这个比较简单,作为一个单一动画的例子转向过度,甩尾(多个运动的叠加)多个动画叠加
转载 2023-07-05 19:23:11
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# Android View移动动画实现教程 ## 概述 在Android开发中,View移动动画是一种常见的交互效果,可以为用户提供更好的视觉体验。本篇文章将教会你如何实现Android View移动动画。 ## 整体流程 下面是实现Android View移动动画的整体流程: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建一个用于显示动画的View | | 2 | 创建动画
原创 2023-12-31 10:55:02
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选中需要放进文件夹里的文件,然后按command+G,就会自动生成文件夹并把需要放进的文件包含进去了。(组 Group) 选中需要锁住的图层,然后按command+shift+L就可以将图层锁住。(锁:Lock) 按快捷键T就可以自动弹出文本输入,然后编辑就可以了。    假如你找不到合适的字体做设计,可以选择mac系统都会自带的字
# 如何实现 iOS UIView 移动动画 在 iOS 开发中,UIView 动画是实现用户界面动态交互和效果的重要部分。今天我们将学习如何在一个简单的应用中实现 UIView 的移动动画。 ## 整体流程 首先,让我们明确实现 UIView 移动动画的整体流程。以下是每个步骤的概述: | 步骤 | 说明 | |---|---| | 1 | 创建 UIView 视图 | | 2 |
原创 10月前
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# 教你如何实现Java Timer移动动画 ## 整体流程 首先我们来看一下整个实现Java Timer移动动画的流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 创建一个JFrame窗口 | | 2 | 在窗口中添加一个JPanel面板用于绘制动画 | | 3 | 创建一个Timer定时器对象 | | 4 | 每次定时器触发时更新动画状态 | | 5 |
原创 2024-03-11 06:52:04
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