1.安装或者更新显卡驱动。
Linux一般默认已经安装。安装方法:用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“系统设置”,齿轮扳手图标,在弹出的“系统设置”窗口的“硬件”栏目中,单击 “附加驱动”图标,会出现一个“搜索可用的驱动”的进度条,稍候片刻会弹出一个有显卡驱动列表的“附加驱动”新窗口。如果是刚刚安装新系统,没有设定软件源并更新的话,点击“附加驱
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2024-03-25 10:27:13
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1. 如何实现一个强大的MMO技能系统—序章前言技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。然而技能系统牵涉到的模块非常多,又会面对策划各种各样的奇葩需求,同时技能模块中很多系统的设计不仅仅对程序员的编码能力提出了一定的要求,而且还需要程序员对游戏机制有着深入的理解。可以说要实现一套强力的高可用高扩展的技
目录说明一、安装Python31. 安装依赖包(切记安装)2.下载Python3安装包3. 新建python3存放目录4. 安装Python35. 创建软链接6. 安装完成,输入python3测试二、创建虚拟环境1. 安装virtualenv、virtualenvwrapper2. 进入.bashrc文件中,定义virtualenvwrapper路径3. 运行.bashrc文件4. 创建虚拟环境5
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2024-02-24 16:32:12
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1. 什么是Community属性首先community是一个任选可透明传送属性,它可以用于简化策略的执行。其次Community属性可以让一组目的网段享用某些相同的路由特性,但这些目的网段不必要求处于同一AS。它可以用来控制BGP信息所经过的路由器怎么对待这条BGP信息。community属性可以用一组4个8位组的数值表示。格式为:AA:NN,前两个8位组表示自治系统,后2个8位组表示出地管理目
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2024-03-13 20:48:44
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1.工作原理和主要作用using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lesson1 : MonoBehaviour
{
#region GUI是什么
//全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI)
//在Unity中一般简称为GUI
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2024-03-03 23:20:21
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游戏开发之U3D实现技能图标冷却的效果 &
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2024-08-16 10:58:41
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文章目录Addressable Asset System(可寻址资产系统)1. 背景2. Addressable系统介绍3. Addressable系统优势:4. Addressable系统与AssetBundle的区别Addressable系统的使用1. 安装2. Addressables管理窗口3. AddressableAssetSettings系统设置4. 资源组设置5. 标记资源6.
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2024-01-12 02:19:05
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原文:How to make a Power-Up System in Unity 作者:Kevin Small 如果音速小子中没有金色戒指和电动鞋,超级马里奥中没有了蘑菇,或者吃豆人中没有强力豆会是什么样子呢?游戏就不会那么有趣了!道具系统是一个关键的游戏组件,因为它们增加了额外的复杂性和策略层,来保持移动的动作。在本教程中你将学会:设计、构建一个可重用的道具系统。在游戏中使用基于消息的通
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2024-05-24 10:33:28
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的。 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需
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2024-07-01 06:00:57
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unity学习笔记换装系统uiUI代码换装逻辑换装实现换装代码 换装系统引用https://www.bilibili.com/video/BV1et41197Qm?from=search&seid=15209112079617855869ui主要使用unity原本的组件toggle,toggle group 因为一开始没有系统的学习,在观看了某b站的教学视频后发现可以用toggle这个相
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2024-05-31 14:07:29
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文件结构实现效果 首先呢,先做本地数据库,2个配置脚本,要注意脚本名的匹配using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName ="New Item",menuName ="Bag/New Item")]
public class Item :
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2024-05-09 13:53:17
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Unity 简易背包系统系列入门背包系统的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 储存单元(修改)2. 单元工作台(修改)3. 可数型拖动单元4. 可数型储存单元5. 可数型单元管理者6. 可数型单元容器板7. (关于工作台的在下一篇文章讲解)二. 脚本附着 入门背包系统的实现系列文章: 1.Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退; 2.Unity 简易背包系统:物品展示框; 3.U
Unity学习日志_NGUI背包系统基本功能实现功能展示:1. 拖拽:2. 不同物体交换:3. 相同物体叠加:背包界面搭建:1. 整体层级逻辑:2. 细节:关于BackPack:使用了Scroll View脚本,便于背包的上下滑动
关于BackPackBackground:使用了Grid脚本来实现自动布局
关于Cell:使用的BackPackCellTest脚本继承于UIDragScr
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2024-08-18 15:07:22
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目录在这里小编和大家一起交流一下常见的一些周期:1.awake:2.OnEnable:3.start4.FixedUpdate(每帧)5.update(每帧)6.LateUpdate(每帧)7.OnGUI(每帧)8.DisEnable 9.OnDestory总的执行顺序为:小编在这里和大家交流一下unity的生命周期:在VS对应生成
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2024-05-17 12:40:31
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此文章已废弃,存档系统已经做了很多修改。源码首先,先上源码,解释项目结构,后面再讲每个类、结构体和函数的作用源代码分两个类:ArchiveManager.cs和ArchiveSO.csArchiveManager.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Refle
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2024-04-12 12:23:01
101阅读
Unity3D笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞话说这个方面的东西真是要命啊。。。最大的问题是。。。不会用unity3d。。。。实际上,bvh是不能直接在unity3D里面使用,需要转成bvh。怎么转呢?这个就需要 MotionBuilder 这个软件,步骤如下: 1、打开MotionBuilder,新建一个项目 2、点击菜单 File->Motion File Imp
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2024-04-02 22:33:31
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首先我简单介绍一下各个窗口的作用。首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,
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2024-05-26 17:52:31
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Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制) 文章目录Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制)前言一、鼠标控制鼠标对指定物体的监听方法(OnMouse*)鼠标全局监听方法(GetButton*)鼠标控制方法二.键盘控制键盘全局监听方法(GetKey*)键盘控制方法二、控制插件GUITextureEasyTouch总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分
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2024-04-18 14:20:24
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unity原生声音系统没什么好说的,说一下Wwise音效系统吧 首先现在市面上的排行榜前面的游戏差不多有一半的游戏都在使用这个引擎,这个引擎的功能十分强大,接入也非常简单,最主要的就是他能给音效制作人员提供非常丰富的空间可以去自由的调节,另外还可以让技术人员完全的不需要关心音效的制作细节,也就是说,他能做到让技术人员和音效制作人员完全的脱离,分工比较明确,但是需要注意的一点是,这个引擎需要音效制作
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2024-04-17 16:15:32
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这里针对2.5D的ARPG游戏做了一个简易的技能系统框架,技能系统可以说是一个游戏最核心的部分,涉及多个模块,耦合性高。交互包括:对象间交互:施法者,受击者。 模块间交互:人物模块,NPC模块,场景管理模块,UI模块(技能cd),行走/寻路。 数据间交互:施法者攻防血数据,被击者攻防血数据。技能分类:(设计抽象)按目标个数:单体、AOE(AOE) 按攻击距离:近战、远程(远程) 施法方式:瞬发、吟
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2024-04-06 11:06:51
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