首先我简单介绍一下各个窗口的作用。首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,
转载 2024-05-26 17:52:31
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Vuforia的使用:5.5版本<1>  Develop  --->  Add License Key(创建秘钥)<2>  Project Type(选择Development)  --->  App Name(项目名称)    选择移动端Mobile)  ---
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人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display 最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏。比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏。这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D游戏场景,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。这在Unity里面应该怎样实现:1.先看Un
转载 2023-07-25 10:24:10
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easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
地面互动投影就是和地面上的影像进行互动的一种投影技术,不需要其他介质,我们直接使用脚或手与投影区域上的虚拟场景进行互动。地面互动具有很高的新奇性和观赏性,可以很好活跃展厅,提高现场人气。那么地面互动投影怎么实现人机互动的?  地面互动系统原理采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到地面,当参访着走至投影区域时,通过系统识别,参访者可以直接使用双脚或动作与投影幕上的虚拟场景进行交互,互动效果就会随
转载 2024-08-17 15:49:53
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智能会议室投屏交互方案开会时我需要快速投屏展示PPT讨论时我需要多个画面对比展示演讲时我需要随时在ppt上批注灵感迸发时我需要一样快速记录的工具思考时我需要将构思记录下来,分享给他人。没错!这就是当下智能会议时代,每一个与会人员的需求。随着无线投屏技术的出现,这一切的要求都成为了现实。无线投屏解决了线缆匹配问题,使不同系统的终端设备(手机、pad、电脑)可以同时显示在屏幕上,使投屏内
1.Show Request.cs作用是发送给客户端自己的id2.PlayerMagener.cs来管理所有的Player其中Add方法,可以将玩家添加到玩家字典里面,以及有显示自己的请求。这边的显示自己的功能由PlayerController.cs里面刚开始就直接加进去。  3.服务端处理Show的请求,ShowHandler.cs:拿到id,并且Event推送给其他的所有客
  添加一个参数Vault,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为true时会自动翻墙。2. 问题问题1:如何判断当人物跑向墙体时,在一定范围内触发跳跃动画?问题2:跳跃动画如果只是播放的话,很可能会出现穿模现象,如何让人物的手正好按着墙翻过去呢?2.1 问题1解决思路:新建一个坐标用于存储跳跃时,手要按下的位置判断人物是否处于跑的状态使用射线检测,当人物正前方一段距离为要跳跃墙面时
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统互动影音系统提供一种不同寻常并激互动投影系统的运作
转载 2023-05-20 12:16:19
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  AR大屏互动又称体感AR互动,是通过硬件大屏显示屏幕、体感互动系统软件以及三维数字内容,通过感应装置来感应站在大屏前的参与者的动作手势时,大屏里面的内容变随着参与者的动作发生变化。  AR大屏互动利用图像识别技术、跟踪、输入、交互技术等与真人互动,将真实信息和虚拟信息融合到新技术中。通过看、听、触的全景互动沉浸式体验,可以全身心投入到不同的模拟场景中,真实体验身临其境的感觉。  产品特点:  
Unity】动作游戏开发实战详细分析-08-场景互动基本思路在游戏场景中操控机关,物件,进行攀爬,使用钩索等等行为,都是与环境的互动行为,这些都被归纳为场景交互的范畴。我们需要对这些重复性和操控性较强的部分进行系统设计代码实现角色冻结角色冻结逻辑比较简单,禁用动画状态机,并设置刚体IsKinematic属性,停用动画状态机的瞬间角色会瞬间停止在动作的瞬间可以起到冻结的作用。其次,可以根据需要进行
转载 2024-03-15 07:53:31
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作者:邓家海2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。在Unity3D里面,投影方式决定了我们人眼看到的场景,投影方式
c#迭代器和Unity协程c# 本身支持迭代器IEnumerator,可以封装函数的执行上下文,但是迭代器不支持嵌套迭代,而为了实现带堆栈支持的协程,需要对c#做扩展。Unity 中协程的嵌套形式如下: yield return StartCoroutine(IEnumerator);为了嵌套协程需要保存协程调用的堆栈信息,并且在IEnumerator结束的时候,继续执行上一层的IEnumerat
内容如下:这个教程拖得太久了。事实上一直有人在问,我们是如何在Convrge中让不同玩家通过网络连接在一起的。我们自己也尝试了一些不同的技术,这里希望将一些心得分享给虚拟现实的开发者,从而让大家可以在自己的游戏里面也支持网络。实际上我们创办Convrge的目的就是为了解决一个问题,那就是让更多的人可以体验到炫酷的多人在线虚拟现实,而不是自娱自乐。希望这篇文章可以帮大家解决在虚拟现实游
昨天看到蛮牛上有个练手的文章,要求是实现unity斜边分屏,就是将屏幕分成两个三角形,分别显示两个照相机显示的内容,有些端游也出现过,而且网上也好像没有这样的例子,觉得有趣,就写了一个早上,实现了它,先上效果图:上面的例子中,两个照相机对准的是同一个立方体,触摸右下角的区域则旋转立方体,触摸左上角则移动立方体,达到了简单的分屏控制效果。简单说一下步骤:1,创建两个照相机,一个作为主要相机。另外一个
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Unity 四分屏以及手势操作 目录Unity 四分屏以及手势操作分屏代码手势识别Camera操作方式最终效果 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: 注意Camera数组、脚本搭载。分屏代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary>
Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式) 目录Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤An
在这篇博文中,我将与大家分享如何开发“Unity抖音弹幕互动小游戏赛车源码”。在这个过程中,我会详细描述背景、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景及案例分析。希望能对想要了解这个项目的你带来帮助。 ## 背景描述 在短视频平台抖音上,互动性小游戏越来越受欢迎,尤其是结合了赛道和弹幕元素的赛车游戏。这样的游戏不仅能够提升用户的参与感和互动性,还能吸引更多用户的注意力。在开发这样的游戏时,首先需
原创 29天前
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