文章目录前言工程介绍导入模型源码 前言Cocos Creator一直以来都是一个2D游戏引擎,并且致力于H5游戏开发领域。很多同学不满足于开发2D游戏,想尽办法搞一些3D效果,比如自己接入three.js,还有的使用2.5来假装3D。终于,Cocos Creator V2.1.1在上个月发布了,虽然官方比较谦虚,把2.1.1定义为2.5D。 但是我们要实事求是一点,这真的是个3D引擎,真3D时代
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2024-06-25 09:00:38
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FBX的使用与Animation设置是一个很有必要的技能,对于美工MM送过来的3D模型你应该懂得如何将其设置到游戏场景之中使用,不然真的羞死人的,这都不会。毕竟游戏里面许许多多的主角的动作都是一系列已经做好的3D动画,包括行走、攻击动作等,很少人在update()中来写一大堆来实现的。下面列举两个例子,说明FBX的使用与Animation设置,说白了,就是3D模型如何在Unity3D中使用。文中所
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2024-05-13 09:31:19
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最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了RenderTexture。制作过程大概为新建一个摄像机对准模型物体,新建RenderTexture被这个摄像机引用,摄像机背景设为透明。使用NGUI,新建一个UITexture,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明的模型渲染在屏
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2024-03-29 07:18:12
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最近公司用NGUI做项目,要上传svn,我就把一个NGUI3.8插件弄了上去,Upadate,Commit,后来老大一看说怎么这么多东西,把那个例子之类的demo干掉,这也个东西不需要上传,老大说话我就照着做了,在Unity上把目录认真的整理了下,一开始目录是这个样 这里我在也查了一些资料,反正我是没找到介绍NGUI插件目录结构的资料,可能是这个东西不重要吧,反正我也是刚好弄到了这块,我就写出来,
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致 2,导出物 在使用export selecte
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2024-03-24 10:51:25
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图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持
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2024-05-09 22:22:52
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答:如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,...答:您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部
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2024-06-23 11:28:52
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一.应用背景:在unity开发过程中,有时需要按照某种规则导出指定场景中的所有节点的Transform属性,比如按照节点的Tag或者Layer导出指定Tag或者Layer的节点。为此,笔者设计并制作了一款节点Transform属性导出插件。二.设计要点:1.当前场景的Tag列表获取:InternalEditorUtility.tags;2.当前场景的Layer列表获取:InternalEditor
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2024-04-27 19:18:28
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方法1(已测试过)1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3 删除场景中的该物体模型4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine;&
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精选
2014-10-19 22:13:56
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本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。
Unity项目协同的挑战
在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
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2023-08-24 18:31:57
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.1节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.1 导入NGUI插件Unity 3D NGUI 实战教程2.1.1 NGUI版本介绍NGUI插件目前较新的版本是3.6以后的版本。在NGUI 3.0以前的时期,底层的事件通信体系完全依赖于SendMessage,这是一个效率比较
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2024-05-09 11:26:14
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Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決
x軸向偏轉
3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
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2024-03-18 06:26:15
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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Vuforia网站
可添加自定义“图片”和“模型”安装unity2017.3及以上版本时可附带Vuforia一起安装
如果是导入的Vuforia插件,在Assets\Vuforia\Prefabs目录下面就可以看到Virtual button,如果Vuforia组件是和unity一起安装的就在GameObject-Vuforia里面选择Virtual button1、unity上新建一个proje
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2024-05-10 20:58:03
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不得不说Unity很强大,因为一个工具,可以在所有流行的设备上生成应用程序。包括android,ios,linux,windows,mac各种常用操作系统。今天来说一下如何将Unity3D项目运行在android设备上,以及在这里要注意的一些问题。 我就用Unity3D自代的一那个AngryBots.unity的项目来吧。这个项目是一个游戏项目,玩家控制一个角色在一个建筑中行走,同时会
原创
2022-09-28 13:05:34
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1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。 2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。 3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx2、材质问题模型在3dmax里赋予材质之后,不管通过何种方式导入到uni
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2012-03-03 23:02:00
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Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接 引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。 其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参
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2024-03-04 21:03:19
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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