Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
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2024-03-20 20:00:07
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# 使用 Unity 和 Docker 打包游戏
在现代游戏开发中,使用容器化技术来管理构建和部署是越来越流行的做法。Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,而 Docker 则是一个流行的容器化平台。本文将为你介绍如何使用 Docker 来打包 Unity 游戏。
## 1. 背景知识
### 1.1 Unity
Unity 是一个强大的跨平台游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能,可以
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2024-10-04 07:18:14
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# Unity Android出包插件使用指南
在使用Unity进行Android游戏开发时,合理的使用出包插件可以大大简化开发流程,提高生产效率。本篇文章将介绍Unity Android出包插件的基本使用方法,包括其工作流程和代码示例,旨在帮助开发者更好地理解和使用这一工具。
## 一、出包插件简介
Unity Android出包插件是一种工具,它能够自动化应用程序的构建过程,帮助开发者将
unity5 ios出包是很多开发者在使用Unity 5进行iOS平台发布时面临的挑战。本文将深入探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面,以帮助大家更顺利地解决“unity5 ios出包”问题。
### 版本对比
在Unity 5中,iOS出包的特性有所变化,主要体现在性能优化、支持的API和新工具的引入。下面是Unity 5的特点对比表:
| 特性
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
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2024-05-19 16:00:48
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Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于zip文件。像zip文件一样,资产包在解压缩后会保留其原始目录结构,以及有关资产的元数据(例如导入设置和到其他资产的链接)。在Unity中,“资产”菜单选项“导出包”会压缩并存储集合,而“导入包”会将
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2024-03-28 17:04:39
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概述目前Build-in管线的shader都是代码形式的,不是shader graph。所以如果想移植到URP管线下,或者HDRP管线下使用,必须修改代码。具体步骤在URP管线下,CGIncludes里的某些接口是失效的。一、灯光模式灯光模式是forward的接口,在URP下不是这么写的。修改步骤如下;LightMode里的值改成UniversalForward。如下:"LightMode"="U
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2024-05-13 09:51:26
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前沿:下载一次Visual Studio后期就不用重复下载,特别是有些机子没有联网但又需要安装vs,那么按照以下步骤安装即可第一步:先去官网下载对应的vs的版本,这里我下载的是社区版(免费才是硬道理)下载 Windows 版和 Mac 版 Visual Studio 2019 visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 第二步:下载完以后使用cmd命
【Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
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2023-10-22 10:46:21
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Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护非常高效。但是又不得不提,Lua是一
Unity 将 Gradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后通过外部工具(如 Android Studio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的
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2024-05-11 17:22:29
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Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏前言一、添加两个相应的UI二、导出游戏系列链接源代码和素材及游戏程序 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3一、添加两个相应的
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2024-07-05 17:15:25
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兄弟们,姐妹们,历尽两个月,改得我都怀疑自己适不适合搞这行了!!!真的是把网上说得可能得问题和解决方法都尝试了一遍,快疯了!!看google开发者后台得测试报告,提供得crash信息: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr ffffffffffffffff
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# Unity Android Build 完整指南
作为一名刚入行的小白,创建一个用于Android设备的Unity项目可能会让人感到些许棘手。然而,只要清楚整个流程和每一步需要做的事情,这一切都变得简单。本文将详细讲解如何在Unity中创建Android Build,并提供示例代码和相关的图示。
## 整体流程
在开始构建之前,我们可以将整个过程分解为以下步骤:
| 步骤 | 操作
# Unity iOS Build
在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将介绍Unity iOS Build的流程,并提供代码示例。
## Unity iOS Build流程
Unity iOS Build的流程如下所示:
```mermaid
flowchart TD
A[设置Unity项目] --> B[
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2024-01-27 07:54:48
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Unity3D研究院之Assetbundle的实战
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板: 2D游戏选择2D模板; 3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;
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2024-09-14 15:17:59
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# Unity打包iOS应用的科普指南
在游戏开发领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用的过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解Unity的iOS构建过程。
## 1. 准备工作
在进行iOS构建之前,需要确保你的开发环境已经准备好。这包括安装
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2024-09-17 04:56:48
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本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布一、使用效果 未使用 Unity Build
未使用 Unity Build 使用 Unity Build 使用 Unity Build二、原理说明C/C++ 的编译系统和其他高级语言存在很大的差异。其他高级语言中,编译单元是整个module,即module下所有源码,会在同一个编译任务中执行。而 C/C
Unity-APk 错误:An asset is marked dont save UnityEditor.HostView:OnGUI() unsuppor unity导出相关的错误好多哦,越来越发现unity里有太多值得学习的地方了,不愧人们都说:unity入门容易,精通难啊!来到公司做的第一个项目可不能给我捣蛋啊,可是就在昨天,好不容易把NGUi的屏幕自适应给搞出来了,想和我彪哥的项目组