unity创建pdf文件首先需要搭建ITextSharp环境,先要导入所需要的dll文件。选用vs创建一个控制台项目,然后点击工具-包管理器-管理解决方案的Nuget程序包选项,如图所示: 打开包管理器后,搜索ITextSharp并安装此包。 安装完毕后,点击生成-生成(项目名),即可生成dll文件,在项目路径下bin\Debug中找到itextsharp.dll,Bouncy
Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于zip文件。像zip文件一样,资产包在解压缩后会保留其原始目录结构,以及有关资产的元数据(例如导入设置和到其他资产的链接)。在Unity中,“资产”菜单选项“导出包”会压缩并存储集合,而“导入包”会将
导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块 task makeJar(type: Copy) {
Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏前言一、添加两个相应的UI二、导出游戏系列链接源代码和素材及游戏程序 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3一、添加两个相应的
        相信在大部分的web项目中都会有导入导出Excel的需求,之前我也写过两篇导出Excel的文章,没看过的小伙伴可以去看哈,链接也给大家放出来了:1、导出单个sheet2、导出多个sheet        但是在我们日常的工作
转载 2023-08-05 15:34:42
152阅读
# Python导出包的实现步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Python导出包的过程。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 创建项目文件夹 | | 步骤2 | 创建包文件夹 | | 步骤3 | 编写模块代码 | | 步骤4 | 创建__init__.py文件 | | 步骤5 | 导入包并测试 | 接下来,我将为
原创 2023-07-27 08:24:17
802阅读
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
    在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。      首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”,
转载 1月前
20阅读
# Python如何导出包 在Python中,包是一种将模块组织在一起的方式。当我们希望将自己编写的模块打包成一个包并导出给其他人使用时,就需要了解如何正确地导出包。 ## 问题描述 假设我们有一个名为`math_operations`的包,其中包含了一些数学操作的模块:`addition.py`、`subtraction.py`和`multiplication.py`。我们希望将这个包导出
原创 5月前
127阅读
Unity3D中使用Gradle出包开篇环境&工具使用Gradle创建 Android Studio 工程android端代码导出 aarunity 中导入 aar导出Android Studio 工程结语 开篇本篇博客讲述如何在Unity3D中使用Gradle方式发布Android包。包含的内容一,出包的两种途径,一种是通过AndroidStudio导出aar到Unity,然后通过Un
# 如何使用Freeze Python导出包 作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何实现“freeze python 导出包”。在本文中,我将为你详细介绍整个流程,并为每一步提供所需的代码以及对这些代码的解释。 ## 流程概述 为了使你更容易理解,我将整个流程分为以下几个步骤,并使用表格形式展示出来: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 安装 pyins
原创 5月前
42阅读
目录数据导出:数据导入解析数据播放动画根据曲线插值每帧计算数据,模拟Unity中动画播放系统,实现不通过动画控制器播放动画的功能,解决帧同步中动画结果无法预测问题,其实有可能涉及到对动画插值算法的模拟。数据导出:首先我们要大概梳理一下Unity中动画控制器播放动画时的原理和动画控制器中动画数据的存储方式。在Unity中有三个组件,一个是Animator动画控制器,一个是Animation,还有一个
$objDrawing=new\PHPExcel_Worksheet_Drawing();//必须每次重新实例化$objDrawing->setPath($_SERVER['DOCUMENT_ROOT']."/".ltrim(parse_url($val[$k],PHP_URL_PATH),'/'));//这里是磁盘绝对路径$objDrawing->setHeight(..
原创 2023-03-07 00:26:11
76阅读
注:成功的前提:Unity导出的Xcode工程可以编译。1、 创建好工程之后,将Unity导出的Xcode工程的以下文件夹复制到我们新建的工程中。 Unity导出:  新建工程:复制到我们新建的工程中(Command + C,Command + V) 2、 搜索Class/Native目录下的所有.h文件,如下图 之后新建一个文件夹,随便起名,然后将刚才搜索到的所有.h文件剪切到(直接拖
# Python 批量导出包位置 在Python中,有时候我们需要批量导出包的位置,以方便我们在其他项目中引用这些包。本文将介绍如何使用Python来批量导出包位置,并提供代码示例。 ## 什么是包 在Python中,包是一种组织代码的方式,可以将相关的模块组织在一起,形成一个文件夹。包可以包含多个模块,使代码更加模块化和结构化。 ## 批量导出包位置 在Python中,我们可以使用`o
原创 5月前
11阅读
# Python导出包的版本 在Python中,我们经常会使用第三方包来扩展和优化我们的代码。为了确定当前使用的包的版本,我们可以使用`pip`工具来导出包的版本信息。 ## 导出包的版本信息 我们可以通过在命令行中输入以下命令来导出所有已安装包的版本信息: ```markdown pip freeze > requirements.txt ``` 这将会将已安装的所有包及其版本信息导出
Prefab概念:        Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点:能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始P
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:   1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export
转载 4月前
21阅读
当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件:在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。详细的介绍可以从官方的Interacting with bro
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5