1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
转载 2024-09-14 15:17:59
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
转载 2024-05-19 16:00:48
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今天介绍两种项目类型下,自定义buildhistory的方法1.pipline项目中先定义一个参数,选择字符参数,参数值即构建时的填写的此次构建的描述信息在piplinescript中的最上面,加入如下的代码开始构建,填入此次构建描述信息查看效果2.自由风格的项目中下载并安装Jenkins插件http://updates.jenkins-ci.org/download/plugins/build-
原创 2018-06-14 15:53:13
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
转载 2024-03-20 20:00:07
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概述目前Build-in管线的shader都是代码形式的,不是shader graph。所以如果想移植到URP管线下,或者HDRP管线下使用,必须修改代码。具体步骤在URP管线下,CGIncludes里的某些接口是失效的。一、灯光模式灯光模式是forward的接口,在URP下不是这么写的。修改步骤如下;LightMode里的值改成UniversalForward。如下:"LightMode"="U
转载 2024-05-13 09:51:26
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Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
转载 2023-10-22 10:46:21
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# Unity iOS Build 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将介绍Unity iOS Build的流程,并提供代码示例。 ## Unity iOS Build流程 Unity iOS Build的流程如下所示: ```mermaid flowchart TD A[设置Unity项目] --> B[
原创 2024-01-27 07:54:48
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# Unity Android Build 完整指南 作为一名刚入行的小白,创建一个用于Android设备的Unity项目可能会让人感到些许棘手。然而,只要清楚整个流程和每一步需要做的事情,这一切都变得简单。本文将详细讲解如何在Unity中创建Android Build,并提供示例代码和相关的图示。 ## 整体流程 在开始构建之前,我们可以将整个过程分解为以下步骤: | 步骤 | 操作
原创 8月前
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Unity3D研究院之Assetbundle的实战 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle         无论是模型资源还是UI资
# Unity打包iOS应用的科普指南 在游戏开发领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用的过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解Unity的iOS构建过程。 ## 1. 准备工作 在进行iOS构建之前,需要确保你的开发环境已经准备好。这包括安装
原创 2024-09-17 04:56:48
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本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布一、使用效果 未使用 Unity Build 未使用 Unity Build 使用 Unity Build 使用 Unity Build二、原理说明C/C++ 的编译系统和其他高级语言存在很大的差异。其他高级语言中,编译单元是整个module,即module下所有源码,会在同一个编译任务中执行。而 C/C
# Dockerfile和Docker build定制容器实现流程 ## 概述 在使用Docker构建容器时,Dockerfile是非常重要的一部分,它定义了构建镜像所需的步骤和配置。本文将介绍Dockerfile和Docker build的基本流程,并为初学者提供详细的代码示例和注释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建Dockerfile文件]
原创 2023-08-21 09:10:02
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Unity-APk 错误:An asset is marked dont save UnityEditor.HostView:OnGUI() unsuppor unity导出相关的错误好多哦,越来越发现unity里有太多值得学习的地方了,不愧人们都说:unity入门容易,精通难啊!来到公司做的第一个项目可不能给我捣蛋啊,可是就在昨天,好不容易把NGUi的屏幕自适应给搞出来了,想和我彪哥的项目组
转载 3月前
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将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI
转载 2017-03-28 17:46:00
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准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset
转载 2024-04-12 16:19:54
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Unity Cloud Build使您轻松创建和分享游戏的构建。 它自动编译,部署,并测试你的游戏,已便您和您的团队可以快速迭代。安装程序需要几秒钟,并与现有的源代码管理库配合使用。上面的话是从官方翻译过来的。说白了就是Unity提供了一种帮我们自动Build项目的服务,我们把项目提交到远程版本库上,在Unity Cloud Build中配置信息,使它关联我们的版本库,只要版本库有提交,发生变化,
转载 2024-08-22 22:10:18
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在开发游戏时,使用 Unity 进行 iOS Build 是一项常见的任务,但有时候可能会遇到各种问题,这篇文章将带你逐步解决“Unity iOS Build 代码”的相关问题。我们将通过背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等多个方面进行讨论,并提供必要的图表和代码示例。 ### 背景描述 在 2023 年初,Unity 的更新使得 iOS Build 特性得到了增强。然而,开发者
原创 6月前
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# Unity iOS Development Build ## Introduction Unity is a powerful game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including iOS. Thi
原创 2023-12-07 11:11:08
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# Unity Android Build and Run 实现指南 ## 介绍 在本文中,我将向您展示如何使用Unity引擎构建和运行Android应用。作为一名经验丰富的开发者,我将引导您完成整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。 ## 整体流程 下面是构建和运行Unity Android应用的整个流程。您可以根据需要自行调整这些步骤,以便适应您的项目。 | 步骤 | 描述 |
原创 2023-11-21 03:20:58
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文章目录前言一、目标二、原理1.构建Plane2.构建转换矩阵三、实现LineSprite3D.tsLineRenderer.ts为Laya引擎增加LineSprite3D使用Demo 前言Laya目前为止还没有支持LineRenderer这个组件,在做相关特效的时候不是很方便,本文主要讲解如何仿照Unity在Laya上实现一个基础版的LineRenderer。提示:以下是本篇文章正文内容,下面
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