概述目前Build-in管线shader都是代码形式,不是shader graph。所以如果想移植到URP管线下,或者HDRP管线下使用,必须修改代码。具体步骤在URP管线下,CGIncludes里某些接口是失效。一、灯光模式灯光模式是forward接口,在URP下不是这么写。修改步骤如下;LightMode里值改成UniversalForward。如下:"LightMode"="U
转载 2024-05-13 09:51:26
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这是本人近期将unity项目模型导入到Android学习经验一个总结。1.unity导出Android工程将unity项目导入到Android,首先要在unity内导出一个Android工程文件一般情况下就是勾选Export Project,然后导出就行。如果还有其他要求或者配置可以在左下角Player Settings进行配置等。unity这方面我没有特别深入学习,大家可以搜索查阅一下资料
转载 2023-08-31 10:55:30
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Unity有个很好功能,大致是很多专注于PCengine没有提供(因为没有必要),就是能加载主包外资源,这个主包外资源,unity把它叫做bundle。这个功能提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包大小。制作bundle方式,这里只讲bundle中连scene都带入:1、Asse
转载 2024-05-19 16:00:48
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Unity有个很好功能,大致是很多专注于PCengine没有提供(因为没有必要),就是能加载主包外资源,这个主包外资源,unity把它叫做bundle。这个功能提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包大小。制作bundle方式,这里只讲bundle中连scene都带入:1、Asse
转载 2024-03-20 20:00:07
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Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
转载 2023-10-22 10:46:21
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## 实现“docker build原理 ### 1. 整体流程 我们来看一下“docker build整体流程,可以用以下表格展示: ```mermaid journey title docker build流程 section 步骤 开始 --> 下载基础镜像: 下载基础镜像 下载基础镜像 --> 创建临时容器: 创建临时容器
原创 2024-03-16 04:54:07
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# Unity iOS Build 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行应用程序。本文将介绍Unity iOS Build流程,并提供代码示例。 ## Unity iOS Build流程 Unity iOS Build流程如下所示: ```mermaid flowchart TD A[设置Unity项目] --> B[
原创 2024-01-27 07:54:48
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# Unity Android Build 完整指南 作为一名刚入行小白,创建一个用于Android设备Unity项目可能会让人感到些许棘手。然而,只要清楚整个流程和每一步需要做事情,这一切都变得简单。本文将详细讲解如何在Unity中创建Android Build,并提供示例代码和相关图示。 ## 整体流程 在开始构建之前,我们可以将整个过程分解为以下步骤: | 步骤 | 操作
原创 8月前
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Unity3D研究院之Assetbundle实战 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle原理,如果对原理还不太了解朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle原理(六十一)本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现。1.创建Assetbundle         无论是模型资源还是UI资
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
转载 2024-09-14 15:17:59
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# Unity打包iOS应用科普指南 在游戏开发领域,Unity作为一个强大游戏引擎,受到越来越多开发者青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解UnityiOS构建过程。 ## 1. 准备工作 在进行iOS构建之前,需要确保你开发环境已经准备好。这包括安装
原创 2024-09-17 04:56:48
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本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布一、使用效果 未使用 Unity Build 未使用 Unity Build 使用 Unity Build 使用 Unity Build二、原理说明C/C++ 编译系统和其他高级语言存在很大差异。其他高级语言中,编译单元是整个module,即module下所有源码,会在同一个编译任务中执行。而 C/C
npm脚本Node 开发离不开 npm,而脚本功能是 npm 最强大、最常用功能之一。什么是 npm 脚本?npm 允许在package.json文件里面使用 scripts 字段定义脚本命令。{ "scripts": { "build": "node build.js" }}上面代码是 package.json 文件一个片段,里面的 scripts 字段是一个
转载 6月前
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Unity-APk 错误:An asset is marked dont save UnityEditor.HostView:OnGUI() unsuppor unity导出相关错误好多哦,越来越发现unity里有太多值得学习地方了,不愧人们都说:unity入门容易,精通难啊!来到公司做第一个项目可不能给我捣蛋啊,可是就在昨天,好不容易把NGUi屏幕自适应给搞出来了,想和我彪哥项目组
转载 3月前
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准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefabAssetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefabAssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚分类。 资源设置好了Asset
转载 2024-04-12 16:19:54
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Unity Cloud Build使您轻松创建和分享游戏构建。 它自动编译,部署,并测试你游戏,已便您和您团队可以快速迭代。安装程序需要几秒钟,并与现有的源代码管理库配合使用。上面的话是从官方翻译过来。说白了就是Unity提供了一种帮我们自动Build项目的服务,我们把项目提交到远程版本库上,在Unity Cloud Build中配置信息,使它关联我们版本库,只要版本库有提交,发生变化,
转载 2024-08-22 22:10:18
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 基本架构概念解析1. ResourceManager    ResourceManager是master上进程,负责整个分布式系统资源管理和调度。他会处理来自client端请求(包括提交作业/杀死作业);启动/监控Application Master;监控NodeManager情况,比如可能挂掉NodeManager。2. NodeMa
转载 2024-07-05 04:33:35
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通常我们使用docker构建镜像步骤是这样:编写Dockerfile文件执行docker build 命令 执行以上两部就可以得到构建好镜像,这也是docker带给我们便利。但是以上步骤背后执行了哪些操作?Dockerfile文件指令是如何被执行?构建输出内容分别代表什么含义?本文现在就针对docker build操作专门说一说隐藏在背后细节。 阅读本文知识前提:
转载 2023-08-18 22:45:25
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Docker镜像构建操作Docker提供了比较简单方式来构建镜像或者更新现有的镜像——docker build和docker commit。不过原则上讲,用户并不能“无中生有”地创建一个镜像,无论是启动一个容器或者构建一个镜像,都是在其他镜像基础上进行,Docker有一系列镜像称为基础镜像(如基础Ubuntu镜像ubuntu、基础Fedora镜像fedora等),基础镜像便是镜像构建起点。
转载 2023-07-04 16:50:42
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docker build 命令上下文构建在使用dockerfile 构建镜像时,会涉及到docker build命令。在使用该命令时,会涉及到docker一些基本原理。 一、docker是一个C/S架构服务。我们平常在命令行输入一些docker命令,如docker run ,docker inspect ,docker ps等,这些都是在docker客户端上进行,当docker客户端
转载 2023-07-04 20:13:17
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