1. 新建一个Unity项目
在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键
在弹出的窗口上,选择一个模板:
2D游戏选择2D模板; 3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;
3D(URP),3D(HDRP) 是对应大的屏幕尺寸,根据渲染的精度而选择对应模板。
如下选择普通3D游戏模板,设置项目名称和存储的路径:
点击“创建项目”按键,等待生成一个空的3D游戏unity项目
生成后的默认unity界面如下(不同版本的默认界面可能有不同):
2. Unity界面介绍
参考文档:unity文档,练习参考
2.1 更改界面窗口布局
2.2 各个窗口名称
(A)工具栏 左侧是Unity 帐户信息、Manage Service,Version Control。 中间是播放、暂停和步进控制工具。 右侧的按钮Undo、Search、层可见性菜单,布局菜单。
(B) 层级窗口( Hierarchy window) 以文字层级的方式组织及现实当前场景视图中的游戏物体
(C) 场景(Scene) 视图可用于直观导航和编辑场景。场景视图中的游戏物体在上述(B)中都有列出
(D)游戏 (Game) 视图通过场景摄像机模拟最终渲染的游戏的外观效果。单击 Play 按钮时,模拟开始
向场景中添加1个cube:
点击“GameObject”菜单,->“3D Object” -> “Cube”
1个Cube显现在场景和游戏窗口,同时在层级窗口中多了一条Cube项
(E) 检查器(Inspector) 窗口可用于查看和编辑当前所选游戏对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此在您每次选择不同游戏对象时,窗口的布局和内容也会变化。
(F) 项目(Project) 窗口显示可在项目中使用的资源库。将资源导入到项目中时,这些资源将显示在此处。
(G) 状态栏 提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。
打开 Console 控制台窗口,控制台窗口 能够 显示游戏运行时的系统信息,包含警示和错误信息
视频:
可以查看如下视频了解unity窗口界面与布局:
4. unity窗口界面介绍与布局
3. 导入Asset Store资源
在Unity Editor界面中打开 Asset Store窗口
点击“Window”菜单,->"Asset Store"
在联网的情形下,打开 Asset Store 窗口
点击“Search online”按键,打开Asset store 网页 Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making
在搜索栏中键入"Creator Kit:fps",
点击下方绿色怪物的窗口,显示如下网页:
https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/unity-learn-creator-kit-fps-urp-149310
点击蓝色“添加至我的资源”按键,在弹出窗口中选择 “在unity中打开”:
在unity 界面中的最右边“Inspector”窗口有如下信息:“View in Package Manager” (包管理器)
点击上述“View in Package Manager” (包管理器),打开如下包管理器窗口:
点击上述窗口中的右方上角的“Download”按键,下载该资源;
下载完成后,出现“Import”按键,导入资源,见如下窗口:
导入完成后,在包管理器窗口下方,点击“Next”
再点击“Import”
最终该资源将显示在项目(Project)窗口中。
点击Creator Kit-FPS目录下,Scenes目录,在右边窗口点击一个cube图案,见如下界面:
4. 玩转第一个Unity项目 Creator Kit:FPS
网上文档: Creator Kit: FPS
大家可以阅读第一部分:Get Started with the Creator Kit: FPS
需要使用自己的 Unity ID 登录,按照提示操作,熟悉Unity 界面和操作
作业:
完成第二部分 Customize the Germ Targets