Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset
1.首先引用using UnityEditor;  2.用MenuItem:[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]创建一个unity的编辑器按钮3.在编辑器按钮中添加打包assetbundle的代码BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundle
概述目前Build-in管线的shader都是代码形式的,不是shader graph。所以如果想移植到URP管线下,或者HDRP管线下使用,必须修改代码。具体步骤在URP管线下,CGIncludes里的某些接口是失效的。一、灯光模式灯光模式是forward的接口,在URP下不是这么写的。修改步骤如下;LightMode里的值改成UniversalForward。如下:"LightMode"="U
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
# Unity iOS Build 在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将介绍Unity iOS Build的流程,并提供代码示例。 ## Unity iOS Build流程 Unity iOS Build的流程如下所示: ```mermaid flowchart TD A[设置Unity项目] --> B[
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
Unity IPostprocessBuildWithReportUnity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostprocessBuildWithReport的使用方法,并
# Unity打包iOS应用的科普指南 在游戏开发领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用的过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解Unity的iOS构建过程。 ## 1. 准备工作 在进行iOS构建之前,需要确保你的开发环境已经准备好。这包括安装
原创 3天前
15阅读
        透明是一个大坑,个人看法,游戏开发中能避免就避免,即便是真要做,但也应该尽量使用简单模型,个人理解。一、单Pass的透明度效果                 1.
 需求分析:        因项目需求,我们需要加载自定义的场景,这里的自定义是指,场景不会放在buildSetting里的场景,当然,不放在buildSetting里的场景,不算真的场景,只能是算半个,说白了就跟普通的assetBundle没啥区别,既然跟普通的加载方式没啥区别,那为何不叫加载资源呢,我们分析得出,既然是场景,肯定会有一些不同的地
Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch21.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(微信开放平台) 2.确保开发环境装好,jdk,sdk等,Unity
unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212 Additional information: Object reference not set to an
转载 2017-10-23 14:14:00
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Unity Cloud Build使您轻松创建和分享游戏的构建。 它自动编译,部署,并测试你的游戏,已便您和您的团队可以快速迭代。安装程序需要几秒钟,并与现有的源代码管理库配合使用。上面的话是从官方翻译过来的。说白了就是Unity提供了一种帮我们自动Build项目的服务,我们把项目提交到远程版本库上,在Unity Cloud Build中配置信息,使它关联我们的版本库,只要版本库有提交,发生变化,
# Unity iOS Development Build ## Introduction Unity is a powerful game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including iOS. Thi
原创 8月前
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# Unity Android Build and Run 实现指南 ## 介绍 在本文中,我将向您展示如何使用Unity引擎构建和运行Android应用。作为一名经验丰富的开发者,我将引导您完成整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。 ## 整体流程 下面是构建和运行Unity Android应用的整个流程。您可以根据需要自行调整这些步骤,以便适应您的项目。 | 步骤 | 描述 |
原创 9月前
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## Unity Android Build Support 教程 ### 1. 整体流程 下面是实现 Unity Android Build Support 的整体流程: ```mermaid graph LR A[准备工作] --> B[下载并安装 JDK] A --> C[下载并安装 Android Studio] A --> D[将 Android SDK 配置到 Unity] D
原创 11月前
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问题的发生这个问题的发生比较奇怪。我是误删了hub里面的安装版本,重新安装的时候其他都正常,但是Android的support就是不正常。提示不能正确的安装。之后重新安装之后,又发生了不能正确初始化SDK等的问题初步解决Forum给出的解决方案有用的内容大概是这样的:Restart the PCGo to: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.6f1\
转载 2023-09-17 12:16:53
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Unity 3-7 AssetBundle入门学习任务1&2&3:课程介绍AssetBundle -- 用于资源的更新为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础任务4&5:AssetBundle的定义和作用AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual -> AssetBundles -> 教程式的
转载 1月前
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