内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S
原创 2021-07-19 13:53:22
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5.2.4 属性的定义ShaderLab属性类型与CG变量类型之间的匹配关系ShaderLab属性类型CG变量类型Color,Vectorfloat4,half4,fixed4Range,Floatfloat,half,fixed2Dsampler2DCubesamplerCube3Dsampler3D定义CG变量时,变量前的uniform关键字可省略。5.3.1内置包含文件使用 #include
Shader其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制 1.S
转载 2016-04-06 15:29:00
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Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中
原创 2021-07-20 16:41:58
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Shader其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制1.Shader 结构:Shader "shader名称" {    //属性    Properties {    }    //子着色器      //可以有多个SubShader,他会根据硬件从上到下,选择当
原创 2022-12-13 14:39:37
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光照和反射是我们看到颜色的基础,一切效果从反射开始,这里我们整理了UnityShader入门精要光照方面一些个人认为比较重要的知识点。完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。 目录基础光照效果标准光照模型标准漫反射兰伯特定律与半兰伯特定律漫反射实际代码与效果标准高光反射Phong模型Bli
转载 2024-05-10 23:34:04
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前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。什么是Shader虽然上面有简单的说了下Shader就是着色器,但是还是有必要详细说明一下具体什么是ShaderShader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我
Unity Shader入门精要第三章 Unity shader基础
原创 2022-07-05 09:45:28
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主要目的死参考学习计算机图形学相关的内容,目前接手到的很多项目开发都需要涉及到对图形学的应用,鉴于没有图形学基础,也没有看到好的学习视频资料,无意间看到大神的博客,前来拜读作为学习的参考。(接触到了英伟达开发库中对“海飞丝”的开源内容,然而并不能熟练得使用其开源代码:https://forum.unity.com/threads/nvidia-hairworks-in-unity.328532/&
转载 2024-05-07 14:49:37
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一、shader基本结构 可以参考 笔记05基本结构介绍二、代码例子ShaderUnity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader” { SubShader { Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 v: POS
更复杂的光照在前面的学习中 的场烘中都仅有 个光源且光源类型是平行光(如果你的场景不是这 样的话 可能会得到错误的结果) 但在实际的游戏开发过程中,我们往往需要处理数目更多、类 型更复杂的光源。更重要的是,我们想要得到阴影unity的渲染路径渲染路径 (Rendering Path) 决定了光照是如何应用到 Unity Shaderunity5.0 版本之前 主要有 :前向渲染路径 (Forw
【学习资料】   《C#图解教程》(第2~12章):   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】标识符命名值类型及取值范围栈与堆(数据存储方式)特殊运算符对象类型(object)访问修饰符(public、private、protected、internal)可空类型(?、??、Nullable)数组一维数组二维数组(矩形数组)交错数组(每行
Unity Shader 基础
原创 2022-07-05 09:45:27
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GPU发展GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU所采用的核心技术有硬件T&L、立方纹理(Cube map)和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L(Transform and Lightin
转载 2024-07-22 16:25:43
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1.1 Unity shader入门精要笔记(一) 1.1.1 渲染流水线 渲染流水线工作任务为:由3D场景出发,计算机一系列的顶点数据、纹理等信息出发,最后把以上信息最终转化成一张人眼可以看到的图像。此工作通常由CPU与 GPU共同完成。 渲染流程分为三阶段:应用阶段(Application st ...
转载 2021-07-13 16:37:00
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第二章主要是关于Unity shader的概述,涉及的知识主要是关于unity shader的代码基本架构编写以及框架内部各组成的主要意义以及作用。 ...
转载 2021-07-15 14:10:00
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前言目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可。而Unity选择Cg作为着色器语言。在Shader编写的过程中,我们会经常穿梭在各个空间中,这里不对3D数学部分的前置知识作介绍,相关知识可从前面章节推荐的书籍学习。在Shaderlab中,有三种着色器的书写方式。一种是Fixed-Function Shader,固定管线着色器。在这个着色器中,我们
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不...
转载 2016-09-01 17:46:00
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作者esfog, 如何起步  其实现在比几年前好多了,有了不少资源,很多热心网友写的教程,也有几本还能看的书。  我还是谈谈我的建议,首先找个游戏引擎(当然你也可以不用引擎直接自己写OGL或DX),一本合适的书。unity当然是现在最容易上手的了,书的话用来入门了解的有几本是我觉得可以看的,但适不适合要看你自己了:  1. 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,严格说这不是一本书,
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2021年补充,无聊逛书城,碰到一个好老师了没有拍照或者视频,有些可惜了一个中年大叔(老师),买了一个超市推车大小的书,都是html5+css;十几本,整座山高,怀疑他是否能推动(目测在做教案,能做这样老师的学生应该是比较幸运)我们又有什么理由不努力呢(书很多,居多,但100本里选一本看就够了)好吧,其实UnityShader和GLSL没啥关系的(技术无界限,软硬件应该不分家,文理也不应该被人为分
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