文章目录属性介绍脚本使用属性方法实现带重力效果的第三人称移动添加FreeLook相机添加Character Controller组件编辑脚本 这是一个角色控制组件,用于移动角色。可以对移动进行一些限制,本身不受重力影响。有了该组件就不必使用刚体组件。属性介绍SlopeLimit :坡度度数限制,超过该坡度的地形会阻挡行进Step Offset:台阶偏移量,以米为单位,高度低于该值的台阶不会阻挡前
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2024-07-26 18:31:13
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服务器对比列表
SmartFoxServer和
Photon比较的吐槽
http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon
最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer 花了不少时间,
SmartFoxServer
(据
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2024-02-06 16:49:33
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不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/&nbs
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2024-05-08 06:51:56
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unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计游戏类型:MMORPG如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客:Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。具体到语言:uni
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2024-04-18 19:44:06
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一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。 二、工具准备1.导入插件http://pan.baidu.com/s/1qWmEVcK将它放在3dmax的安装目录下的plugin里,就可以用来
前言 我们一般制作选服列表都是从数据库到服务器,再从服务器到客户端。我们一般想要的效果,一般MMORPG类游戏的效果都是区服,也就是区和服,有几个大区,大区内有几个服务器,这样把几个服分为一组到一个区里。 流程 我们首先从客户端发起服务器区页签的请求附带上推荐服的列表,拿到页签信息后设置页签对应的UI,然后将推荐的服务器列表放在初始服务器列表UI上,然后我们点击页签UI后请求对应页签的服务器列表,
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2024-05-13 15:46:42
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本文主要介绍WAMP服务器的架设。
第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。
什么是WAMP,什么是LAMP?
WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源
软件
,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web
应用程序
平
由于Unity3d中的webplayer有一种security sandbox的特性,他在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,不过我在服务器上监听了这个端口,还是出错(主要是不知道如何返回那个策略),总是会提示这样的一个错误:
Unable to connect, as no valid crossdomain policy
Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29
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2024-03-15 14:59:07
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1 简介 Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Un
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2024-05-27 14:46:33
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在unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你
Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。本文将详细介绍Unity3D如何实现帧同步,并提供相应的
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2024-06-19 20:30:47
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现在网上虽然讲解Unity3D动画的文章不少,但是却少很少带实际例子的。刚好我之前给美术做了个简单的例子,所以整理一下就共享给大家了。主要是做了两种动画,分别有例子,按空格可以改变动画。具体的制作过程不会非常详细(写的过程中,Generic被我写得有点详细了:),这里假设大家都是有一定的编程或者Unity基础的。一、基础Unity3D 5.3.5可编译运行脚本采用C#脚本编写模型是FBX模型文件
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2024-06-12 09:02:31
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帧同步算得上是比较古老的技术了,甚至我一度认为这个技术可以完全被替代,因为技术本身存在太多的限制性,现如今特别是手游的网络环境流量并不是什么问题,反而网络的稳定性却是个大问题。不过,由于本身的技术架构特性,也存在一些优点。一般认为,做多人对战类(FPS除外,其实我觉得游戏单位多更准确)的游戏用帧同步,虽然我觉得状态同步也应该没问题,只是由于暴雪爸爸当时做war3和星际就是采用的严格帧同步,事实上据
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2024-03-27 12:39:44
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网络层:为了保证网络的稳定性,选择UDP+KCP协议的协议方式业务层:实现方案:网络游戏同步方案主要有两种:状态同步和帧同步状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只需要接受服务器传过来的状态变化,然后更新自己本地的动作状态、Buff状态,位置等就可以了,但是为了给玩家好的体验,减少同步的数
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2024-03-28 11:38:57
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网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。 因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的
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2024-04-15 12:06:40
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Unity基于UDP实现的帧同步细节摘录帧同步到底是如何实现同步的帧同步使用的是TCP还是UDP帧同步与状态同步的实现对比帧同步的20+流程详解如何克服UDP的时序和丢包问题帧同步的断线重连如何实现 帧同步到底是如何实现同步的帧同步和写单机游戏是类似的,我们的服务器吧玩家的操作同步给所有的玩家,玩家再本地客户端,根据服务器发过来的操作,来推进游戏。 同样的代码+同样的输入==》得到同样的结果。实
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2024-03-25 14:12:45
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前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基
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2024-05-08 09:22:27
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我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们需要用到UISprite Animation组件,它的属性如下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,可以用来过滤图片集中的图片,从而指定你需要的图片Loop:循环按照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK
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2024-08-19 12:05:33
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前言虽然最爱单机游戏,但是和朋友一起玩联网游戏可以获得双倍快乐!所以开始学习网络游戏相关的知识啦1.1藏在幕后的服务端客户端和客户端之间通过服务端的消息转发进行通信。 为了支撑很多玩家,游戏服务端通常采取分布式架构,也就是分区服务端,每个服务端负责不同区的玩家。 服务端和服务端之间通常使用TCP通信。1.2网络连接的端点:Socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一
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2024-03-29 11:27:03
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