服务器对比列表 SmartFoxServer和 Photon比较的吐槽  http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon 最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer 花了不少时间, SmartFoxServer (据
转载 2024-02-06 16:49:33
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unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。 2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 3.sqlite3
转载 2024-05-05 13:01:54
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文章目录属性介绍脚本使用属性方法实现带重力效果的第三人称移动添加FreeLook相机添加Character Controller组件编辑脚本 这是一个角色控制组件,用于移动角色。可以对移动进行一些限制,本身不受重力影响。有了该组件就不必使用刚体组件。属性介绍SlopeLimit :坡度度数限制,超过该坡度的地形会阻挡行进Step Offset:台阶偏移量,以米为单位,高度低于该值的台阶不会阻挡前
转载 2024-07-26 18:31:13
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不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/&nbs
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计游戏类型:MMORPG如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客:Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。具体到语言:uni
转载 2024-04-18 19:44:06
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前言 我们一般制作选服列表都是从数据库到服务器,再从服务器到客户端。我们一般想要的效果,一般MMORPG类游戏的效果都是区服,也就是区和服,有几个大区,大区内有几个服务器,这样把几个服分为一组到一个区里。 流程 我们首先从客户端发起服务器区页签的请求附带上推荐服的列表,拿到页签信息后设置页签对应的UI,然后将推荐的服务器列表放在初始服务器列表UI上,然后我们点击页签UI后请求对应页签的服务器列表,
转载 2024-05-13 15:46:42
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 Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver  (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29
1 简介        Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Un
   由于Unity3d中的webplayer有一种security sandbox的特性,他在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,不过我在服务器上监听了这个端口,还是出错(主要是不知道如何返回那个策略),总是会提示这样的一个错误:  Unable to connect, as no valid crossdomain policy
本文主要介绍WAMP服务器的架设。 第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。 什么是WAMP,什么是LAMP? WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源 软件 ,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web 应用程序 平
前言虽然最爱单机游戏,但是和朋友一起玩联网游戏可以获得双倍快乐!所以开始学习网络游戏相关的知识啦1.1藏在幕后的服务端客户端和客户端之间通过服务端的消息转发进行通信。 为了支撑很多玩家,游戏服务端通常采取分布式架构,也就是分区服务端,每个服务端负责不同区的玩家。 服务端和服务端之间通常使用TCP通信。1.2网络连接的端点:Socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一
转载 2024-03-29 11:27:03
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1.软件版本Unity版本 2019.2.14f1 git-gui版本 0.21 git 版本 2.20.1.windows.1 Notepad++(推荐)不要直接用记事本修改各类文本格式的文件2.一次性设置2.1.防止“Updating the Git index failed”详情:Updating the Git index failed. A rescan will be automati
# Unity3D 服务器渲染架构图实现指南 在现代游戏开发中,服务器渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一种高效的架构方法,可以减少客户端的负担,并提升性能。本文将向您逐步讲解如何实现Unity3D服务器渲染架构,适合刚入行的小白开发者。 ## 一、实施流程 以下是实现Unity3D服务器渲染的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 2024-10-01 09:15:55
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上一节完成了服务器连接MySQL数据,这节我们使用Unity连接PhotonServer服务器实现登录和注册的功能,并搭建简易框架。在Unity客户端搭建界面这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建unity客户端里面的客户端,有不懂的可自行去了解.这里我把上次测试的PhotonText脚本取消了,这里不需要。Unity客户端脚本部署UI搭建完成后,这步我们来部署脚本。一、首先是工具
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
1、WebGL发布 将平台切换到WebGL,打开Player Settings-Publishing Settings-Compression Format 将压缩禁用,这样打包出来的文件数据后缀为.data。然后点击发布2、发布测试发布后想测试,需要配置iis,打开控制面板-程序-启用或关闭windows功能 将这四个勾选后点击确定,会开始加载iis需要的东西,加载
转载 2024-03-26 09:50:35
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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