unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件
1.Mono.Data.Sqlite.dll
在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。
2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到
3.sqlite3.dll   就在\Unity\Editor下可以找到
除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有 Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这三个dll文件放在该文件夹下面。当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地 方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

unity3d如何连接云服务器 unity 连接_unity3d如何连接云服务器

 

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

 

 



using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;

public class SqliteDbHelper
{
    private SqliteConnection dbConnection;// 声明一个连接对象
    private SqliteCommand dbCommand;// 声明一个操作数据库命令
    private SqliteDataReader reader;// 声明一个读取结果集的一个或多个结果流

    public SqliteDbHelper(string connectionString)// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
    {
        OpenDB(connectionString);
    }

    public void OpenDB(string connectionString)//连接数据库
    {
        try
        {
            dbConnection = new SqliteConnection(connectionString);
            dbConnection.Open();
            Debug.Log("Connected to db");
        }
        catch (Exception e)
        {
            string temp1 = e.ToString();
            Debug.Log(temp1);
        }
    }

    public void CloseSqlConnection()// 关闭连接
    {
        if (dbCommand != null)
        {
            dbCommand.Dispose();
        }

        dbCommand = null;

        if (reader != null)
        {
            reader.Dispose();
        }

        reader = null;

        if (dbConnection != null)
        {
            dbConnection.Close();
        }

        dbConnection = null;

        Debug.Log("Disconnected from db.");
    }

    public SqliteDataReader ExecuteQuery(string sqlQuery)// 执行查询sqlite语句操作
    {
        dbCommand = dbConnection.CreateCommand();
        dbCommand.CommandText = sqlQuery;
        reader = dbCommand.ExecuteReader();
        return reader;
    }
    // 查询该表所有数据
    public SqliteDataReader ReadFullTable(string tableName)
    {
        string query = "SELECT * FROM " + tableName;
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态添加表字段到指定表  表名,字段集合
    public SqliteDataReader InsertInto(string tableName, string[] values)
    {
        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
        for (int i = 1; i < values.Length; ++i)
        {
            query += ", " + values[i];
        }
        query += ")";
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态更新表结构
    public SqliteDataReader UpdateInto(string tableName, string[] cols, string[] colsvalues, string selectkey, string selectvalue)
    {                                 //表名,字段集,对于集合值,要查询的字段,要查询的字段值
        string query = "UPDATE " + tableName + " SET " + cols[0] + " = " + colsvalues[0];
        for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i)
        {
            query += ", " + cols[i] + " =" + colsvalues[i];
        }
        query += " WHERE " + selectkey + " = " + selectvalue + " ";
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态删除指定表字段数据
    public SqliteDataReader Delete(string tableName, string[] cols, string[] colsvalues)
    {                             //表名,字段,字段值
        string query = "DELETE FROM " + tableName + " WHERE " + cols[0] + " = " + colsvalues[0];
        for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i)
        {
            query += " or " + cols[i] + " = " + colsvalues[i];
        }
        Debug.Log(query);
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态添加数据到指定表
    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific(string tableName, string[] cols, string[] values)
    {
        if (cols.Length != values.Length)
        {
            throw new SqliteException("columns.Length != values.Length");
        }
        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i)
        {
            query += ", " + cols[i];
        }
        query += ") VALUES (" + values[0];
        for (int i = 1; i < values.Length; ++i)
        {
            query += ", " + values[i];
        }
        query += ")";
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态删除表
    public SqliteDataReader DeleteContents(string tableName)
    {
        string query = "DELETE FROM " + tableName;
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 动态创建表
    public SqliteDataReader CreateTable(string name, string[] col, string[] colType)
    {                                   //表名,字段,字段值
        if (col.Length != colType.Length)
        {
            throw new SqliteException("columns.Length != colType.Length");
        }
        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
        for (int i = 1; i < col.Length; ++i)
        {
            query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
        }
        query += ")";
        return ExecuteQuery(query);
    }
    // 根据查询条件 动态查询数据信息
    public SqliteDataReader SelectWhere(string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
    {                                   //表名,查询数据集合,字段,操作,值
        if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length)
        {
            throw new SqliteException("col.Length != operation.Length != values.Length");
        }
        string query = "SELECT " + items[0];
        for (int i = 1; i < items.Length; ++i)
        {
            query += ", " + items[i];
        }
        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
        for (int i = 1; i < col.Length; ++i)
        {
            query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
        }
        return ExecuteQuery(query);
    }
}



 

创建本地数据库,创建C#脚本SqliteDbTest.cs直接绑定在摄像机中。



using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;

public class SqliteDbTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //创建数据库名称为jiangshuai.db
        SqliteDbHelper db = new SqliteDbHelper("data source=jiangshuai.db");
        //创建数据库表,与字段
        db.CreateTable("biao", new string[] { "name", "qq", "email", "blog" }, new string[] { "text", "text", "text", "text" });
        //在数据库中连续插入三条数据
        db.InsertInto("biao", new string[] { "'姜帅'", "'123456789'", "'123456789@qq.com'", "'www.jiangshuai.com'" });
        db.InsertInto("biao", new string[] { "'傅克诏'", "'223456789'", "'223456789@qq.com'", "'www.fukezhao.com'" });
        db.InsertInto("biao", new string[] { "'孟涛'", "'323456789'", "'323456789@qq.com'", "'www.mengtao.com'" });
        //然后在删掉两条数据
        //db.Delete("biao", new string[] { "qq", "qq" }, new string[] { "'123456789'", "'223456789'" });
        //动态查询数据信息
        SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("biao", new string[] { "name", "email" }, new string[] { "qq" }, new string[] { "=" }, new string[] { "123456789" });
        while (sqReader.Read())                 //表名,查询数据集合,字段,操作,值
        {
            Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
        }
        //删除表
        //db.DeleteContents("biao");
        //关闭对象
        db.CloseSqlConnection();
    }

}



运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件使用的是SQLiteExpertpers。如下图所示,数据库文件jiangshuai.db已经生成在项目的根目录中,接着使用SQLiteExpertpers软件将这个数据库打开。数据库的表名为biao,打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

unity3d如何连接云服务器 unity 连接_c#_02

unity3d如何连接云服务器 unity 连接_游戏_03

 

unity3d如何连接云服务器 unity 连接_字段_04

如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。

unity3d如何连接云服务器 unity 连接_游戏_05