由于Unity3d中的webplayer有一种security sandbox的特性,他在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,不过我在服务器上监听了这个端口,还是出错(主要是不知道如何返回那个策略),总是会提示这样的一个错误:
Unable to connect, as no valid crossdomain policy
服务器对比列表
SmartFoxServer和
Photon比较的吐槽
http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon
最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer 花了不少时间,
SmartFoxServer
(据
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2024-02-06 16:49:33
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不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/&nbs
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2024-05-08 06:51:56
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文章目录属性介绍脚本使用属性方法实现带重力效果的第三人称移动添加FreeLook相机添加Character Controller组件编辑脚本 这是一个角色控制组件,用于移动角色。可以对移动进行一些限制,本身不受重力影响。有了该组件就不必使用刚体组件。属性介绍SlopeLimit :坡度度数限制,超过该坡度的地形会阻挡行进Step Offset:台阶偏移量,以米为单位,高度低于该值的台阶不会阻挡前
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2024-07-26 18:31:13
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unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计游戏类型:MMORPG如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客:Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。具体到语言:uni
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2024-04-18 19:44:06
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上一节完成了服务器连接MySQL数据,这节我们使用Unity连接PhotonServer服务器实现登录和注册的功能,并搭建简易框架。在Unity客户端搭建界面这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建unity客户端里面的客户端,有不懂的可自行去了解.这里我把上次测试的PhotonText脚本取消了,这里不需要。Unity客户端脚本部署UI搭建完成后,这步我们来部署脚本。一、首先是工具
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2024-05-22 11:46:50
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前言 我们一般制作选服列表都是从数据库到服务器,再从服务器到客户端。我们一般想要的效果,一般MMORPG类游戏的效果都是区服,也就是区和服,有几个大区,大区内有几个服务器,这样把几个服分为一组到一个区里。 流程 我们首先从客户端发起服务器区页签的请求附带上推荐服的列表,拿到页签信息后设置页签对应的UI,然后将推荐的服务器列表放在初始服务器列表UI上,然后我们点击页签UI后请求对应页签的服务器列表,
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2024-05-13 15:46:42
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Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29
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2024-03-15 14:59:07
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1 简介 Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Un
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2024-05-27 14:46:33
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本文主要介绍WAMP服务器的架设。
第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。
什么是WAMP,什么是LAMP?
WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源
软件
,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web
应用程序
平
前言虽然最爱单机游戏,但是和朋友一起玩联网游戏可以获得双倍快乐!所以开始学习网络游戏相关的知识啦1.1藏在幕后的服务端客户端和客户端之间通过服务端的消息转发进行通信。 为了支撑很多玩家,游戏服务端通常采取分布式架构,也就是分区服务端,每个服务端负责不同区的玩家。 服务端和服务端之间通常使用TCP通信。1.2网络连接的端点:Socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一
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2024-03-29 11:27:03
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Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
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2024-05-04 18:34:42
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unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。 2.System.Data.dll 同上位置一样可以找到 3.sqlite3
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2024-05-05 13:01:54
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1.软件版本Unity版本 2019.2.14f1 git-gui版本 0.21 git 版本 2.20.1.windows.1 Notepad++(推荐)不要直接用记事本修改各类文本格式的文件2.一次性设置2.1.防止“Updating the Git index failed”详情:Updating the Git index failed. A rescan will be automati
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2024-04-26 08:56:05
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现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去,而另一边Unity3D也是把RenderTarget当做输入,用OEIP处理后推流,经过OEIP封装signalR技术的直播SD
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2024-07-28 14:42:02
75阅读
前言优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优化,如果无法兼容之前的使用接口,可能会给美术和程序带来较大的迭代工作量。UI是这其中可能越早发现问题收益越高的一块内容,所以整理一下这段时间做了一些基于Shader来进行优
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2024-08-04 15:12:36
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# Unity3D 服务器渲染架构图实现指南
在现代游戏开发中,服务器渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一种高效的架构方法,可以减少客户端的负担,并提升性能。本文将向您逐步讲解如何实现Unity3D的服务器渲染架构,适合刚入行的小白开发者。
## 一、实施流程
以下是实现Unity3D服务器渲染的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
原创
2024-10-01 09:15:55
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上一篇有介绍如何绘制房间墙体和墙体交点,这一篇会介绍绘制户型中的地板和天花板等房间必须的结构。三、地板 想绘制地板的话,有两个步骤,一:形成的单个地板区域。二:区分并形成多个地板。有朋友在博文下留言,问了如何形成闭合区域,想必这位博友也有了清晰的制作思路,没错,形成单个地板区域很容易,只需要知道Unity中形成单个mesh的顶点即可,但是如果想同时形成多个地板区域,而又能正
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2024-04-05 22:24:01
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0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从
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2024-04-29 10:00:58
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与3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D中交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
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2023-09-11 18:47:21
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