一、开发环境及工具 
    Unity2019.4.x , 
    
    NodeJS 最新版, 
    
    VS Code最新版 
   二、第一次运行2.1. 运行 
    从 https://github.com/Justin-sky/Nice-TS 下载代码 
    
    用Unity打开框架工程 
    
    Unity中点击运行即可 
   2.2. 编译            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-25 13:04:41
                            
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            具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考: 
  几个类型碰撞器: 
 1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的 
 2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器 
 3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的Is 
 Kinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在计算机图形领域中,光线追踪被看作是下一代极具颠覆性的图像技术。打造同真实世界一样“逼真”的视觉效果,则是光线追踪技术不断吸引开发者的关键,特别是游戏中更加真实的光照、3D人物,能带给玩家更佳的游戏体验。为鼓励开发者们在移动端使用光线追踪技术进行内容开发,Imagination 正式发起“光线追踪”全球开发创意赛—— Imagination Originals。本次开发比赛面向全球开发者们,开发内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、前言二、Demo工程三、开启Split Application Binary,打包四、什么文件进入了obb中五、只安装apk,不放obb六、放obb文件七、运行apk闪退八、下载国际版Unity九、国际版发布apk+obb十、您上传的APK没有经过Zipalign处理十一、Google Play Console后台在哪里上传apk、obb十二、结束语 一、前言点关注不迷路,持续输出U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity在不同的平台用不同的渲染指令执行渲染。vbo的两种组织方式:动态渲染的执行时会通过VBO的执行方式去组织。有两种vbo的方式:DynamicVBO:第一种是通过DynamicVBO& vbo = m_Device->GetDynamicVBO();拿到不同平台的vbo对接接口类。DynamicVBO在各个不同平台执行不同的动态vbo方式。这种一般是可以做合批的方式。底层用第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结构分析:Inventory------------------->Inventory脚本      Grid--------------------->背景框           Cell----------------->InventoryItemGrid脚本                
                
         
            
            
            
            包围盒算法是一种求离散点集最优包围空间的方法,基本思想就是用体积稍大且特性简单的几何体(包围盒)来近似地代替复杂的集合对象。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :asse            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C4D其实一直都很火,只不过是近几年才走进大众的视野里,电商的崛起、三维体验的追求都是C4D火热的因素。C4D之所以会火的原因,和自身的特点也有很大的关系。相对于Maya、3DSMAX等三维软件,C4D操作简单、入门容易,做出来的效果也好。今天小编给大家介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率。一:文件的导入导出做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            NGUI核心组件:UIPanel,UIWidget,UIDrawcallUIWidget:存储每一个要显示的东西,Lable,Sprite,Texture继承Widget而来,其他更复杂的组件是这几个的组合而已。我们能看到NGUI组件的显示,其实是创建网格,根据uv信息贴图,赋予材质,等最后将这些信息传给MeshRender渲染成“物体”让我们看到。UIWidegt继承自UIGeometry,UI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言我们需要把Box2D的碰撞体数据导入到服务端,然后让服务端读取这些数据,重建2D物理世界。那么,这些碰撞数据从哪来,怎么做的呢?Box2D官方手册里有提到两个比较出名的编辑器。`PhysicsEditor`和`RUBE`这两个编辑器都很出色,但是他们都有一个共同的痛点——编辑的碰撞体对于Unity不是所见即所得的。还有比较特殊的应用场景,比如做Moba这种伪3D游戏,物理世界完全            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴1.1 Unity 3D基础知识概览Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节主要向读者介绍Unity 3D的相关知识,主要内容包括Unity 3D的简介、Unity 3D的发展和Unity 3D的特点等。通过本节的学习,读者将对Unity 3D            
                
         
            
            
            
            如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object!Even            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2、把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3、在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —> Material,即可在项目中创建一个材质 4、选中该材质,在属性查看其中修改其渲染模式为Skybo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一    Shader的编程语言:目前主流的有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。GLSL与HLSL分别是基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用。而Cg语言            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 介绍2. 安装3. 基本使用3.1. 项目结构3.2. 菜单的一些知识点3.3. 面板相关的知识点参考文献  本篇对应教程 1中的P1~P7,介绍Unity最基础的知识。 1. 介绍Unity3D用途:游戏、视景仿真、APP、虚拟现实、电影等;3D和2D全部支持。特点:全平台,组件化,入门容易;图形界面、资源多。支持语言:C#,js。典型应用:游戏:炉石、神庙逃亡、仙剑;VR:绝大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载    下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:  2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地、石头等纹理效果添加到场            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 12:51:24
                            
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