C4D其实一直都很火,只不过是近几年才走进大众的视野里,电商的崛起、三维体验的追求都是C4D火热的因素。C4D之所以会火的原因,和自身的特点也有很大的关系。相对于Maya、3DSMAX等三维软件,C4D操作简单、入门容易,做出来的效果也好。

今天小编给大家介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率。

一:文件的导入导出

做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。然而我一次无意中看到老外的教程里用到一款C4D直接导入AI任何版本文件的插件CV-ArtSmart,它导入的文件自带挤压效果,而且能显示各元素的颜色,C掉之后可以展开对每个元素进行编辑。(注意:AI文件保存路径不能有中文)




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另:如果想要把C4D模型导入另一款软件制作,最常见的就是OBJ格式,这是模型通用格式,不支持材质,通常在后期包装中,用于跟AE的互导使用。如果还想到导出动画、材质等,就需要保存FBX格式了,不过只能在三维软件里互导,这需要安装互导插件,比如MAX和C4D互导,就需要安装MAXtoC4D和C4DtoMAX。

二:多个工程之间快速切换

在同时打开多个工程工作的时候我们通常是点击窗口来切换,这样比较不方便,这里我们可以通过自定义面板来增加快捷图标。在自定义面板的空白处右键——选择自定义面板,然后分别输入上一方案、下一方案以及工程依次拖入自定义面板,然后就可以利用这两组图标来很方便的切换工程了。


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另:我们也可以根据自己的工作习惯用自定义面板来增加其他快捷图标,以此提高工作效率。

三:添加声音

这里所说的声音不是声音效果器,c4d里的声音被定义在动画轨迹里:

1、 创建空白,作为承载层

2、 Shift+F3打开时间线面板,并将空白拖入时间线

3、 选中空白——创建——添加专用轨迹——声音

4、 这时会多出来一个声音的时间轨,属性里也多了声音关键帧,就可以载入声音了,按F8或播放按钮播放音乐来调整动画节奏了。


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四:对齐物体

工作中通常需要把物体移到另一个物体上,来回移动XYZ很麻烦,然而我们可以直接用父子级,把要移动的物体作为子级,坐标全归0,就快速对齐到父级啦。

或者:选中子级—角色—命令—复位PSR

五:不用C掉也能点线面编辑

这是我觉得修正变形器最好的用途了,没错!把修正工具作为物体子级,就可以对点线面进行编辑了,它就像一个原始模型的保护器,再也不用转化为可编辑模型(C掉),担心撤不回去了。


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六:挤压倒角选集加材质

这个技能厉害了,虽然我也不知为什么是C和R,大概是Cap和Roud吧。总之在做挤压对象的时候,材质选集里输入C1和C2分别是给前、后的封顶加材质,R1、R2是分别给前、后圆角加材质(C和R一定要大写)。

七:布尔加倒角

布尔属性里勾上创建单个对象,勾上隐藏新的边,勾上选择交界,然后给一个倒角变形器,放在一个组里,你会发现所有的线都被倒角了,然后在倒角选集输入字母I,就只有布尔的地方有圆角了,不用C掉选择外面一圈慢慢调了。


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八:快速找到物体

当场景里有很多物体和分组,怎么快速找到物体层呢?在场景中选择物体——然后单机对象面板空白处——按S键,该物体层就会被打开,如果再按一下S键还能把该物体最大化显示。

九:样条对齐点

为了让样条的点保持平行对齐,框选需要调整的点,选择缩放工具(T键),先点缩放的点再按住shift,缩至0%即可。


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十:点线面之间的切换

建模的时候总是会进行点线面的调节,在点、线、面模式下,先选择一个点或线或面,然后按住Ctrl键,再点击其他模式就可以切换,然后按回车键的话,可以三者之间来回轻松选择。

另:选点的时候,如果方向键挡住点,可按Alt+D键隐藏/显示


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其实,关于C4D的技巧,快捷方式还有很多,大家可以在工作操作中慢慢去学习与发现,如果觉得内容还不错的话,要分享转发呦