一 Shader的编程语言:目前主流的有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。GLSL与HLSL分别是基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用。而Cg语言
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2024-04-29 19:46:56
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文章目录1. 介绍2. 安装3. 基本使用3.1. 项目结构3.2. 菜单的一些知识点3.3. 面板相关的知识点参考文献 本篇对应教程 1中的P1~P7,介绍Unity最基础的知识。 1. 介绍Unity3D用途:游戏、视景仿真、APP、虚拟现实、电影等;3D和2D全部支持。特点:全平台,组件化,入门容易;图形界面、资源多。支持语言:C#,js。典型应用:游戏:炉石、神庙逃亡、仙剑;VR:绝大
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2024-05-05 13:27:21
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作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀
2:为什么在选择Mo
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2024-08-23 17:43:19
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Air Warfare Pro 是由本人开发的一款空战游戏模板,该游戏模板支持在手机移动端上运行。演示视频西瓜视频B站游戏控制模板特点在这个游戏模板中,不但包含了很多不同类型的可以由玩家操控的战机,而且还包括34种不同类型的由电脑操控的AI战机。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的 Speed, Altitude, Heading, Pit
啰嗦一下: 好多使用Unity3D做游戏的朋友都不知道Shader是什么,这很正常,大部分人还在使用Unity3D做2D游戏呢,习惯就好。 在Unity3D里,所有的图形绘制都必须通过Shader,中文名字:着色器。一般在使用过程中,我们大部分用到的都是Unity3D本身自带的Shader,就是build-in shader
一、调整Main Camera
调整“Projection”属性为“Orthographic”;
二、C#脚本文件说明
MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为
Start() 函数:
Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作
Update() 函数:
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2024-03-06 15:31:45
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photon引擎 - photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。 Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包
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2024-04-16 10:04:11
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一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程
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2023-08-30 12:56:28
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关节关节组件能够加入至多个游戏对象中,而加入关节的游戏对象将通过关节连接在一起而且感觉连带的物理效果。须要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。关节介绍关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(fixed joint):将两个物体永远以相对
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2024-10-16 16:50:46
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广义上说,Unity中的照明可以以某种方式被视为“实时(realtime)”或“预先计算(precomputed)”,并且两种技术都可以组合使用来创建身临其境的场景照明。实时照明(Realtime lighting)在Unity中定向光(Directional),点光(point),聚光灯(spot)都是实时光源。它们会时刻照明整个场景。随着光源或者物体的移动,照明会立即更新。这是实时灯光的效果。
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2024-04-12 15:43:44
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Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
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2024-05-04 18:34:42
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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我们先对unity进行简单的介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式
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2024-05-27 22:14:15
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一、unity3d的优化场景技术
LOD+IOC 遮挡剔除(occlusion culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高。
IOC技术就是实现的这个功能,叫做无缝拼接,原理其实就是摄像机的所有范围内,每一帧都发射许多的射线,与射线碰撞器发生碰撞
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2024-04-19 14:58:35
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早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏的种类与可能性,越来越好的物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量
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2023-10-25 11:43:21
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欢迎加入Unity业内qq交流群:9561874801、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免[csharp] view plain copyfor(int i=0;i<myArray.Length;i++) {
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2022-09-29 14:20:52
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大众化的游戏引擎--Unity3D
并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用。一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染、物理模拟引擎、实时光照、脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器。 目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3
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2024-02-02 23:04:41
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# Unity3D 技术架构实现指南
## 引言
欢迎来到Unity3D开发世界!在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Unity3D技术架构。作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示整个实现过程,并提供每一步所需的代码和解释。让我们开始吧!
## 实现流程
以下是实现Unity3D技术架构的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 创建游戏对象 |
|
原创
2023-12-30 06:26:55
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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