1 需求实现        1)需求实现鼠标拖拽摇杆球控制坦克移动;上下左右按键也可以控制坦克移动,并且摇杆球也同步移动;鼠标右键滑动,控制坦克转向;相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前方看;单击鼠标左键或按空格键控制坦克发射炮弹。        2)涉及技术栈Transform组件人机
转载 2024-07-23 10:47:51
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前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
转载 2024-05-01 21:44:39
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 Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记。一 摇杆UI的搭建  
转载 2024-05-09 08:10:27
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NGUI下增加一个Empty对象,重命名为Joystick。在它本身上加载UIAnchor脚本,设置好它的大小。Joystick的子集中增加俩
原创 2022-11-01 11:04:53
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参考资料:Unity3D教程之EasyTouch插件 http://www.newbieol.com/information/564.htm
原创 2022-04-24 22:15:08
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unity3d教程:双摇杆设计思路 using UnityEngine; using System.Collections; public enum JoyStickType { leftJoyStick, rightJoyStick } public class JoyStick : MonoBehaviour { public JoyStickType jo
原创 2013-05-29 11:22:58
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(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class pengzhuang : MonoBehaviour { // Use th
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的 
转载 2023-05-23 16:36:21
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Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一帧的过程,绘制过程分为三个阶段:应用程序阶段(CPU控制)、几何阶段(GPU控制)、光栅化阶段(GPU控制)应用程序阶段:主要进行CPU和内存的算法。在这个阶段的主要工作是准备好那些对象要被渲染、被剔除等,然后加载到内存,设置好对象需要渲染的状态(材质、纹理等),最后输出渲染图元。几何阶段:它从CPU哪里接收来渲染图元,进行对顶点坐标转换、裁剪、投影以
大体思路前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛);先把之前ITween相关
1.Unity3D介绍 是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、U
转载 2024-03-11 14:52:18
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近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 。降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算。合并材质球。优化代码等等,在IOS上还好,可是Android上。试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是非常差,所以又花了几天来研究摸索,最终把游戏性能搞定。记录下来,留作以后參考。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,由于android市场的手机中的GPU有多种。每家的GP
转载 2024-04-25 13:33:03
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天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件。我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够通过改变
转载 2016-04-08 18:56:00
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了解一下加载AB和实例化操作对应的内存变化,有助于我们更好的理解内存管理很经典的对称造型,用多少释放多少。这是各阶段的内存和其他数据变化 说明:初始状态AssetBundle.Load文件后 ==》 内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1(AssetBundle也是object)载入Texture后 ==》 Memory+4MB,因为多了
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
首先理解一下直接光照和间接光照的定义 在Unity中 光照效果主要由两个地方进行控制1.灯光参数面板(即Light组件) 主要控制的是直接光照2.全局的Lighting界面来进行控制 主要控制的是间接光照 这两个面板之间是如何联系起来的通过灯光的模式Realtime:实时光模式如果勾选实时光realtime 再勾选 全局照明(本质上是间接照明 因为全局 = 直接+间接Mixed:混合光模式 对应的
Unity3D手机游戏开发》基本信息作者: 金玺曾出版社:清华大学出版社ISBN:9787302325550上架时间:2013-8-7出版日期:2013 年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于 》》》《​​Unity3D手机游戏开发​​》内容简介计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数
转载 2013-08-08 17:34:00
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Unity3D手机游戏开发》基本信息作者:金玺曾出版社
转载 2021-11-12 16:00:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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