在本文中,将给大家详细介绍,用手机修改360安全路由器P2的wifi密码、wifi名称的方法。温馨提示:(1)、如果你遇到的问题是,忘记了360安全路由P2的管理密码,导致无法登录到设置界面。那么,你应该阅读下面的文章,查看解决的办法。(2)、如果你有电脑,也可以用电脑来进行设置,具体的操作步骤,可以参考下面的教程:(3)、如果你的这台360 P2路由器,现在连不上网,你想设置它连接宽带上网。那么
1 需求实现 1)需求实现鼠标拖拽摇杆球控制坦克移动;上下左右按键也可以控制坦克移动,并且摇杆球也同步移动;鼠标右键滑动,控制坦克转向;相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前方看;单击鼠标左键或按空格键控制坦克发射炮弹。 2)涉及技术栈Transform组件人机
(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class pengzhuang : MonoBehaviour {
// Use th
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的
转载
2023-05-23 16:36:21
360阅读
大体思路前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛);先把之前ITween相关
近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 。降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算。合并材质球。优化代码等等,在IOS上还好,可是Android上。试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是非常差,所以又花了几天来研究摸索,最终把游戏性能搞定。记录下来,留作以后參考。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,由于android市场的手机中的GPU有多种。每家的GP
1.Unity3D介绍 是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、U
了解一下加载AB和实例化操作对应的内存变化,有助于我们更好的理解内存管理很经典的对称造型,用多少释放多少。这是各阶段的内存和其他数据变化 说明:初始状态AssetBundle.Load文件后 ==》 内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1(AssetBundle也是object)载入Texture后 ==》 Memory+4MB,因为多了
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4131阅读
Unity3D如何有效地组织代码? 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢? 谢谢! 回答 梁伟国 准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。
《Unity3D手机游戏开发》基本信息作者: 金玺曾出版社:清华大学出版社ISBN:9787302325550上架时间:2013-8-7出版日期:2013 年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于 》》》《Unity3D手机游戏开发》内容简介计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数
转载
2013-08-08 17:34:00
140阅读
2评论
《Unity3D手机游戏开发》基本信息作者:金玺曾出版社
转载
2021-11-12 16:00:45
194阅读
二、创建代码1、创建play代码play代码用于游戏的底层逻辑和判断游戏是否满足胜利和失败条件,并using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class paly : MonoBehaviour
{
public float speed = 10;
pu
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态 var m_bActi
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
Unity3d进行学习的过程中,发现unity不仅入门教程做的丰富,而且Script API文档也是看过的所有API文档中最清晰易用的。不得不说,这极大降低了入门unity3d的门槛。Unity3d入门学习资料 Unity3d的学习首先从官方tutorials入手,如图1所示。 Tutorial中最经典的demo便是Roll-A-
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
322阅读