前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
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2024-05-01 21:44:39
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Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来
设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等)
这些是笔者这几天接触Kinect with Unity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢;因为它
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2024-09-20 14:21:34
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
【Android】 Unity与安卓通信(2)安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到安卓平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
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2024-05-07 17:59:28
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
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2024-08-29 14:48:18
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目录一、目的1、想知道:Unity中安卓、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity安卓配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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2024-07-31 19:03:19
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置
1: 下载与安装JDK 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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2024-03-14 10:20:33
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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2024-03-15 10:06:37
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一、前言 终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布安卓程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
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2024-03-09 20:39:20
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之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
文章目录Unity 和 Android 交互流程总结API 详解概述Unity 发布 Android 的基础概念关于 classes.jaraar 和 jar 的区别关于 AndroidManifest关于 AndroidManifest 的合并发布 APK 的两种方式Unity 接入 SDK 两种方法如何在 Unity 中调用 Android 的 java 代码如何在 Android 调用 U
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2024-03-10 23:00:57
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目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具: Unity版本:2018.4.5f1 Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio
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2024-08-14 12:48:47
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先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje
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2024-07-31 14:26:07
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
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2024-06-07 11:11:03
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Window7Unity3D 3.4.1MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近羽化一直很忙,没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西,正好今天有空就把准备写的补上。其实羽化这方面也不是很熟悉,但知道的解决方法有两三种,这次就说一个最简单
Unity中已嵌入Android的SDK,Unity可以很方便的和Android实现相互调用,对于第三方的SDK,只提供了与安卓交互,因此需要通过AndroidStudio与Unity进行交互;扩展AndriodStudio中的Activity使用AndroidStudio创建Android Library库工程,导出到Unity中作为插件使用;库文件中可以有自己的逻辑和调用;一,在Unity中使
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2024-09-01 14:33:36
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