在这里插入代码片
```using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using
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2024-03-21 22:03:58
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基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
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2024-04-29 23:34:58
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Unity接入高德定位SDK——使用EclipseEclipse部分首先进入Eclipse的官网下载最新版的IDE工具。打开安装软件 然后傻瓜式安装,协议证书什么的同意一下就行。然后如果需要导出Unity 的Jar包的话还需要2个东西,jdk 、Android SDK Tools 和 ADT Plugin。 具体的可以进入官网看 详细的使用说明。接下来需要配置jdk的环境变量,具体可以看:环境
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2024-03-25 16:34:47
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刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下废话不多说先上效果图获取定位并根据手机朝向显示周边信息 使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1接下来开始讲具体操作首先是Androad Studio的基本配置1.创建工程,空白的就行,反正也
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2023-07-17 15:34:30
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目录一、地图官网二、webjs的开发文档三、正式集成1、Index.html引入高德地图2、在Map.vue页面使用 1)点标记 Marker2)信息窗体 3)路线规划四、案例1、在全局html文件中添加高德JS API2、在vue组件中使用一、地图官网定位-服务插件和工具-进阶教程-地图 JS API 2.0 | 高德地图API亲手试一试AMap.Geolocation定位插
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2024-08-19 18:51:57
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这里,用了一个比较偷懒的办法,直接用高德提供的android定位sdk,没有重新编译。好处是省事,坏处是,没法修改
原创
2023-01-04 12:41:41
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又要说好久没更新博文啦,咳咳…. 其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server端 ,从jbox-cocos2d-cocos2dx 基本都囊括了,当然还有一些iap 防破解、GCC、架构等等,以及现在编辑器开发的博文,基本上貌似游戏开发不缺少什么了 = =..。当然后期应该会陆续上一些Unity3D博文吧。 到此,可以说Himi一直以来一
需求:采用高德导航SDK实现路线导航,并且实现语音播报导航问题:高德导航语音合成开发指南中,建议采用的科大讯飞在线语音合成存在次数限制,远远达不到生产环境的需求量解决:采用百度离在线语音识别 Android SDK一、科大讯飞语音合成使用次数有限高德导航语音合成开发指南中,建议采用的科大讯飞在线语音合成,兼容性好,且使用简单,查看高德导航demo,在接入科大讯飞在线语音合成SDK后,只要一行代码就
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2024-05-22 15:57:01
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先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture 在Assets文件夹中选择
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2024-01-08 19:48:24
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说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine;
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2024-05-30 09:54:04
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今天把高德地图android sdk
原创
2023-01-04 12:41:31
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在游戏开发中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中,我们将介绍Unity实现大世界地图的技术原理,并给出对应的代码实现。地图数据处理在实现大世界地图时,首先需要处理大量的地图数据。这些数据包括地形高度、地形纹理、建筑物、树木等信息。为了处理这些数据,我们可以
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2024-05-14 20:01:49
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文章目录打开导航页面Agents 可以设置多种导航类型AreasBakeObject导航组件Nav Mesh Agent 寻路组件Off-Mesh Link 跳跃Nav Mesh Obstacle 动态路障导航类NavMeshAgent字段方法AreaMask值 打开导航页面Window ==》NavigationAgents 可以设置多种导航类型AgentTypes:设置不同的导航者类型Nam
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2024-05-06 20:07:39
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这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。 博主采用的开发环境是Unity3D
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2024-08-22 16:21:21
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随着我国城市道路的不断建设,当前在北上广深等一些国内大型城市,道路情况越来越复杂,每座城市都遍布着立交桥、多岔路等复杂路况,道路实际上已经从平面转变成为了三维立体结构。但对于已经成为出行刚需的手机地图而言,现在市面上的手机地图大多数还处于二维平面导航的阶段,在简单道路上的指引自然还好,而在复杂的道路区域,就暴露了平面导航指引的弊端。在经过立交桥等复杂路段时,司机需要一边忙着开车,一边辨认屏幕上的指
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2024-01-25 11:31:16
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接上一篇,有时候不是想偷懒,实在是不会用android studio再次打包啊。高德地图定位android sdk中,设置定位模式,java代码如下://设置定位模式为高精度模式,Battery_Saving为低功耗模式,Device_Sensors是仅设备模式mLocationOption.setLocationMode(AMapLocationMode.Hight_Accuracy);在uni
原创
2023-01-04 12:40:55
291阅读
用minimap制作小地图 Minimap 系列用minimap制作小地图Minimap CameraMinimap ItemMinimap RendererMinimap Scanner 首先,开局一张图,一个可以控制的角色 现在界面上什么都没有 那我们开始制作一个小地图吧! Minimap Camera选择可以控制移动的游戏对象,点击Add Component,给他添加一个Minimap
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2024-02-13 12:21:51
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高德地图开启卫星地图import AMap from 'AMap' // 引入高德地图
var map;//定义map = new AMap.Map('container', {
resizeEnable: true,
rotateEnable:true,
pitchEnable:true,
zoom: 13,
pitch: 65,
rotation
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2023-06-22 23:35:31
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知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
1. 简介1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 &
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2024-02-21 15:17:04
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