Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
转载 2024-05-20 22:03:32
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知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间: 4-5 分钟二、正文本篇目标了解图片材质在 Godot
Sprite collection 介绍: 这个cs是2D Toolkit的基础,所有的功能都基于这个文件。 主要功能: 把指定的几个Texture 合并成一个贴图文件。 使用方法: 在Project中创建一个Sprite Collection,把需要合并的Texture拖动到Sprite Collection中的Texture Refs中,然后点击Commit,就会在当前目录生产
原创 2012-12-28 15:04:27
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知名汽车厂商BMW近几年来一直在借助Unity引擎的实时渲染技术引领行业创新,将Unity引入到了汽车生命周期的各个环节中,无论是用AR、VR来优化生产流程,还是突破性的沉浸式汽车营销案例,都在拓展技术的应用边界,让行业深受启发。本次我们将介绍BMW最具创新性的实时3D技术应用:自动驾驶(Autonomous Driving,AD)技术的开发辅助、及在上百万种场景内测试AD性能。BMW集团是世界顶
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想学Unity3D游戏开发的新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好的。次序并不重要,重要的是兴趣。Unity可以说是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引
原创 2018-12-19 13:34:53
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Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) //控制高光反射的颜色 _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1) //控制高光区域的大小 _Gloss("Gloss", Rang
转载 2024-10-14 19:21:22
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范例效果如下:     河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题
本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity2D引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作
转载 2024-05-27 15:18:59
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说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine; 2
转载 2024-05-30 09:54:04
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先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture  在Assets文件夹中选择
转载 2024-01-08 19:48:24
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优点: Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。 可能算是个不好的地方吧: Ultimate Rope Editor,稍微操作不好就会狂舞。。。不过也是有办法治滴。 如果绳子长度设置没有问题,那么调高一下Link joint Max Force视频教程看这里Ultimate Rope Editor,这个绳索插件主要是Ultimate Rope 这个组件在发生
转载 2024-08-30 22:08:23
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一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透
DoTween动画插件(上)基础知识一些常用方法DOMove和DoLocalMovefrom TerrnsDOText打字机效果DOShakePosition实现震动效果DOColor颜色和透明度变化twenner.SetEase(Ease.某种运动曲线)twenner.SetLoops(次数)twenner.OnComplete(一个方法) 基础知识DOTween是一个用于Unity的快速、高
Unity3d入门之迷宫用了半天的时间来入门学习unity3d的使用方法和设计,如期设计了一款迷宫,我哭了,眼睛都看瞎了,今天没敲代码qaq。 我太爱新海诚的画风了=-=,于是这个迷宫里面全是他的画=-=呀~ 原本设计的Plane是九张的,2 * 2的,结果emmm,我用1 * 1的cube描完边框,一边就是60个cube,也就是描了240个,再在这个范围内设计迷宫,我哭了,我设计完1 / 9我就
1 思路效果的想法:按下“Fire1”就可以切换为shoot射击状态,角色就会自动连续发射子弹,在shoot模式下再按下“Fire1”就可以切换回上一个状态。代码的思路:用一个Empty GameObject作为枪口,然后一个PreFab预制体作为子弹。2 子弹新建一个Sprite,并命名为Bullet(子弹)。然后为Bullet添加Rigidbody 2D(刚体)、Box Collider 2D
转载 2024-04-26 15:54:57
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2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图地图大小可
转载 2024-08-14 00:55:38
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首先导入图片,我自己做了个简单的图片。图片导入unity3d,修改sprite model,点击 sprite editor。如果,图片中的各
原创 2023-01-04 12:35:14
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基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
转载 2024-04-29 23:34:58
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