Unity接入定位SDK——使用EclipseEclipse部分首先进入Eclipse的官网下载最新版的IDE工具。打开安装软件 然后傻瓜式安装,协议证书什么的同意一下就行。然后如果需要导出Unity 的Jar包的话还需要2个东西,jdk 、Android SDK Tools 和 ADT Plugin。 具体的可以进入官网看 详细的使用说明。接下来需要配置jdk的环境变量,具体可以看:环境
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在这里插入代码片 ```using LitJson; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using
基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
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需求:采用导航SDK实现路线导航,并且实现语音播报导航问题:导航语音合成开发指南中,建议采用的科大讯飞在线语音合成存在次数限制,远远达不到生产环境的需求量解决:采用百度离在线语音识别 Android SDK一、科大讯飞语音合成使用次数有限高导航语音合成开发指南中,建议采用的科大讯飞在线语音合成,兼容性好,且使用简单,查看导航demo,在接入科大讯飞在线语音合成SDK后,只要一行代码就
刚进公司给安排的任务就是Unity接入地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下废话不多说先上效果图获取定位并根据手机朝向显示周边信息          使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1接下来开始讲具体操作首先是Androad Studio的基本配置1.创建工程,空白的就行,反正也
目录一、地图官网二、webjs的开发文档三、正式集成1、Index.html引入地图2、在Map.vue页面使用 1)点标记 Marker2)信息窗体 3)路线规划四、案例1、在全局html文件中添加高JS API2、在vue组件中使用一、地图官网定位-服务插件和工具-进阶教程-地图 JS API 2.0 | 地图API亲手试一试AMap.Geolocation定位插
这里,用了一个比较偷懒的办法,直接用提供的android定位sdk,没有重新编译。好处是省事,坏处是,没法修改
原创 2023-01-04 12:41:41
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# iOS集成Unity3D教程 ## 概述 本教程将指导你如何在iOS平台上集成Unity3D游戏引擎。Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助你开发出高质量的游戏和应用程序。集成Unity3D到你的iOS应用中,可以为你的应用增添更多的游戏性和交互性。 ## 整体流程 以下表格展示了集成Unity3D到iOS应用的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----|
原创 9月前
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编写目的:频繁分配对象内存时会造成以下问题: 1.分配内存时系统自动调用GC.Collect来回收内存供分配的对象使用,如果回收的内存不能满足当前对象的内存大小,系统就会自动扩容并分配给当前对象,这样原先回收的内存空间就变成了碎片,从而造成分配的内存总量大于实际需要使用的内存总量。 2.GC.Collect调用时会遍历当前内存中所有对象,并对没有作用域而且引用计数为0的对象进行回收,这是一个耗
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
一、地图开发文档来集成(写的比较清楚了  这里我就简单的说下步骤)http://lbs.amap.com/api/android-sdk/guide/create-project/android-studio-create-project二、1.首先在Android studio里面新建立一个应用       2.然后获取SHA1  
Maya LT 2019 for mac是一款功能强大且功能全面的游戏开发应用程序,可以帮助经验丰富的独立视频游戏创建者构建和塑造他们的角色。Maya LT提供了一系列方便的游戏建模工具,可用于创建和编辑角色,环境和道具。欢迎大家下载Autodesk Maya LT mac Maya LT 2019 Mac中文版软件介绍通过多次UV改进和令人兴奋的新建模工具更新Autodesk May
鸿蒙OS是华为自主研发的系统,其采用了微内核分布式设计,就是为万物联网服务,让鸿蒙OS能够成为跨平台的操作系统。据悉,鸿蒙OS在2019年发布后,其就不辱使命,率先在智能电视上使用,随后华为又将鸿蒙OS用在车机系统,这算是鸿蒙OS首次跨平台。2020年下半年,华为正式发布了鸿蒙OS2.0版本,并宣布鸿蒙OS针对128MB以下内存设备正式开源,并将逐渐对更大内存设备开源。12月底,华为正式推出了鸿蒙
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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