目录漫反射全局光照:表面的预计算光照:定向表面预光照:预计算转移(PRT):存储格式:动态漫反射全局光照:RSM:LPV:基本步骤:步骤1简述:步骤2简述:步骤3简述:步骤4简述:基于体素的方法:VXGI:屏幕空间方法:高光全局光照:IBL:split sum approximation:预滤波环境贴图:预计算BRDF:基于体素的方法:平面反射:屏幕空间的方法:SSR:学习资料:全局光照[1]导航
一.前言:上一章中Unity&Shader基础篇-绘图2D图形中学习了怎么画出一个棋盘网格,首先来完善一下这个shader代码。首先,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。完整的代码如下:Shader "Unlit/Scenes_001_1" { Properties { _backgroundColor("面板背景色"
转载 2024-06-02 18:39:31
98阅读
3D图形学(网格基础) 网格 多边形网格不过是一个多边形列表;三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模 拟复杂物体的表面,如建筑,车辆,人体,档案还有茶壶。 任意多边形网格都可以转换成三角网格Unity支持三角形网格。   网格包括顶点和多个三角形数组。  三
转载 2024-08-13 15:31:25
27阅读
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。 近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。 那么我这个新系列的
说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine; 2
转载 2024-05-30 09:54:04
367阅读
先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture  在Assets文件夹中选择
转载 2024-01-08 19:48:24
94阅读
http://www.cxyclub.cn/n/54078/http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html http://blog.csdn.net/chenggong2dm/articl...
转载 2016-02-23 22:10:00
194阅读
2评论
基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
转载 2024-04-29 23:34:58
78阅读
在游戏开发中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中,我们将介绍Unity实现大世界地图的技术原理,并给出对应的代码实现。地图数据处理在实现大世界地图时,首先需要处理大量的地图数据。这些数据包括地形高度、地形纹理、建筑物、树木等信息。为了处理这些数据,我们可以
转载 2024-05-14 20:01:49
428阅读
这篇文章的应用场景是这样子的:  首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》  本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。    博主采用的开发环境是Unity3D
转载 2024-08-22 16:21:21
68阅读
一些名词解释:图元(primitive):图元就是组成图像的基本单元,比如三维模型中的点、线、面等等,注意图元(entity)与片元(primitive)的区别,片元就是以后的像素点,它比像素多一些位置、法向量等属性。网格(Mesh):一般来说,3D世界里的面都是由网格(三角网格)组成的。模型上的小网格就是一个Mesh,这些网格各自由不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。片元(
Unity3D Compute Shader 晋级 网格模拟与特效【四】1.每一个不曾舞蹈的日子,都是对生命的辜负…. 2.Compute Shader对于她自己来说,所有能实现的效果只是冰山一角 by 恬纳微晰 研究Compute Shader仅此而已,是该你做点something by yourself……..Compute Shader Show难以信服的网格拼凑的图片 以前是点拼凑的
在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 °  场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需求 选择。 今天 介绍的类 CollisionDetection&n
转载 2024-06-19 07:38:05
74阅读
一、前言收到一个高兴的消息: 2018 年 Github 最新统计出炉, Godot 是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!链接在此: Fastest growing open source projects ,截图如下:吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是 Godot 中的 TileM
用minimap制作小地图 Minimap 系列用minimap制作小地图Minimap CameraMinimap ItemMinimap RendererMinimap Scanner 首先,开局一张图,一个可以控制的角色 现在界面上什么都没有 那我们开始制作一个小地图吧! Minimap Camera选择可以控制移动的游戏对象,点击Add Component,给他添加一个Minimap
转载 2024-02-13 12:21:51
94阅读
知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
1、 基于图搜索路径规划算法的框架基于图搜索的路径规划的算法框架都很统一,下面便是通用的算法框架1、维护一个容器以存储要访问的所有节点 OpenList 2、容器以启动状态起点 $X_s$ 进行初始化 OpenList.push($X_s$) 3、循环 (OpenList 为空或者找到目标点退出循环) 4、根据一些预定义的评分函数从容器中删除节点(根据一定的规则对OpenList进行排序)
Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格
转载 2024-05-20 22:03:32
131阅读
# 地图网格化在Python中的实现 地图网格化是一种将地理空间划分成规则或不规则的网格单元的方法,广泛应用于地理信息系统(GIS)、城市规划、环境监测等领域。本文将介绍如何使用Python进行地图网格化,并展示相关代码示例。 ## 地图网格化的概念 地图网格化是将连续的地理空间划分成离散的网格单元,每个网格单元具有统一的属性和边界。根据划分方式的不同,地图网格化可以分为规则网格化和不规则网
原创 2024-07-27 09:47:08
457阅读
1. 简介1.1 TerrainComposer(TC)       一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer          是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。  &
转载 2024-02-21 15:17:04
217阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5