游戏开发的过程中,我们经常需要让某些物体按照固定的路线来移动,这时候就需要提供给策划同学们一个路径编辑器来让他们充分发挥"想象力"。。。先来看下最终效果:下面来简单说下实现过程制作路径点首先制作路径点,每一个路径点要记录自己都连接到哪些点,我们用一个数组来记录,所以路径点的脚本应该是这样:public class MapWayPoint : MonoBehaviour { public List
如果有人知道moba的前生的话,应该知道王者是从火热的lol演化来的,而lol是吸收了前辈dota的经验,并且lol的创始人羊刀也是dota1.0的主创人员。而dota的灵感又来自于早期的3C。3C是用war3地图编辑器制作的,而在此之前,moba的雏形是《星际争霸》的Aeon Of Strife。它开创了dota类型游戏的玩法基础,即双方阵营以三条路为基础,以摧毁对方基地为胜利目标的游戏类型。
tilemap算是接触了几次,但是无论是看视频还是看文章都一知半解,这次把编辑地图的开始步骤搞清楚。首先要知道tilemap是做什么的。 这里提到的Tilemap其实不止是Tilemap:Tilemap本身是地图编辑器(虽然我更倾向于理解为“场景”,不过编辑地图才是核心)。之前学的印象是,最主要是解决格式(或者说像素大小)的问题:本身自己的图片素材,与游戏的地图,这二者需要一个标准统一起来,这样才
系列教程:地图编辑器开发(一)加载地图地图编辑器开发(二)编辑地图地图编辑器开发(三)测试阻挡地图编辑器开发(四)导出阻挡信息地图编辑器开发(五)导出地图资源上一节篇尾提到,地图要切成小图便于加载,但地图编辑器是个网页版工具,要在网页上实现切图不是很方便,经过考虑之后,决定使用 nodejs 实现。Electron要做一个图形化的切图界面,加上要能使用 nodejs,最先想到的就是 Electro
首先,我的地图编辑器是十分简单的,但是网上一个像样的例子也没有,很是无奈,或许是我没有找到吧,不喜欢的勿拍。接下来进入正题。我的地图就比较简单,就是简单的1和0。1表示可走,0表示不可走。接下来先看看软件的截图吧首先需要一个panel ,也就是一个画板,画板的背景是一张地图图片,接下来就是往画板上话虚线 那么 贴上代码(里面代码注释已经很详细了) 1 private void pa
转载 2023-06-30 20:47:06
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GameObject > 3D Object > TerrainTerrain Inspector 具有以下键盘快捷键:按 F1 选择 Paint Terrain。按 F2 选择 Paint Trees。按 F3 选择 Paint Details。按 F4 选择 Terrain Settings。使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。 使用 Shift-逗号 (&l
 (1)地图编辑器的创建对话框    按下创建按钮后,首先要  newSceneWindow = TitleWindow(PopUpManager.createPopUp(this, NewScene, true)); // PopUpManager.bringToFront(newSceneWindo
Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片在这里图片中间和最左边最上边都有
在游戏领域和人工智能领域有一个随机生成地图用的比较多的算法叫做波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法,这个算法可以根据自己定制的规则生成随机地图。 根据波函数坍缩算法的源码 Wave Collapse Function C#版,我将源码修改适配到了Unity上使用。 这种随机生成地图或者说图片纹理,在做Roguelike游戏地图或者生成地板纹理横版2D游戏环境背景之类都十
版权属于原作者!!   ValveHammerEditor35   最强的地图编辑工具!!
转载 精选 2007-04-24 11:14:16
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# 实现 Java 地图编辑器 ## 简介 在这篇文章中,我将向你介绍如何实现一个 Java 地图编辑器。作为一名经验丰富的开发者,我将按照以下步骤来教导你实现这个项目。首先,我将列出整个流程的步骤。然后,我将详细介绍每一步需要做的事情,并提供相应的代码示例。 ## 流程步骤 下面是实现 Java 地图编辑器的整个流程的步骤。我们将使用面向对象的思想来设计和实现这个编辑器。 | 步骤 | 描
原创 2023-08-08 14:33:32
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# Java地图编辑器实现教程 ## 1. 整体流程 为了实现Java地图编辑器,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 创建地图编辑器的用户界面 | | 步骤2 | 实现地图的显示功能 | | 步骤3 | 实现地图编辑功能 | | 步骤4 | 保存和加载地图数据 | 接下来,我将逐步解释每个步骤应该做什么,并提供相
原创 2023-08-08 15:11:35
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前言在制作MMORPG游戏时,一个重要的组成部分就是地图编辑器,它可以帮助开发者快速创建游戏世界,设计各种地形和场景。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个3D地图编辑器,帮助开发者更好地制作MMORPG游戏。地图编辑器的功能需求在制作MMORPG游戏时,地图编辑器的功能需求非常重要。一个好的地图编辑器应该具备以下功能:创建地形:可以通过工具在场景中创建不同种类的地形,如山脉、平原、河流等。
Unity 3D 修改默认编辑器
原创 2021-09-22 11:03:09
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游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 工具箱游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不
创建新地形要创建新地形 (Terrain)请点击地形 (Terrain) -> 创建地形 (Create Terrain) 。这会将“地形”(Terrain) 添加到您的项目 (Project) 和层级视图 (Hierarchy Views)中。 新创建的地形 (Terrain) 在场景视图 (Scene View)中如下图所示:: 如果想要不同大小的地形 (Terrain),请在菜单栏中选
普通碰撞标记如图所示,红色区域代表一个Tile,地图上每一个菱形空格代表一个区域(下文统一称为“地图片”),地图编辑器需要具备这样一种功能,就是标记哪些区域可以通过。假设下图中蓝色外边框为屏幕边界,那么内部的菱形方片区域就可以看作是一个错开的二维数组(或者就是一个一维数组)。标记这些区域(地图片)也就很容易了,就像图中的蓝色标记连接成一条道路,到底是标记为0是道路,还是标记为1是道路其实并不重要,
简单的手机游戏地图编辑器,共享之。。。eclipseme下载http://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/ mapwin1422.rar (518.1 KB) 下载次数: 100
原创 2023-03-20 09:34:36
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# Java 游戏地图编辑器 ## 1. 简介 游戏地图编辑器是游戏开发中非常重要的工具之一,它可以帮助开发者快速创建游戏地图,并对地图进行编辑和调整。本篇文章将介绍一个基于 Java 的游戏地图编辑器,帮助读者了解其基本原理和使用方法。 ## 2. 实现思路 ### 2.1 图形界面 为了提供用户友好的交互界面,我们使用 Java 的 Swing 库来创建图形界面。通过 Swing,我
原创 2023-08-08 14:34:11
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实习前理解错了mentor的意思,任务没完成TAT,火速学习一下addressable,另外狠狠吐槽北京健康宝弹窗。资源打包方式可热更资源类型:预制件、材质、贴图、模型、场景、shader、动画与控制(除代码外所有资源)打包方式:按照标签、按照资源路径、打包插件(压缩选项与文版文件)Addressable 作用:①对assetbundle的包装②内存管理支持资源引用计数自动资源寻址:指
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