Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片在这里图片中间和最左边最上边都有
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2024-08-26 10:54:03
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Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
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2023-11-04 20:32:22
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游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个摄像机来特意实时渲染场景,再在Render Texture上显示出来。因此,在开发小地图功能的时候,我们就有必要知道场景对应的图片的角坐标了(这些角坐标对应场景里面的真实坐标)。这一篇我将介绍一个确定角坐标的简单方法,今后若有必要我会补上制作小地图的全部思路和过程。1.首先运行游戏打开Scene场景,将视角调成T
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2024-03-19 13:23:10
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一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透
2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
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2024-08-14 00:55:38
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# Unity 2D游戏架构的基本概念与实现
在开发2D游戏时,设计一个良好的游戏架构是至关重要的。良好的架构可以提高代码的可维护性、扩展性和可重用性。在Unity中,通常会使用组件化的方式来构建游戏,因此理解Unity 2D游戏架构的基本原则是非常必要的。
## 游戏架构的基本模块
一般来说,一个2D游戏的架构通常包括以下几个核心模块:
1. **输入管理器(Input Manager)
Unity游戏优化[第二版]学习记录3第3章 批处理的优势一、Draw Call二、材质和着色器三、Frame Debugger四、动态批处理五、静态批处理 第3章 批处理的优势一、Draw CallDraw Call 只是一个从CPU发送到GPU中用于绘制对象的请求。 在渲染对象前,必须为准备管线渲染而配置的大量设置常常统称为渲染状态(Render State)除非这些渲染状态发生了变化,否则
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2024-09-21 19:59:10
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用python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。
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2023-09-25 21:08:21
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知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
前面说要做个2D曲面,因为一直在找工作没时间,如果大家有机会可以帮小弟推荐推荐,小弟不胜感激。好言归正传了,开始讲今天的东西了,先截个图看看效果。图如下:第一张是在scence视图下的图,可以很清楚的看到这个地形的分布,第二张则是一个球在场景中的运行图,也就是我们的主角了。如果我们需要制作出一个曲面,毫无疑问的是我们得动态构造网格,然后给我们的网格贴uv。
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2024-05-16 05:03:47
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Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
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2024-05-20 22:03:32
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如下图所示,我们盘点一下2D游戏中必备的几个元素。摄像机:无论是3D游戏还是2D游戏摄像机都是非常重要的属性,移动摄像机即可更改屏幕中显示的内容,游戏地图的坐标永远都不会发生改变。地图:2D游戏中的地图一般是由tile拼接而成,它可由地图编辑器生成然后将每一块tile绘制在整个贴图中,最后将贴图贴在平面网格面之上即可。还有一种作法是将两个或两个以上屏幕大小平面以队列的形式排在屏幕后面,当摄像机移动
文章目录描边法线外扩法解决方式缺点菲涅尔方程解决方法问题顶点着色器解决方法问题基于图像空间的线条检测对于后处理进行canny卷积打光皮肤和衣服部分多通道Ramp的shading方法解释代码卖家秀买家秀边缘光,环境光解释实现总体代码眼睛关于头发遮挡眼睛,解决办法模板测试将遮挡脸部透明部分写入顶点色A通道Eye.shader头发使用shiftmap增强质感初版改进在第二层高光叠加的时候Hair.sh
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2024-09-05 12:46:40
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要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。 2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。 3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则
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2024-04-01 22:39:13
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
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2024-04-26 21:22:43
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Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是如今,非常多初学游戏开发的同学。在谈到Unity的时候。依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的。实际上。Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了。比如。提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具。如今Unity已经公布了版本号4.5。对2D游戏的支持更是完好了不少。为了说明Unity对2
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2024-08-22 12:56:37
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现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。 你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。 找啊找啊找"音乐" Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。 就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐
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2024-09-02 07:22:11
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
public class CubeScript : MonoBehaviour {
//
Transform 类型的公共变量引用其他游戏对象的 Transform
public Transform WCubeTransform;
//
GameObject 类型的公共变量引用一个预设体
public GameObject RCube;
//
脚本加载完毕之后
这个游戏类似于飞机大战,游戏简单,但制作细节繁琐,可以做为新手的2D游戏的入门项目。它可以分为三个部分:1————场景的搭建2D游戏静态背景的搭建相对而言比较简单,只需将图片拖拽上去即可,但动态背景的搭建则需要一些技术问题。这里采用的是3D技术2D应用,首先要把图片设置成Repeat模式。然后去创建一个,Unlit类型的材质球,选择下面的Select将背景图贴上去 ,再创建一个立体的Quad小方块
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2024-03-28 22:40:56
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