由于目前要做一个Unity的项目,在Win7系统上,要实现全屏功能,并且有聊天功能。做过的码农都知道,Win7系统上,全屏时输入法看不到选词。针对这个问题,我在网上google了一下,也结合之前做的东西,总算解决了这个问题。其实道理很简单,既然全屏不能看到选词,那么就不全屏。但是窗口要铺满屏幕,并且将边框隐藏。这个分两步走,我们直接贴代码,代码里有注释。首先是C#端:using UnityEngi
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2024-03-21 19:38:23
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# Android 刘海屏横屏黑边高度问题
随着智能手机技术的发展,刘海屏(也称为“缺口屏”)逐渐成为了主流。许多Android设备都采用了刘海屏设计,旨在最大化显示面积。然而,刘海屏的设计也给开发者带来了一些挑战,尤其是在横屏状态下,黑边的高度管理成为了一个不可忽视的问题。本文将为大家解析这一现象,并提供一些解决方案。
## 什么是刘海屏?
刘海屏在手机的顶部留出了一定的空间,用以放置前置
原创
2024-09-17 04:31:45
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网易手机讯,2018年5月16日消息,在“刘海屏”手机逐步普及的今天,诺基亚也于今天带来了全新的X系列首款新机--诺基亚X6,售价1299元起。值得注意的是,未来诺基亚X系列新品也将针对中国消费者需求,专为中国市场用户而定制打造。诺基亚X6采用双面2.5D玻璃机身设计,搭载了5.8英寸19:9的FHD+“前刘海”全面屏,实现86%的屏占比,机身厚度控制在7.99mm,配合玻璃机身与金属中框的融合以
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2023-11-16 21:00:06
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1.前言 自从2017年 iphone X 问世,刘海屏幕(Notch Screen)也开始流行。但是正如上图官方文档所介绍的,Android 官方是从 Android P (Android 9 API 28)开始才正式开始支持刘海屏幕的适配。也就造成了 “上面老大哥还没定好统一的规章制度,下面各个小弟已经开始各行其道了”的形象。 所以针对 Android 手机刘海屏的适配方案,我们需要分为And
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2024-02-22 14:47:11
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适配刘海屏的两种情况 1.沉浸式状态栏:适配方案就是将窗口布局下移,预留出状态栏的空间。 2.全屏显示模式:不做适配的话状态栏会呈现一条黑边。适配方案是首先判断系统版本,是Android P及以上就按照官方的API来适配,否则根据手机厂商的适配方案进行适配 1、 针对沉浸式状态栏3种方案适配--可以成功的避开状态栏(危险区域)
//方
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2023-09-06 15:38:33
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在全面屏手机爆发后,华为可以说迅速做出了反应,先后推出多款全面屏手机,比如荣耀畅玩7X、荣耀V10、华为nova2S等,都取到了很好的成绩。去年,苹果公司也是发布了一款“刘海屏”的手机iPhoneX,虽然“刘海”遭到了一部分网友的吐槽,但是这似乎一点也没有影响iPhoneX的销量,因此目前许多厂商纷纷跟风,比如OPPO即将发布的OPPr15和VIVO即将发布X21,就连华为也是发布了首款“刘海屏”
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2023-11-04 07:23:33
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1.问题: 首先我的应用场景Mediacodec ,使用了摄像头流与录屏流,中间会进行切换,然后录出来一个完整的视频,也就是从摄像到录屏再到摄像再录屏,需求比较。。。因为要录像又要录屏,所以不可能直接用手机屏幕的实际分辨率。所以从camera.getParameters()获取宽高并设置为输出的视频的分辨率。现象是很
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2023-08-08 20:19:09
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# 如何在 Android 中实现全面屏顶部黑边
## 引言
在 Android 开发中,开发者有时需要实现自定义的用户界面效果,例如在全面屏设备上添加顶部黑边。这个需求可能是出于设计需要或为了适配某些功能。在本文中,我们将详细介绍如何实现这一目标,并列出每一个步骤。
## 流程概览
为了更清晰地理解整个过程,下面是实现这一功能所需步骤的概述表格:
| 步骤 | 描述
自从苹果iPhone X问世之后,智能手机市场接连涌现的新品,几乎清一色都采用了刘海屏设计,让不少消费者都陷入了审美疲劳,更不用提像笔者这样对刘海屏颇为抗拒的人了(因为个人感觉实在是破坏了屏幕的美感)。不过令笔者感到欣慰的是,作为国产手机品牌中的新旗舰,vivo NEX却表现出了拒绝跟风的大气,其不仅在全球范围内首次实现了无刘海全面屏设计,而且在多个技术细节上的创新也让人眼前一亮。就在vivo N
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2023-11-27 19:21:59
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Galaxy Fold的出现为智能手机行业带来了新气象,但随着设备形态的进一步突破,势必会带来软件适配上的问题。犹记得当初iPhone X的出现带来了“刘海屏”,在手机发售之处软件支持一团糟,绝大部分的视频应用都没有为刘海屏进行适配,刘海部分挡住了部分画面,观影体验一言难尽。而游戏应用的问题更突出,刘海部分对游戏操作带来的影响,相信游戏玩家还历历在目。 可想而知,Galaxy Fold
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2024-03-29 12:24:05
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现在,市面上的屏幕尺寸和全面屏方案五花八门。这里我使用了
原创
2022-11-15 13:26:25
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# Android 刘海屏与黑边处理
随着手机显示技术的发展,刘海屏的设计逐渐成为一种流行趋势。刘海屏通过在屏幕顶部留出独特的凹槽,优化了屏占比,但也带来了应用界面设计的新挑战。本文将深入探讨Android刘海黑边的处理方法,提供相关的代码示例,并通过相应的图示进行说明。
## 刘海屏与黑边的定义
在Android设备中,刘海屏指的是屏幕顶部的一种设计特征,通常用于放置前置摄像头、传感器等组
使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": {
"background": "#CCCCCC",
"bottom": {
"offset": "auto"
}
}不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
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2024-08-07 21:38:52
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Mac电脑录制屏幕视频时两边有黑边,无论是将录制格式设置为1080p还是默认分辨率,最终生成的视频两边都有黑边,遇到这种情况如何解决呢?原因是 mac 录制出的视频分辨率比例是 16:10 ,比需要的 16:9 高一点。接下来给大家讲一讲Mac电脑录屏导出黑边如何解决。 switchresx mac-SwitchResX for Mac(屏幕分辨率修改工具)- Mac下载www
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2023-12-11 06:05:08
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刘海屏顶部安全区|状态栏高度var(–status-bar-height) 此变量在微信小程序环境为固定 25px,在 5+App 里为手机实际状态栏高度。 当设置 “navigationStyle”:“custom” 取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(–status-bar-height) 的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。
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2024-04-04 09:31:22
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为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//定义移动的速度
public float MoveSpeed = 8f;
void Start () {
}
void Update ()
{
//如果按下W或上方向键
关于样式rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素;nvue:native vue的缩写nvue开发与vue开发者常见的区别:nvue支持的全部cssnvue的盒模型默认为bode
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {
void Update () {
//点击鼠标左键
if (Input.G
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2024-08-30 09:12:14
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# 判断Android手机是否有刘海屏
在移动设备领域,刘海屏是一种流行的设计,它指的是在手机屏幕顶部中间或两侧有一个凹口,用来容纳摄像头、传感器等设备。刘海屏设计可以为用户提供更大的屏幕显示面积,同时也给开发者带来了新的挑战,即如何适配这种特殊屏幕形式。在Unity开发中,我们可以通过判断Android手机是否有刘海屏,从而进行相应的屏幕适配。
## 如何判断Android手机是否有刘海屏
原创
2024-03-18 03:36:40
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本帖最后由 ArcherFMY 于 2013-4-24 17:39 编辑<ignore_js_op> draw9patch.zip (124.83 KB)这是Draw9patch<ignore_js_op> 去黑边工具xUltimate-d9pc-x86.rar (6.83 MB)这是xUltimate-d9p
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2024-01-27 13:56:41
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