画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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该项目主要模拟了两种类型的效果:Analog Glitch和Digital Glitch。 (无特效时场景)
开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5d1c86d7f10a201feaa37fAnalog Glitch这种Glitch效果类型可以分为以下四种效果:1、Scan Line Jitter
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2024-11-01 22:46:41
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一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
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2024-09-09 06:35:43
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
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2024-05-25 18:01:33
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在Unity中画线有几种方式:Debug.DrawLine() 函数画线,在Game窗口不开启 Gizmos 时,只在Scene窗口显示,多用于调试。通过 LineRenderer 来画线,在 Scene 和 Game使用 Gizmos.DrawLine 来画线,只是在Scene窗口显示一、使用 Deb
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2024-03-08 08:56:37
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###unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多,LineRender、OpenGL、记录像素点等方式都可以实现划线的功能。如想了解其他划线方式,请看我的另一篇文章 => Unity(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能: 下面是一个利用Image划线的展示GIF下面就来分享用Image画图的思路: 要想画一条直线,就是把连个点连起来,确定起点后,动态设置终点,
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2024-03-25 19:46:10
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图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像
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2024-05-06 17:17:10
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思路:1、手指头画的东西显示在屏幕上。 获取鼠标或者手指的坐标。 记录手指在屏幕的比例。 世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物的记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物的记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的记录的相对位置。 视图坐标系:左下角(0,0),右上角(1,1)。 屏幕坐
原创
2022-02-23 14:54:57
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思路:1、手指头画的东西显示在屏幕上。 获取鼠标或者手指的坐标。 记录手指在屏幕的比例。 世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物的记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物的记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的记录的相对位置。 视图坐标系:左下角(0,0...
原创
2021-06-17 12:20:17
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈
首先创建一个新的场景
点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单
目录1 HLSL?2 Builtin Types3 Vector Values4 Matrix Values5 Textures6 Math7 Custom Types8 Variables9 Functions10 Control Flow10.1 if statements10.2 Loops 1 HLSL?HLSL(High Level Shading Language,高级着色器语言)是
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2024-03-16 09:31:55
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cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
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2011-10-20 14:40:00
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OpenStack GL问题的解决过程
OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,确保具备以下软硬件条件:
**软硬件要求:**
| 组件
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
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2012-12-03 15:18:00
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1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创
2022-07-11 15:53:51
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OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。
1. RGBA颜色
RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色
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2024-04-29 15:03:19
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今天有点时间,才记起来上一次写的画线框,接着上一节画线,我们这节来看一下GL画线直接上代码using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class joint{
原创
2016-07-21 16:45:08
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2014-07-09 Created By BaoXinjian一、摘要1. 预算控制Oracle 财务提供了有力的、灵活的、易用的预算控制能力来控制费用并且阻止超出预算之外的成本支出。应付帐管理、总帐管理、和采购被完全集成,从而为预算控制需求提供了完全的解决方法。2. 业务需求使用Oracle 财务可以实现:确认实际和计划费用不超过可用资金 为所有可以影响资金的业务即时监测 当为需求
原创
2022-03-09 15:05:44
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什么是渲染流水线把一个非流水线系统分成n个流水线阶段,且每个阶段耗时相同的话,会使整个系统的效率提升n倍。渲染流水线是计算机类似工厂流水线一样,多道工序可同时渲染,而不是只有一个产片渲染完毕后才进行下一个产品的渲染。渲染流水线的工作任务是为了将一个三维场景渲染成一张二维图像。即计算机将顶点、纹理等信息整理,将其转换成一张人眼看到的计算机屏幕上的二维图像。这个工作离不开CPU(中央处理器)和GPU(
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2024-08-04 16:49:32
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2014-07-07 Created By BaoXinjian 一、摘要1. 分类账分类账是公司财务记录的核心,任何事物处理都必须经过这个环节2. 主要分类账: 按4C定义的用于保存记录的主要分类账科目表日历币种子分类续航会计方法3. 辅助分类续航: 用于辅助目的, 跨国公司可借助其遵守多种法律要求可不主要分类账不同:科目表日历币种会计方法分类续航处理选项4. 分类账的基本要素帐套会计科
原创
2022-03-09 15:00:02
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