如果你已经下载安装了unity,已经迫不及待的想开始做出属于自己的Games[游戏],但是当打开unity却一头雾水不知道应该怎么做的时候,请不要着急,工欲善其事,必先利其器。我们先来创建一个2D模板项目并认识下unity游戏编译器的主要功能。第一步:选择项目菜单,点击新项目按钮, 第二步:现在我们需要建立的2D核心模板,项目名称和位置根据喜好设置。 项目创建成功后我们可以在项目栏的项目中查看,现
UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThreshol
如果是<a>的话,方法4不错。 ========================== (1)实现真正的全屏 这种方法需按Alt+F4才能关闭。 代码如下: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>
1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event Button “”组件的可交互:“”Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果: None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 Color
Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。UGUI 按钮的点
1、首先看Unity界面布局下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。图中可见各个面板名字及其位置,其中 工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放 注:按钮的名字是本人根据其作用起的。 观察按钮:拖动当前场景变换视角 平移按钮:选中对象后可移动该物体 旋转按钮:选中对象后可旋转其方向 缩放按
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看   要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧   通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有S
作者:马三小伙儿(点击查看) 1.效果针对UGUI不规则区域点击的两种处理方法 针对UGUI的不规则区域响应点击,一般来说有两种处理办法:1.精灵像素检测:该方法是指通过读取精灵(Sprite)在某一点的像素值(RGBA),如果该点的像素值中的Alpha小于一定的阈值(比如0.5)则表示该点处是透明的,即用户点击的位置在精灵边界以外,否则用户点击的位置在精灵边界内部。2.通过算法计算碰撞区域:通过
本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容10.点击按钮时显示对话框11.增加一个关闭按钮文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第六篇。10.点击按钮时显示对话框通过将isHidden的默认值设置为true,禁用Animator组件,使其不会在开始时播放动画。在Animator窗口中点击一些空位,并将isHidd
UGUI_Image 组件简单笔记Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。>注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”=================
   前言,最近在学习unity3d,想跟大家分享一下学习过程,小弟也是菜鸟一枚,以下教程如有错误之处,欢迎各位大神点评,并且希望各位大神多多指点。   引擎版本:unity3d4.6    工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(
前记通过点击鼠标进行场景切换请参考:操作1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。&nbsp
一、概述unity自己本身就是一个大的程序,我们看见的所有功能,都是用程序写出来的,但是根据各行各业不同的需求,有些时候我们制作时,想要自己编辑一些原有的功能。二、本节目标+效果展示1.在菜单栏加入属于自己的一行2.在菜单栏内加入子菜单3.在子菜单当中加入子菜单4.点击后,程序有Debug响应 三、具体流程1.因为这个不是unity在运行时的代码,所以我们要把我们熟悉的MonoBehav
        昨天改《降龙十八掌》项目反馈时经理要求我在项目中点击到手印时显示爆炸特效,昨天折腾了好一会没弄好就先弄其它项目反馈了,今天改完反馈后有时间来研究下这个功能。        昨天就简单的写了点代码进行测试,加了一个Image和一个Sphere,目的是想在Scene场景中拖动Image移动时,在Game场景
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent
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全屏功能是浏览器很早就支持的一项功能了,可以让你页面中的video, image ,div 等等子元素实现全屏浏览,从而带来更好的视觉体验,来看看怎么使用吧。先来看看有哪些API和事件支持。API// 元素请求全屏显示 element.requestFullscreen() // 检测文档的当前状态是否允许执行全屏操作 document.fullscreenEnabled() //当前显示的元
UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法.St
开文来记录一下自己摸索到的UI事件接口的一些运作机制(坑),就不赘述具体怎么使用这些事件接口了(不做教学...),本文主要是记自己发现的一些坑点主要针对于在复杂的UI嵌套关系下,鼠标指针和拖拽操作的事件接口的调用关系,一些容易出错的地方进行记录欢迎各路神仙留言指正,若能不吝赐教,鄙人先谢为敬版本:Unity 2019.3.0emmmmmm怎么好像之前Unity2018的跨父对象层级的
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧。提供界面如下:手机拍图,就这样凑合看吧。但是代码不打折。紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号。其他需求的,可以绕远了。还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛。还有所有权归我本人所有,一切用于商业用途的,请自己联系博主,上缴费用,谢谢~~~~(赚钱好方法)  using UnityEn
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