SampleThis sample demonstrates one popular shadowing technique called shadow mapping. A shadow map (in the
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2023-01-05 11:20:45
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这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正1.常见阴影处理方式Shadow Map : using Z-BufferShadow Mapping 的原理与实践
Shadow Volume : using stecil Z-BufferShadow Volume Wiki
2. Shadow Map参考Shadow Map Wiki、OpenGl Tutorial
文章目录Differences in Hard and Soft - 硬软阴影区别Soft Shadow - 软阴影软阴影的球体追踪Soft Shadow Improvements - 软阴影改进Add controlling Light Size - 添加用于控制的灯光大小ProjectGGBExcel总结References 自学Raymarching汇总: Unity Shader -
作者:mavaL 学习SDK例子真是快速加强编程能力的途径,然而虽如此,微软不仅在每个例子中展示了本次的技术重点,如 这个例子的ShadowMap,还煞费苦心把DEMO做得很好看,很复杂。不仅给我们看了固定的聚光灯光源制造的阴影,还 顺带展示了怎么模拟车前灯.看来在3D世界,模拟一切也不过是数学的问题,数学啊!T_T这就给我们初学者者带来了: 1.学习难度直接成倍增加,面对纷繁复杂的知识点糅合
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2023-01-05 16:03:22
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unity的阴影实现方式是采用Shdowmap技术,但是一直不知道其中的原理。它的原理并不复杂,假设有一个摄像机在灯光的位置,从灯光的位置往物体看,这时候会有一张光源空间的深度信息图,这就是Shadow Map。凡是物体的深度值大于Shadow Map上的深度值的都是被遮挡的部分,表示处于阴影中。所需知识点: 1.模型空间到屏幕空间的变换过程http://www.idivecat.com/arch
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2024-04-16 09:47:14
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盒子阴影 box-shadow:有六个值,分别是 -- 水平距离、垂直距离、模糊半径、扩散半径、颜色、内外阴影。 除此之外还可以设置多个阴影,语法是:box-shadow: 阴影1效果, 阴影2效果, 阴影3效果; 多个阴影之间用英文逗号隔开 <!DOCTYPE html> <html lang="
原创
2022-06-24 00:22:09
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这两种都是PS图层样式的投影效果,不同的是,一个阴影显示在外,一个显示在内说具体点,以图片的边缘为界,'投影'是显示在边缘外的阴影,'内阴影'是显示在边缘内的阴影
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2009-10-22 21:55:00
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openGL软阴影,消除伪影,和阴影锯齿
原创
2022-07-05 09:49:55
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openGL阴影贴图,硬阴影,会产生伪影
原创
2022-07-05 10:05:47
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理论基础 阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景 ,然后存储渲染的深度信息到一张纹理上,即阴影图(只关心深度信息,所以此时可以关闭光照和纹理贴图提高效率)。第二次再从观察者的角度来渲染场景,在这次渲染时才渲染阴影,这次的渲染过程本质就是纹理贴图,只不过这个纹理是阴影图,贴图的方式根据我们设置的深度纹理过滤方式处理。生成阴影的过程是这样的:
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2024-08-14 09:33:34
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现在好多设计都喜欢用阴影,各种颜色、各种图形的阴影做起来费时费力,而官方的cardview不支持设置阴影颜色,阴影位置也是更拟物化的z轴阴影,不能符合设计的要求,因此专门写了一个工具。 GitHub地址:https://github.com/maxiaoyi/FpShadowLayout&nb
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2023-08-04 10:45:34
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一、盒子阴影 属性:box-shadow 值: h-shadow,必须。水平阴影的位置,允许负值。(设置阴影的左右方向,左为负,右为正) v-shadow,必须。垂直阴影的位置,允许负值。(与水平阴影同理) blur,可选,模糊距离。(影子的虚实) spread,可选,阴影的尺寸。(影子的大小) c ...
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2021-10-01 13:31:00
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最近项目要求,ui有很多有关于阴影的设计要求,网上找了些实现方式,但都不是很理想。现在闲下来了,就寻思着自己写个阴影布局耍耍,以备后用。先说道说道我找到的几种阴影实现方式:系统阴影Andorid 系统自api 21之后就多了一个熟悉 android:elevation ,这是android最新引入的轴的概念,可通过设置elevation来设置阴影(z轴的大小),设置如下:1
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2023-07-28 20:37:54
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一、盒子模型阴影1、标准阴影示例2、水平阴影示例3、垂直阴影示例5、模
原创
精选
2023-03-25 08:11:20
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一、阴影xml文件中:android:shadowColor="#FF00AD"
android:shadowDx="10"
android:shadowDy="10"
android:shadowRadius="10"依次属性为: 阴影的颜色、水平偏移量、垂直偏移量、范围,将android: shadowRadius=0 的时候是看不到阴影的。Ja
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2024-08-18 12:38:22
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一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。它是 Unity 的 UI 文本和旧版文本网格的替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
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2024-08-17 12:15:50
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7.2 setShadowLayer与阴影效果public class MyTextView extends TextView {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap;
public MyTextView(Context context) {
this(context, null);
}
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2023-07-25 22:29:02
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同:你可
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2023-12-11 22:22:32
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今天换一篇基础的文章,因为还有不少美术朋友在这个细节上不甚明白 有光的地方就有阴影,然而在计算机里要正确渲染出阴影绝对不是一件容易的事。而正确使用阴影可以让你的场景真实度大大提升。阴影的行成是因为光线被物体遮挡了。如果光线只是来自于一个绝对小的点,那么这个事情很容易。比如你可以画一条伸到光源处的线,这条线到达光源前被挡住的话就说明当前处在阴影当中。不过如此理想的点在现实中
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2024-01-17 12:03:34
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Shadow MappingAdvanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景:你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得
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2023-08-19 10:40:04
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