CardView 扩展 FrameLayout 类并让您能够显示卡片内的信息,这些信息在整个平台中拥有一致的呈现方式。CardView 小部件可拥有阴影和圆角。

如果要使用阴影创建卡片,请使用 card_view:cardElevation 属性。CardView 在 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本中使用真实高度与动态阴影,而在早期的 Android 版本中则返回编程阴影实现

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="16dp">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="160dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/balon" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:text="@string/card_title"
android:textColor="#000"
android:textSize="18sp" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/card_content"
android:textColor="#555" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/action_share"
android:theme="@style/PrimaryFlatButton" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/action_explore"
android:theme="@style/PrimaryFlatButton" />

CardView的常用属性:

属性

作用

card_view:cardElevation

阴影的大小

card_view:cardMaxElevation

阴影最大高度

card_view:cardBackgroundColor

卡片的背景色

card_view:cardCornerRadius

卡片的圆角大小

card_view:contentPadding

卡片内容于边距的间隔

card_view:contentPaddingBottom

卡片内容与底部的边距

card_view:contentPaddingTop

卡片内容与顶部的边距

card_view:contentPaddingLeft

卡片内容与左边的边距

card_view:contentPaddingRight

卡片内容与右边的边距

card_view:contentPaddingStart

卡片内容于边距的间隔起始

card_view:contentPaddingEnd

卡片内容于边距的间隔终止

card_view:cardUseCompatPadding

设置内边距,android5.0(代号:Lollipop,API level 21)及以上的版本和之前的版本仍旧具有一样的计算方式

card_view:cardPreventConrerOverlap

在android5.0之前的版本中添加内边距,这个属性为了防止内容和边角的重叠

CardView的使用比较简单,网上也有相当多的文章可以参考,本文在此不做过多的阐述。

CardView的兼容性考虑,在不同版本的系统上实现有差异,大家在使用时要考虑到这一点,我们先看几个小Demo。

cardPreventConrerOverlap属性:

Lollipop以下版本,cardPreventConrerOverlap = false,不设置contentPadding,如图,内容和圆角重叠。

Lollipop以下版本,cardPreventConrerOverlap = true,不设置contentPadding,如图,添加了额外padding防止内容和圆角为重叠。

cardUseCompatPadding属性:

为了展示出效果,我将elevation设置的比较大,测试设备nexus4 768x1280。

下图左侧为Lollipop以下版本,右侧为Lollipop版本,cardUseCompatPadding = false。

下图左侧为Lollipop以下版本,右侧为Lollipop版本,cardUseCompatPadding = true。

可见,如果想让Lollipop版本及以上的内边距和Lollipop版本以下相同,就需要把该属性设置为true.。

但该属性的影响没你想的那么简单。

我们再往布局中添加一个控件,cardUseCompatPadding= false。

这差距够明显吧!那我们怎样保证各个版本的显示效果相同呢?设置cardUseCompatPadding=true。

这下就ok了,其实导致这种问题出现的根本原因是view的阴影效果在不同版本实现方式存在差异,下文分析源码时会讲到。

这个问题还有一种解决方式。不设置cardUseCompatPadding属性为true,在Lollipop版本以下对应的dimens.xml中填写cardview的margin = 0dp,在Lollipop版本下(即values-21文件夹)的dimens.xml设置需要的值。

如果你想给CardView指定明确的宽高呢?

什么内容区域大小居然不一样!这种问题要被测试美眉发现岂不是太没面子,怎么解决呢?设置cardUseCompatPadding属性为true。

同理这这个问题也可以通过不同系统版本dimens.xml来适配。

总结一下

CardView通过elevation属性来设置view的阴影,但Lollipop之前的版本是模拟实现,即实现方式不同。

因为裁剪比较耗费性能,所以Lollipop之前的版本不对内部View进行裁剪,通过添加padding的方式避免内部View和圆角重叠。使用setPreventCornerOverlap方法或对应xml card_view:cardPreventConrerOverlap属性可更改这一行为,该属性默认为true。

Lollipop之前的版本,CardView和内容之间添加边距,并在该区域绘制阴影,两边的间距为maxCardElevation + (1 - cos45) * cornerRadius,上下的间距为maxCardElevation * 1.5 + (1 - cos45) * cornerRadius。

因为padding属性被用来做偏移绘制阴影,所以不能使用CardView的padding属性,如果想设置CardView和其子View之间的边距,可使用setContentPadding(int, int, int, int)方法或对应的xml属性。

如果对CardView设置了明确的尺寸,因为阴影的缘故,其内容区域在Lollipop版本和之前的版本上显示不同,你可以通过不同系统版本使用不同资源值或设置useCompatPadding属性为true的方式来避免此问题。

通过setCardElevation(float)以兼容的方式设置CardView的elevation,CardView会使用Lollipop下或之前版本下的elevation API,进而改变阴影的尺寸。为防止改变阴影尺寸时,view发生移动,阴影大小不会超过MaxCardElevation,如果想在CardView初始化后动态改变阴影大小,应使用setMaxCardElevation(float)方法。

解剖源码。

结构图如下:

CardView内部根据不同版本系统实例化对应的CardViewImpl对象,CardViewImpl对象通过CardViewDelegate对象与CardView交互。

CardView的静态代码块中根据系统版本实例化对应的实现。

static {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
IMPL = new CardViewApi21();
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 17) {
IMPL = new CardViewJellybeanMr1();
} else {
IMPL = new CardViewGingerbread();
}
IMPL.initStatic();
}
这里调用了initStatic(),API21中即CardViewApi21类中是空实现,API17中实现如下(CardViewJellybeanMr1):
public void initStatic() {
RoundRectDrawableWithShadow.sRoundRectHelper
= new RoundRectDrawableWithShadow.RoundRectHelper() {
@Override
public void drawRoundRect(Canvas canvas, RectF bounds, float cornerRadius,
Paint paint) {
canvas.drawRoundRect(bounds, cornerRadius, cornerRadius, paint);
}
};
}
API17之前的版本实现如下(CardViewGingerbread):
public void initStatic() {
//使用7步绘制操作来绘制出圆角矩形,在API17之前的版本此种方式要比canvas.drawRoundRect快,
//因为API 11-16使用了alpha蒙版纹理去绘制
RoundRectDrawableWithShadow.sRoundRectHelper =
new RoundRectDrawableWithShadow.RoundRectHelper() {
@Override
public void drawRoundRect(Canvas canvas, RectF bounds, float cornerRadius,
Paint paint) {
final float twoRadius = cornerRadius * 2;
final float innerWidth = bounds.width() - twoRadius - 1;
final float innerHeight = bounds.height() - twoRadius - 1;
if (cornerRadius >= 1f) {
// increment corner radius to account for half pixels.
float roundedCornerRadius = cornerRadius + .5f;
sCornerRect.set(-roundedCornerRadius, -roundedCornerRadius, roundedCornerRadius,
roundedCornerRadius);
int saved = canvas.save();
canvas.translate(bounds.left + roundedCornerRadius,
bounds.top + roundedCornerRadius);
canvas.drawArc(sCornerRect, 180, 90, true, paint);
canvas.translate(innerWidth, 0);
canvas.rotate(90);
canvas.drawArc(sCornerRect, 180, 90, true, paint);
canvas.translate(innerHeight, 0);
canvas.rotate(90);
canvas.drawArc(sCornerRect, 180, 90, true, paint);
canvas.translate(innerWidth, 0);
canvas.rotate(90);
canvas.drawArc(sCornerRect, 180, 90, true, paint);
canvas.restoreToCount(saved);
//绘制上下两部分
canvas.drawRect(bounds.left + roundedCornerRadius - 1f, bounds.top,
bounds.right - roundedCornerRadius + 1f,
bounds.top + roundedCornerRadius, paint);
canvas.drawRect(bounds.left + roundedCornerRadius - 1f,
bounds.bottom - roundedCornerRadius,
bounds.right - roundedCornerRadius + 1f, bounds.bottom, paint);
}
// 绘制中间部分
canvas.drawRect(bounds.left, bounds.top + cornerRadius,
bounds.right, bounds.bottom - cornerRadius , paint);
}
};
}
API17和之前版本的阴影实现差异主要在这里,因为效率问题,API17之前的版本使用分步绘制测方式绘制圆角矩形。
CardView的构造器中会调用initialize(...),该方法中主要拿到各属性,然后调用具体实现的初始化方法。
private void initialize(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CardView, defStyleAttr,
R.style.CardView);
ColorStateList backgroundColor;
if (a.hasValue(R.styleable.CardView_cardBackgroundColor)) {
backgroundColor = a.getColorStateList(R.styleable.CardView_cardBackgroundColor);
} else {
// 没有设置背景则从当前主题中提取
final TypedArray aa = getContext().obtainStyledAttributes(COLOR_BACKGROUND_ATTR);
final int themeColorBackground = aa.getColor(0, 0);
aa.recycle();
//若主题中的colorBackground是浅色,使用cardview_light_background,否则使用cardview_dark_background
final float[] hsv = new float[3];
Color.colorToHSV(themeColorBackground, hsv);
backgroundColor = ColorStateList.valueOf(hsv[2] > 0.5f
? getResources().getColor(R.color.cardview_light_background)
: getResources().getColor(R.color.cardview_dark_background));
}
float radius = a.getDimension(R.styleable.CardView_cardCornerRadius, 0);
...
mUserSetMinHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CardView_android_minHeight, 0);
a.recycle();
IMPL.initialize(mCardViewDelegate, context, backgroundColor, radius,
elevation, maxElevation);
}
接下来我们带着问题来看源码。
API19之前版本如何实现阴影?
API19及以上版本如何实现View裁切?
API19及之后版本如何实现阴影?
API19之前版本cardPreventConrerOverlap属性的影响?
API19及以上版本受cardUseCompatPadding属性的影响?
为什么阴影在在x轴方向和y轴方向发生了位移,而不是均匀分布在view四周?
问题1:API19之前版本如何实现阴影?
接下来我们先看API19之前是怎么实现阴影的(CardViewGingerbread类)。
@Override
public void initialize(CardViewDelegate cardView, Context context,
ColorStateList backgroundColor, float radius, float elevation, float maxElevation) {
RoundRectDrawableWithShadow background = createBackground(context, backgroundColor, radius,
elevation, maxElevation);
background.setAddPaddingForCorners(cardView.getPreventCornerOverlap());
cardView.setCardBackground(background);
updatePadding(cardView);
}
看来它的阴影是由RoundRectDrawableWithShadow类来实现的。
我们来看看来它的阴影是由RoundRectDrawableWithShadow类来实现的onDraw,第一次调用要走buildComponents方法。
public void draw(Canvas canvas) {
if (mDirty) {
buildComponents(getBounds());
mDirty = false;
}
canvas.translate(0, mRawShadowSize / 2);
drawShadow(canvas);
canvas.translate(0, -mRawShadowSize / 2);
sRoundRectHelper.drawRoundRect(canvas, mCardBounds, mCornerRadius, mPaint);
}
buildComponents方法中,mRawMaxShadowSize其实就是maxElevation,此处确定了cardview的边界,上下左右都进行了偏移,空出来的区域是为了绘制阴影。
private void buildComponents(Rect bounds) {
// Card is offset SHADOW_MULTIPLIER * maxShadowSize to account for the shadow shift.
// We could have different top-bottom offsets to avoid extra gap above but in that case
// center aligning Views inside the CardView would be problematic.
final float verticalOffset = mRawMaxShadowSize * SHADOW_MULTIPLIER;
mCardBounds.set(bounds.left + mRawMaxShadowSize, bounds.top+verticalOffset,
bounds.right - mRawMaxShadowSize, bounds.bottom - verticalOffset);
buildShadowCorners();
}
buildShadowCorners方法中初始化了绘制边阴影和角阴影的path。
private void buildShadowCorners() {
RectF innerBounds = new RectF(-mCornerRadius, -mCornerRadius, mCornerRadius, mCornerRadius);
RectF outerBounds = new RectF(innerBounds);
outerBounds.inset(-mShadowSize, -mShadowSize);
if (mCornerShadowPath == null) {
mCornerShadowPath = new Path();
} else {
mCornerShadowPath.reset();
}
mCornerShadowPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
mCornerShadowPath.moveTo(-mCornerRadius, 0);
mCornerShadowPath.rLineTo(-mShadowSize, 0);
// outer arc
mCornerShadowPath.arcTo(outerBounds, 180f, 90f, false);
// inner arc
mCornerShadowPath.arcTo(innerBounds, 270f, -90f, false);
mCornerShadowPath.close();
float startRatio = mCornerRadius / (mCornerRadius + mShadowSize);
mCornerShadowPaint.setShader(new RadialGradient(0, 0, mCornerRadius + mShadowSize,
new int[]{mShadowStartColor, mShadowStartColor, mShadowEndColor},
new float[]{0f, startRatio, 1f}
, Shader.TileMode.CLAMP));
// we offset the content shadowSize/2 pixels up to make it more realistic.
// this is why edge shadow shader has some extra space
// When drawing bottom edge shadow, we use that extra space.
mEdgeShadowPaint.setShader(new LinearGradient(0, -mCornerRadius + mShadowSize, 0,
-mCornerRadius - mShadowSize,
new int[]{mShadowStartColor, mShadowStartColor, mShadowEndColor},
new float[]{0f, .5f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP));
mEdgeShadowPaint.setAntiAlias(false);
}
接下来看drawShadow方法,这里基本的canvas操作。
private void drawShadow(Canvas canvas) {
final float edgeShadowTop = -mCornerRadius - mShadowSize;
final float inset = mCornerRadius + mInsetShadow + mRawShadowSize / 2;
final boolean drawHorizontalEdges = mCardBounds.width() - 2 * inset > 0;
final boolean drawVerticalEdges = mCardBounds.height() - 2 * inset > 0;
// LT
int saved = canvas.save();
canvas.translate(mCardBounds.left + inset, mCardBounds.top + inset);
canvas.drawPath(mCornerShadowPath, mCornerShadowPaint);
if (drawHorizontalEdges) {
canvas.drawRect(0, edgeShadowTop,
mCardBounds.width() - 2 * inset, -mCornerRadius,
mEdgeShadowPaint);
}
canvas.restoreToCount(saved);
// RB
saved = canvas.save();
canvas.translate(mCardBounds.right - inset, mCardBounds.bottom - inset);
canvas.rotate(180f);
canvas.drawPath(mCornerShadowPath, mCornerShadowPaint);
if (drawHorizontalEdges) {
canvas.drawRect(0, edgeShadowTop,
mCardBounds.width() - 2 * inset, -mCornerRadius + mShadowSize,
mEdgeShadowPaint);
}
canvas.restoreToCount(saved);
// LB
saved = canvas.save();
canvas.translate(mCardBounds.left + inset, mCardBounds.bottom - inset);
canvas.rotate(270f);
canvas.drawPath(mCornerShadowPath, mCornerShadowPaint);
if (drawVerticalEdges) {
canvas.drawRect(0, edgeShadowTop,
mCardBounds.height() - 2 * inset, -mCornerRadius, mEdgeShadowPaint);
}
canvas.restoreToCount(saved);
// RT
saved = canvas.save();
canvas.translate(mCardBounds.right - inset, mCardBounds.top + inset);
canvas.rotate(90f);
canvas.drawPath(mCornerShadowPath, mCornerShadowPaint);
if (drawVerticalEdges) {
canvas.drawRect(0, edgeShadowTop,
mCardBounds.height() - 2 * inset, -mCornerRadius, mEdgeShadowPaint);
}
canvas.restoreToCount(saved);
}
可见API19之前阴影的实现是由canvas+path+RadialGradient绘制角阴影,canvas+path+LinearGradient绘制边阴影。
问题2:API19及以上版本如何实现View裁切?
进入CardViewApi21类,
@Override
public void initialize(CardViewDelegate cardView, Context context,
ColorStateList backgroundColor, float radius, float elevation, float maxElevation) {
final RoundRectDrawable background = new RoundRectDrawable(backgroundColor, radius);
cardView.setCardBackground(background);
View view = cardView.getCardView();
view.setClipToOutline(true);
view.setElevation(elevation);
setMaxElevation(cardView, maxElevation);
}

这里实例化了RoundRectDrawable作为cardview的背景。RoundRectDrawable是用来绘制背景圆角矩形,

cardView.getCardView()拿到了CardView对象,前面我们说了CardView是继承自FrameLayout的,所以CardView即是ViewGroup也是View,view.setClipToOutline(true)是什么意思呢?

android5.0之后允许自定义视图阴影与轮廓

视图的背景可绘制对象的边界将决定其阴影的默认形状。轮廓代表图形对象的外形并定义触摸反馈的波纹区域。

下面举一个以背景可绘制对象定义的视图示例:

android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />

背景可绘制对象被定义为一个拥有圆角的矩形:

android:shape="rectangle">

视图将投射一个带有圆角的阴影,因为背景可绘制对象将定义视图的轮廓。 如果提供一个自定义轮廓,则此轮廓将替换视图阴影的默认形状。

如果要为代码中的视图定义自定义轮廓:

扩展 ViewOutlineProvider 类别。

替代 getOutline() 方法。

利用 View.setOutlineProvider() 方法向您的视图指定新的轮廓提供程序。

您可使用 Outline 类别中的方法创建带有圆角的椭圆形和矩形轮廓。视图的默认轮廓提供程序将从视图背景取得轮廓。 如果要防止视图投射阴影,请将其轮廓提供程序设置为 null。

裁剪视图

裁剪视图让您能够轻松改变视图形状。您可以裁剪视图,以便与其他设计元素保持一致,也可以根据用户输入改变视图形状。您可使用 View.setClipToOutline() 方法或 android:clipToOutline 属性将视图裁剪至其轮廓区域。 由 Outline.canClip() 方法所决定,仅有矩形、圆形和圆角矩形轮廓支持裁剪。

如果要将视图裁剪至可绘制对象的形状,请将可绘制对象设置为视图背景(如上所示)并调用 View.setClipToOutline() 方法。

问题3: API19及之后版本如何实现阴影?

CardViewApi21的initialize方法中调用了view.setElevation(elevation),
public void setElevation(float elevation) {
if (elevation != getElevation()) {
invalidateViewProperty(true, false);
mRenderNode.setElevation(elevation);
invalidateViewProperty(false, true);
invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected();
}
}
再看mRenderNode.setElevation(elevation);
public boolean setElevation(float lift) {
return nSetElevation(mNativeRenderNode, lift);
}

nSetElevation(mNativeRenderNode, lift)是个native方法,由此可见android5.0开始所有的view都可以显示阴影,而且是根据elevation属性直接有native方法来实现。

android5.0开始因为加入了Material Design,Material Design 为 UI 元素引入高度,为View加上了Z属性。

由 Z 属性所表示的视图高度将决定其阴影的视觉外观:拥有较高 Z 值的视图将投射更大且更柔和的阴影。 拥有较高 Z 值的视图将挡住拥有较低 Z 值的视图;不过视图的 Z 值并不影响视图的大小。

视图的 Z 值包含两个组件:

高度:静态组件。

转换:用于动画的动态组件。

Z = elevation + translationZ

所以影响View阴影的因素有两个elevation和translationZ.

在 Material Design Guidelines 中有建议卡片、按钮这类元素触摸时应当有一个浮起的效果,也就是增大 Z 轴位移,我们怎么实现这个效果呢?

只需要借助 Lollipop 的一个新属性 android:stateListAnimator,创建一个 TranslationZ 的变换动画放在 /res/anim,自己取一个名(如 touch_raise.xml),加入以下内容:

android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName="translationZ"
android:valueTo="@dimen/touch_raise"
android:valueType="floatType" />
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName="translationZ"
android:valueTo="0dp"
android:valueType="floatType" />
然后为你需要添加效果的 CardView(其他 View 同理)所在的 Layout XML 复制多一份到 /res/layout-v21,然后在新的那份 XML 的 CardView 中加入属性 android:stateListAnimator="@anim/touch_raise"。这样,你的卡片按住时就会有浮起(阴影加深)的效果了。
至于波纹效果只需要给CardView加上android:foreground="?attr/selectableItemBackground" 属性即可。
问题4:API19之前版本cardPreventConrerOverlap属性的影响?
CardView的setPreventCornerOverlap方法。
public void setPreventCornerOverlap(boolean preventCornerOverlap) {
if (preventCornerOverlap != mPreventCornerOverlap) {
mPreventCornerOverlap = preventCornerOverlap;
IMPL.onPreventCornerOverlapChanged(mCardViewDelegate);
}
}
然后看CardViewGingerbread的onPreventCornerOverlapChanged方法。
@Override
public void onPreventCornerOverlapChanged(CardViewDelegate cardView) {
getShadowBackground(cardView).setAddPaddingForCorners(cardView.getPreventCornerOverlap());
updatePadding(cardView);
}
一路跟踪下来,发现关键点在RoundRectDrawableWithShadow中,addPaddingForCorners即为传过来的preventCornerOverlap,当preventCornerOverlap为true时,内边距增加了(1 - COS_45) * cornerRadius),这样CardView的子View就不会和圆角重叠了。
static float calculateVerticalPadding(float maxShadowSize, float cornerRadius,
boolean addPaddingForCorners) {
if (addPaddingForCorners) {
return (float) (maxShadowSize * SHADOW_MULTIPLIER + (1 - COS_45) * cornerRadius);
} else {
return maxShadowSize * SHADOW_MULTIPLIER;
}
}
问题5 API19及以上版本受cardUseCompatPadding属性的影响?
CardView的setUseCompatPadding方法。
public void setUseCompatPadding(boolean useCompatPadding) {
if (mCompatPadding != useCompatPadding) {
mCompatPadding = useCompatPadding;
IMPL.onCompatPaddingChanged(mCardViewDelegate);
}
}
进入CardViewApi21。
@Override
public void onCompatPaddingChanged(CardViewDelegate cardView) {
setMaxElevation(cardView, getMaxElevation(cardView));
}
最后跟踪到RoundRectDrawable,这里的mInsetForPadding就是cardUseCompatPadding属性的值,当cardUseCompatPadding属性为true时,会设置内边距,calculateVerticalPadding和calculateHorizontalPadding方法是RoundRectDrawableWithShadow的静态方法,如此5.0和之前版本就具有相同的内边距计算方式了。
private void updateBounds(Rect bounds) {
if (bounds == null) {
bounds = getBounds();
}
mBoundsF.set(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom);
mBoundsI.set(bounds);
if (mInsetForPadding) {
float vInset = calculateVerticalPadding(mPadding, mRadius, mInsetForRadius);
float hInset = calculateHorizontalPadding(mPadding, mRadius, mInsetForRadius);
mBoundsI.inset((int) Math.ceil(hInset), (int) Math.ceil(vInset));
// to make sure they have same bounds.
mBoundsF.set(mBoundsI);
}
}
在CardViewApi21的updatePadding方法也可以看到,如果不设置cardUseCompatPadding,其阴影内边距为0,这也就解释了前文中的现象。
@Override
public void updatePadding(CardViewDelegate cardView) {
if (!cardView.getUseCompatPadding()) {
cardView.setShadowPadding(0, 0, 0, 0);
return;
}
float elevation = getMaxElevation(cardView);
final float radius = getRadius(cardView);
int hPadding = (int) Math.ceil(RoundRectDrawableWithShadow
.calculateHorizontalPadding(elevation, radius, cardView.getPreventCornerOverlap()));
int vPadding = (int) Math.ceil(RoundRectDrawableWithShadow
.calculateVerticalPadding(elevation, radius, cardView.getPreventCornerOverlap()));
cardView.setShadowPadding(hPadding, vPadding, hPadding, vPadding);
}

问题6 为什么阴影在在x轴方向和y轴方向发生了位移,而不是均匀分布在view四周?

在RoundRectDrawableWithShadow的draw方法中,我们看到,在绘制阴影前,画布向y轴正方向进行了位移,这就使得阴影的方向发生了变化。

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
if (mDirty) {
buildComponents(getBounds());
mDirty = false;
}
canvas.translate(0, mRawShadowSize / 2);
drawShadow(canvas);
canvas.translate(0, -mRawShadowSize / 2);
sRoundRectHelper.drawRoundRect(canvas, mCardBounds, mCornerRadius, mPaint);
}

如果项目的设计符合Material Design,那最好,如果设计有一天让你实现四周带相同尺寸阴影的效果呢?我们也知道怎么做了吧!