=====================================================SDL
转载 2015-09-14 20:39:00
389阅读
2评论
一、SDL 视频显示函数1、SDL_Init 函数2、SDL_Quit 函数3、SDL_CreateWindow 函数4、SDL_CreateRenderer 函数5、SDL_CreateTexture 函数6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联二、SDL 窗口绘制 - 代码示例1、SDL 窗口绘制代码2、执行结果
说明基于 sdl2.0 和 vs2017 开发。 渲染机制理解renderer渲染器,用来显示和处理纹理。 tex
原创 2022-11-08 10:14:28
106阅读
一、SDL 视频显示函数1、SDL渲染器 和 纹理 之间的关系2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标、代码示例 - 移动元素绘制
原创 2024-06-25 11:09:17
98阅读
 在EditorGriddPanel中,可以嵌入一些form的控件,而且还可以自定义渲染器.以下是我写的一个例子: 效果图: Ext.onReady(function() { createViewPoint(); createTreePanel();  // createGridPanel(); });function createViewPoint() { var borderPanel = n
转载 2017-10-11 08:55:00
111阅读
2评论
ThreeJS官网Three.js – JavaScript 3D LibraryThreeJS的三要素——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。ThreeJS的灯光
原创 2022-07-22 16:04:03
1329阅读
很多刚入坑的朋友,在安装或者打开oc时总是会遇到渲染器报错的问题。今天我也给大家总结了几个最常见的的oc报错以及解决方式,强烈建议收藏,一定会有用得上的时候!如果oc提示这样的弹框,说明你需要在OC的设置中勾选试用GPU设备. 解决方案:OC设置中-设备-勾选用gpus设备 若提示这类弹框,说明你目前还未订阅购买oc 解决方案:毋庸置疑就是使用你现在登陆的账
clion新建项目,并编写代码main.cpp #include <iostream> #include "SDL.h" #include "SDL_image.h" void drawMyRect(SDL_Renderer *sdlRenderer, SDL_Texture *sdlTexture ...
转载 2021-08-15 10:58:00
560阅读
2评论
基于 element ui 封装的表单渲染器,完整继承了 element 的属性定义,并进行了简单扩展,从而用户能够通过使用一段预设的数据渲染出一个完整的 element 表单。 演示地址 项目地址 Usage Props 支持 el form 上的所有属性。 disabled [Boolean]
转载 2018-11-14 16:18:00
201阅读
2评论
# 使用JavaScript对渲染器中的模型进行截图 在现代网页开发中,WebGL和Three.js等技术使得创建和渲染3D模型变得愈发简单。为了更好地处理和分析这些模型,截图的功能便显得尤为重要。本文将介绍如何使用JavaScript对渲染器中的模型进行截图,并提供相关示例代码。 ## 1. 什么是渲染器 渲染器是负责将3D场景中的物体绘制为2D图像的工具。在Three.js中,我们可以使
原创 8月前
93阅读
渲染之前要确保场景中有物体、灯光、材质,另外路径中不要有中文!!一、简单的渲染流程1.来到渲染层级2、添加渲染mentra节点,详细的属性会在后面介绍3.打开渲染窗口Render View(一般来说会在view的旁边)没有的话就点加号添加进来 4.开始渲染渲染结束后记得点击叉号关闭,否则会实时渲染二、Render View的操作1.查看通道这个渲染器会把反射折射等等,每个通道都分开
相信不少朋友都在用enscape这个吧,就在前不久,enscape3.1(软件下载地址点击这里)已经正式出来啦,是的,传说中渲染界的新星又出新版本了,此次,进行了较大的改动,特别是UI设计界面,整体大改重构,就连logo也从开始的实心三维发展成镂空,还将部分工具栏整合到了渲染窗口,简化渲染的工作流程,只是用惯了旧版本的朋友刚上手需要适应一下。除此之外,在材质编辑的透明度选项中,新增了透明度类型选
转载 2024-05-06 20:01:28
183阅读
3d渲图电脑配置清单一般来说对于大型3D渲染效果图的用户,无论是对CPU还是显卡以及显示要求都比较高,设计师专用大多数的显卡都是丽台专业级显卡,有的大型企业对显示要求非常高的'都是使用艺卓显示,正常一台23寸要3000-4000,对于一般小型企业来说,专业级的戴尔U系列显示已经相当不错了,性价比突出。下面是小编整理的3d渲图电脑配置清单,希望对你有帮助。对于cpu方面,一般都会采用性价比超
=====================================================SDL源码分析系列文章列表:​=====================================================上一篇文章分析了SDL更新纹理像素数据的函数SDL_UpdateTexture()。这篇文章继续分析SDL的源码。本文分析SDL纹理拷贝到渲染目标的函数SDL
转载 2016-01-23 11:46:00
588阅读
2评论
搭建云渲染平台-支持GPU渲染渲染器就目前支持GPU渲染渲染器来说,多是基于基于CUDA开发的,如:redshift、OctaneRender、vray等,BlenderCycles是为数不多同时支持N卡和A卡的渲染器。Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪
  A. 完全計算法(Exact)與估計值計算法(approximate) 如上所述,我們計算不完每條算式---始終會存在著一些計算誤差,雖然這些物非常小。某些渲染法,可以由使用者自行決定計算的精度(例如 GI的密度,或GI的射線數目,或是光子的數目等。然而這種做法有一個缺點,那就是使用者必須等待整個計算過程完成後才能知道最終的渲染品質是如何。另一個缺點是,使用者必須要經過很多嘗
转载 精选 2013-01-17 16:40:12
436阅读
作者 【美】Adobe公司 2.9 渲染合成图像现在准备输出旅游节目标志。创建输出文件时,合成图像的所有图层,以及每个图层的蒙版、特效和属性都被逐帧渲染到一个或多个输出文件,或者渲染为一系列连续的文件(当需要渲染为图像序列时)。将最终合成图像制成电影文件可能需要几分钟或几个小时的时间,这取决于合成图像的画面尺寸、质量、复杂度以及压缩方式。将合成图像置于渲染队列后即成为渲染项,它将按照赋给它的设置进
转载 6月前
49阅读
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rat
转载 2024-07-16 09:50:33
150阅读
Chaos Vantage 是Chaos公司开发的一款实时GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,到2022年9月21日可免费使用。Vantage主要是利用当前一代Nvidia RTX显卡中的RT内核来生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪,用于减少视口渲染的噪声。使用Chaos Vantage,不需要浪费很多时间去转
GPU和CPU的分工:GPU用于大量可并行的简单任务,比如场景渲染,光照处理。 一般CPU用于一些数值运算,比如伤害,随机数等等。LOD:Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。Occlusion Culling:遮挡剔除。可在对象因被其他物体遮挡
转载 2023-08-08 21:10:17
148阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5