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3D拍摄摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的。3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。3D 电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍
立体原理立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影
利诺伊大学团队通过全球最大的原子级计算机模拟,发现了对抗病毒的全新方法2013 年 5 月 29 日 — 美国加利福尼亚州圣克拉拉 — NV®今天宣布,利用Tesla® GPU 加速器,伊利诺伊大学厄本那香槟分校 (UIUC) 的研究人员现已在对抗人体免疫缺损病毒 (HIV) 的传播方面取得重大突破。《自然》是世界上被引用最多的跨学科科学期刊,在该刊最新一期的封面上有一篇新论文
伊利诺伊大学团队通过全球最大的原子级计算机模拟,发现了对抗病毒的全新方法2013 年 5 月 29 日 — 美国加利福尼亚州圣克拉拉 — NV®今天宣布,利用Tesla® GPU 加速器,伊利诺伊大学厄本那香槟分校 (UIUC)&nbs
Tesla® K10 和 K20 GPU 是计算加速器,旨在处理全球最复杂的 HPC 难题。在 Kepler 设计过程中,专注于高性能和顶级节能性,因此 Kepler 的效率可达上一代架构NVIDIA® Fermi 的三倍。Fermi 架构在两
Citrix 全线用户现在可以获得完整的 PC 图形体验NVIDIA GRID™ vGPU™,释放了企业级桌面虚拟化的全部图形潜能。随着越来越多的员工使用自己的笔记本和便携设备开展工作,NVIDIAGRID vGPU 技术解决了近年来形成的难题。这些工作人员已经越来越依赖桌面虚拟化技术来实现随时访问计算资源,然而直到现在为止,这种技术通常用于较为标准的企业级应用。性能和兼容
Dear Sherry:针对视频编辑与 3D 视觉特效的一体化解决方案利用 NVIDIA® Quadro® 专业图形技术以及针对 mac 用户的 Autodesk Smoke 2013 专业视频编辑与特效软件,让你的「视界」栩栩如生。 这是一种强大的全新方式,可为你最壮丽的故事增添冲击力。一些视频编辑人士需要的不仅仅是编辑,Autodesk Smoke 软件则是针对这类人的高级
什么是 GPU 计算?GPU 计算就是运用 GPU (图形处理器) 搭配 CPU 来加速通用科学和工程应用程序。GPU 计算于五年前由 NVIDIA® 公司率先提出,之后迅速成为一种行业标准,在全世界范围内拥有数以百万计的用户,几乎所有的计算供应商均采用 GPU 
VIDIA®Quadro® 数字视频管线是业内唯一一款能够实时捕捉、处理以及交付高分辨率视频的 GPU 加速解决方案。这些视频可用于各种标准视频广播环境,现在扩展到了可用于3D 视频广播环境。由于被设计成了一种超级灵活的平台,Quadro 数字视频管线目前在 3D 视频制作与交付方面引领着行业潮流。Quadro 数字视频管线专为单摄像机或多摄像机环境而开发,完全支持立体3D 制
什么是OpenCL?是由苹果(Apple)公司发起,业界众多著名厂商共同制作的面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前
概述GPU(图形处理器单元)主要进行浮点运算和并行运算,其浮点运算和并行运算速度可以比CPU强上百倍之多,使用GPU虚拟化技术之后,可以让运行在数据中心服务器上的虚拟机实例共享使用同一块或多块GPU处理器进行图形运算,这种安全且高效的桌面访问方式,被越来越多的用户追捧,图形工作站硬件厂商的生意可能会因此而有所下滑,按捺不住也是情有可原的了。技术现状目前主流的服务器虚拟化厂商VMware和Micro
PCoIP由VMware与Teradici共同开发,通过PCoIP协议飞跃性地提高了桌面虚拟化的功能及性能。目前已经成为最为流行的桌面虚拟化协议和标准。PCoIP的最大特点就是,将用户的会话以图像的方式进行压缩传输,对于用户的操作,只传输变化部分,保证在低带宽下也能高效的使用。同时,PCoIP提供多台显示器及2560*1600分辨率和最多4台32位显示器的支持,此外它还支持把字体设置成清晰模式(C
NVIDIA®(英伟达™)QUADRO 6000或QUADRO PLEX专业图形解决方案可扩大场景尺寸NVIDIA®(英伟达™)CompleX场景扩展引擎能够保持大型场景的互动性,从而无需逐个地处理即可探索大规模数据集。 CompleX引擎通过利用完整的存储器以及Quadro6000或Quadro Plex专业解决方案强大的可扩展性能,在处理极大场景时可
轻松地优化游戏设定并更新驱动程序让驱动程序始终处于最新状态「GeForce Experience」应用程序可自动通知你 NVIDIA 发布了新的驱动程序版本。无需离开桌面,只要简单地点击一下鼠标,你将能够直接更新驱动程序。自动优化你的游戏想知道畅玩游戏的最佳设置吗?「GeForce Experience」能够为你找出答案。「GeForce Experience」让你可以连接到 NVIDIA 云数据
各项异性过滤各项异性过滤(AF)是一种通用的纹理质量增强技术,可影响纹理在非正交视角下的外观。纹理是包含各种数据的图像,比如颜色、透明度、反射率和平滑度(法线)。这些数据映射到物体并经过GPU处理,以便于在屏幕上呈现真实的外观。但就其原始维度来说,大多数纹理都由于计算开销过大而不能在场景中无限制重用,因为物体的纹素(1像素纹理)与照相机之间的相对距离会影响细节的可见程度,这经常会导致浪费大量处理时
高清晰度多媒体接口(英语:HighDefinition Multimedia Interface,简称HDMI)是一种全数字化图像和声音传送接口,可以传送未压缩的音频及视频信号。HDMI可用于机顶盒、DVD播放机、个人电脑、电视游乐器、综合扩大机、数字音响与电视机等设备。HDMI可以同时传送音频和影音信号,由于音频和视频信号采用同一条电缆,大大简化了系统线路的安装难度。HDMI是被设计来取代较旧的
通过利用 NVIDIA GPU 来为其解决方案提供处理能力,Rhythm & Hues 已经证明,运用合适的工具与技术,他们在短短三年时间里能够做得更多。 R&H 首席软件工程师 Nathan Cournia 针对 GPU 而编写代码来满足「少年派的奇幻漂流」在工作流程与生产率方面的需求,据他称,「正如制作「少年派的奇幻漂流」一样,通常这些需求会促使我们进行定制 GP
TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高 制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。 为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,
什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他
无需用户输入,三重技术可自动节省电池续航时间、增强性能以及丰富视觉体验 2013 年 4 月 1 日— 美国加利福尼亚州圣克拉拉—NVIDIA® (英伟达™) 今天发布了五款全新的笔记本 GPU,它们具有三重技术,可无缝而自动地最大限度提升消费者的笔记本性能与体验。 无需笔记本用户费力和输入,这些技术即可在后台运行,以节省电池续航时间
许多富有创意的顶级专业人士选择 Avid Media Composer 帮助自己打造备受世人青睐的电影、电视节目以及其他媒体内容。全新的 64 位 Media Composer 6 具备时尚、现代的用户界面和强劲的性能,能够很好地利用 NVIDIA® Quadro 专业 GPU。此外,最新版本还包含了全新立体 3D 工具,支持 NVIDIA® 3D Vision P
GRID VGX 软件库是一整套技术,它成就了基于 GPU 的虚拟化解决方案,其中包括 Hypervisor 中的图形虚拟化以及至最终用户的加速远程流式传输。 这些技术能够以经济的方式改善虚拟化桌面与应用程序的性能。 基于 GRID VGX 的 HYPERVISORS GPU 虚拟化是基于 GRID 的解决方案的一项关键技术。 基于 GRID VGX
从导入到编辑与分享,Pinnacle Studio 16 让用户能够享用行业领先、经过好莱坞实践检验的立体 3D 技术。 用户可以从 GoPro 3D 摄像机等来源导入 3D 视频片段,在各种视图模式下进行编辑,添加真正的 3D 特效,借助NVIDIA 3D Vision优化和独家的 NVIDIA® Quadro®与 GeForce®支持
工作原理 显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。 水平 水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始
FXAA: 极速抗锯齿 没有什么比锯齿边缘更能破坏视觉效果非常出色的游戏。 锯齿边缘会使直线看起来弯曲,并且在镜头移动时产生分散注意力的蠕变图案。修正锯齿边缘的方法就是采用抗锯齿方法,但目前采用这种方法极大影响帧速率。更糟的是,当代游戏引擎中减弱了消除锯齿边缘的效果。 几乎所有游戏都是使用一种叫做多重采样抗锯齿 (MSAA) 的抗锯齿形式。 MSAA 以超高分辨率渲染屏幕,然后
NVIDIA Scene Graph NVIDIA Scene Graph (NVSG) 软件开发套件是一个面向对象的编程库,主要用于创建场景图形的应用程序。 大一种事后补充。而NVSG 是围绕着色器完全重新进行设计。NVSG 利用 CgFX – 一个元文件格式,这个格式可以让着色器在应用程序之间轻松共享。ViewerVR 应用程序显
名词释义 PCI-Express是最新的总线和接口标准,它原来的名称为“3GIO”,是由英特尔提出的,很明显英特尔的意思是它代表着下一代I/O接口标准。PCIe属于高速串行点对点双通道高带宽传输,所连接的设备分配独享通道带宽,不共享资源,主要支持主动电源管理,错误报告,端对端的可靠性传输,热插拔以及服务质量(QOS)等功能。PCIe交由PCI
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