对于C4D,我们所知道的C4D常见渲染器有:准/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Arnold渲染器、Corona渲染器、VRay渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等


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当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,我们也不做探讨。 很多人在学渲染器之前,都会问这么一句话: 哪个渲染器比较好?

而网上关于各个渲染器的评价众说纷纭,更有甚者说“真男人都用阿诺德,娘炮才用OC”。当然,这只是一句吐槽与调侃的话,大家不用较真。

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其实,每一款渲染都有自己的特点,也有其合适的领域,并不存在最强的渲染器这一说,就拿四款渲染器来说吧。

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Octane渲染器


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Octane渲染器简称:OC渲染器,不仅快速,而且完全交互,简单快捷。相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。

优势:

1、快速,基于GPU渲染,速度可以提升10至50倍,大大提高了出图效率!

2、逼真,渲染出的作品如同单反拍摄的一样,完全可以以假乱真!像烟雾、毛发、草坪、玻璃、大气等这些材质都可以实现,效果非常的逼真,

3、实时预览,OC支持一边设计一边可以看效果,不需要等一次做完以后才能去渲染然后再调整,大大增强了工作效率!

4、相对来说,简单易学易用,易出效果 5、与c4d完美结合 缺点:

1、贵,正版订阅一个月就需要160RMB 2、对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高,显卡需N卡,A卡不行,不支持苹果 2

Redshift渲染器


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Redshift现逐渐被各大公司关注,并且用于众多视觉特效和动画制作项目中。如:《黑豹》、《海王》、《惊奇队长》、《狂暴巨兽》、《美国众神》、《哥谭镇》、《苍穹浩瀚》等。

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优点:

渲染快,稳定性高,动画必备,被C4D收购后,兼容性更好,而且相对不容易出现噪点,支持的节点多,加载场景速度还是比较快的。 可创作性范围大,尤其是在动画、视频包装,以及渲染大场景方面,Redshift绝对是最佳选择。 缺点:

1、显卡需要N卡,A卡不行,不支持苹果 2、参数多,不易操作 3、自发光效果不佳,某些方面不如OC写实 3

Arnold渲染器


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光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!可能是基于物理的光线追踪引擎 CPU渲染器里,效果最稳的!当然CPU不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨! 优点:

支持平台多,苹果电脑/WIN电脑都可以使用,老牌渲染器,预览超快,渲染结果更真实,几乎可以兼容C4D所有默认参数,节点材质编辑器非常强大,电影级别渲染器。 缺点:

速度慢(相对来说),参数较多,节点众多,材质各异,稍微难一些。 4

Corona渲染器


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Corona渲染器作为后起的渲染器黑马,是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器


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有着简洁的设置与互动面板,并且在渲染器基础参数设定方面也可以选择是否调节,因为它无需设定也可以渲染高品质图像使得很多初次使用者觉得Corona渲染器很简单。

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优点:

渲染快,苹果电脑/WIN电脑都可以使用,对硬件要求低,易操作,后期调色方便,降噪快。 缺点:

速度慢(相对来说),不支持TFD烟雾。 此外还也比较出名的VRay渲染器,专注室内外效果20 年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山。

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学习容易程度比较:


OC渲染器>RS渲染器>Corona渲染器>阿诺德

渲染速度比较:


RS渲染器>OC渲染器>Corona渲染器>阿诺德

学习建议:


渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。 掌握默认渲染器的基础上,要么熟练应用Redshift渲染器,要么熟练应用Octane渲染器,阿诺德等其它渲染器选学。