作为新手自学Python的第二十一天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次主要内容是添加敌人飞机及战斗,并完成最终的打包操作。在这一节中,我们会多封装一个Enemy类,通过检测子弹和敌人飞机的碰撞进行消灭敌机。从而完成最终的游戏
使用Python实现飞机大战前提条件有两个:安装了python及pip并且环境变量配置好。安装pygame流程: 如何检测两个条件是否满足呐?在cmd命令窗口输入python如下图:在cmd命令窗口输入pip如下图:如果不满足先百度找经验安装并配置环境变量。接下来开始Pygame的安装了:注意:pygame的安装版本一定要和python的一致如果python是3.6的并且是64位的选择pygame
听说做不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹3.敌方飞机:制作敌方飞机4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器mu编辑器是一个极简的集成编辑器(如果没有此编辑器,可以关注微信公众号:大李日志
听说做不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面 2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹 3.敌方飞机:制作敌方飞机 4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机 5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器 mu编辑器是一个极简的集成编辑器写代码 导入pygame模块impor
个人分析思路(和正统的有很大差距 非常粗糙 按照自己思路来写的 比较初级 仅供参考) 首先分析整个项目可能需要的对象  飞机大战 有我机 有敌机  我机还要发射子弹 再精细一点就是下面 1.我机对象 2.敌机对象 3.子弹对象 4.背景对象 因为要做出飞机正在移动的错觉 需要背景也需要移动 所以也算是对象 5.游戏窗口对象 对象如何交互 才能让整个游戏正常运转下去 先要有一个游
文章目录ReadMe1.开发环境2.准备环境2.1 创建工程文件夹和虚拟环境2.2 安装pygame工具包3.帮助文档4.开发步骤5.项目分析5.1 对象关系图5.2 飞机具有的属性以及成员方法6.项目搭建6.1 基本文件目录结构6.2 main.py入口文件搭建6.3 载入我方飞机6.4 载入敌方飞机6.5 游戏过程6.6 游戏成绩统计7.项目源码7.1 constans.py7.2 plan
Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一. 动态效果图如下 二. 思路框架plane_sprite.py文件内容1.导
飞机大战第二部分1.前言2.飞机射击2.1.添加子弹的相关设置2.2.创建文件bullet.py2.3.修改game_functions.py2.4.修改mian.py2.5.射击效果2.6.关于子弹连发2.6 删除已消失子弹2.6.1.创建函数delete_bullet()3.敌方飞机3.1.生成一个敌机3.2.生成一行敌机3.3.重构create_enemys()函数3.3.生成一屏幕敌机3
pygame快速入门 文章目录pygame快速入门前言1.项目准备2.游戏的第一印象一、使用pygame创建图形窗口1.目标1.1 游戏的初始化和退出二.理解游戏中的坐标系三.创建游戏主窗口1.set_mode 方法四、简单的游戏循环小结 前言1.项目准备安装pygame: 在pycharm或者Dos窗口下写:pip install pygame引入pygame: import pygame新建
创建游戏是趣学语言的理想方式,看别人玩你编写的游戏会让你很有满足感,而编写简单的游戏有助于你明白专业级游戏是怎么编写出来的。我们可以动手输入并运行代码,以明白各个代码对整个游戏所做的贡献,并尝试不同的值和设置,这样才能对如何该进游戏的交互性有更深入的认识。那么接下来我们就来利用Python开发飞机大战游戏。游戏《飞机大战》将包含很多不同的文件,因此首先在你的系统中新建一个文件夹,并将其命名为Pla
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
游戏初始化与退出初始化pygame.init()退出pygame.quit()矩形区域对象矩形区域四要素x坐标,y坐标,宽,高x,y,width,heigh矩形区域的描述类矩形区域有四个要素xywidthheight有三种方式可以创建出矩形对象矩形区域对象 = pygame.Rect(x,y,width,height) 矩形区域对象 = pygame.Rect((x,y),(width,heigh
转载 2024-09-02 09:50:28
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前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
小江哥飞机大战代码:搭建界面[Python] 纯文本查看#coding=utf-8 import pygame '''1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示''' def main(): #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background =
提示:这是一个使用python语言编写的飞机大战的小游戏,使用的pycharm的编译器编译 文章目录前言一、创建项目二、导入图片三、创建代码文件和编写代码1、创建两个文件:主文件plan_main.py和配置文件plane_sprites.py2、导入代码(1)、plan_main.py文件的代码:(2)、plane_sprites.py文件的代码:(3)、运行游戏:(4)、打包游戏四、说明文档
文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
转载 2024-02-27 20:10:30
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