听说不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹3.敌方飞机:制作敌方飞机4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器mu编辑器是一个极简的集成编辑器(如果没有此编辑器,可以关注微信公众号:大李日志
听说不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面 2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹 3.敌方飞机:制作敌方飞机 4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机 5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器 mu编辑器是一个极简的集成编辑器写代码 导入pygame模块impor
文章目录ReadMe1.开发环境2.准备环境2.1 创建工程文件夹和虚拟环境2.2 安装pygame工具包3.帮助文档4.开发步骤5.项目分析5.1 对象关系图5.2 飞机具有的属性以及成员方法6.项目搭建6.1 基本文件目录结构6.2 main.py入口文件搭建6.3 载入我方飞机6.4 载入敌方飞机6.5 游戏过程6.6 游戏成绩统计7.项目源码7.1 constans.py7.2 plan
作为新手自学Python的第二十一天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次主要内容是添加敌人飞机及战斗,并完成最终的打包操作。在这一节中,我们会多封装一个Enemy类,通过检测子弹和敌人飞机的碰撞进行消灭敌机。从而完成最终的游戏
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一. 动态效果图如下 二. 思路框架plane_sprite.py文件内容1.导
飞机大战第二部分1.前言2.飞机射击2.1.添加子弹的相关设置2.2.创建文件bullet.py2.3.修改game_functions.py2.4.修改mian.py2.5.射击效果2.6.关于子弹连发2.6 删除已消失子弹2.6.1.创建函数delete_bullet()3.敌方飞机3.1.生成一个敌机3.2.生成一行敌机3.3.重构create_enemys()函数3.3.生成一屏幕敌机3
使用Python实现飞机大战前提条件有两个:安装了python及pip并且环境变量配置好。安装pygame流程: 如何检测两个条件是否满足呐?在cmd命令窗口输入python如下图:在cmd命令窗口输入pip如下图:如果不满足先百度找经验安装并配置环境变量。接下来开始Pygame的安装了:注意:pygame的安装版本一定要和python的一致如果python是3.6的并且是64位的选择pygame
小江哥飞机大战代码:搭建界面[Python] 纯文本查看#coding=utf-8 import pygame '''1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示''' def main(): #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background =
提示:这是一个使用python语言编写的飞机大战的小游戏,使用的pycharm的编译器编译 文章目录前言一、创建项目二、导入图片三、创建代码文件和编写代码1、创建两个文件:主文件plan_main.py和配置文件plane_sprites.py2、导入代码(1)、plan_main.py文件的代码:(2)、plane_sprites.py文件的代码:(3)、运行游戏:(4)、打包游戏四、说明文档
游戏初始化与退出初始化pygame.init()退出pygame.quit()矩形区域对象矩形区域四要素x坐标,y坐标,宽,高x,y,width,heigh矩形区域的描述类矩形区域有四个要素xywidthheight有三种方式可以创建出矩形对象矩形区域对象 = pygame.Rect(x,y,width,height) 矩形区域对象 = pygame.Rect((x,y),(width,heigh
转载 2024-09-02 09:50:28
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Python完成飞机大战小游戏使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py 使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果飞机大战效果视频此游戏先在Windows电脑上安装了一个VMWare软件,并在其中暗中了ubuntu18.04的Linux系统,在ubuntu中安装了pycha
转载 2023-06-25 09:55:51
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目标使用 定时器 添加敌机设计 Enemy 类01. 使用定时器添加敌机运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中1.1 定时器在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器所谓 定时器,就是
转载 2024-07-12 16:08:24
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文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、飞机基类:BaseAircraft.cs四、主角飞机类:PlayerAircraft.cs五、飞机碰撞体六、飞机工厂类:AircraftFactory.cs七、游戏管理器添加调用八、运行测试九、下篇预告 零、教程目录使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。 文章目录如下:《第一篇:开始游戏界面》《第二篇:搭建基础游戏框架》《第三篇:
作为新手自学Python的第十八天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次完成基础构件下载安装、整体设计、及窗体绘制。一、项目资源和素材项目资源和素材来源于网上找的黑马程序员飞机大战的素材包,下载后熟悉下图片命名已被后期调用。在《
目录开发环境要求运行方法《彩图版飞机大战》程序使用说明源码示例源码及说明文档下载路径 开发环境要求本系统的软件开发及运行环境具体如下。 操作系统:Windows 7、Windows 10。 Python版本:Python 3.7.1。 开发工具:PyCharm 2018。 Python内置模块:sys、random、codecs。 第三方模块:pygame。 注意:在使用第三方模块时,
import pygame from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 683 SCREEN_HEIGHT = 1024 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bull
转载 2023-06-21 23:21:33
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python飞机大战10-爆炸效果1 自动开火首先,让对玩家射击方式一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks()shoot_delay 将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待的时间长度(以毫秒为单位)。 last_shot 将跟踪最后
#coding=utf-8 importrandomimportosimportpygame#用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)#定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT =pygame.USEREVENT#定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,
大致效果: 素材: 步骤1:添加角色(PictureBox,可以换图片作为不同角色) 步骤2:实现角色通过按键移动,这里可以用钩子,也可以通过Winfrom自带的KeyDown 来实现(操作起来不够丝滑) 步骤3:设计怪物(添加一个自定义控件,方便管理),你可以设计怪物分类,比如:精英怪、BOSS之 ...
转载 2021-07-22 13:23:00
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2评论
个人分析思路(和正统的有很大差距 非常粗糙 按照自己思路来写的 比较初级 仅供参考) 首先分析整个项目可能需要的对象  飞机大战 有我机 有敌机  我机还要发射子弹 再精细一点就是下面 1.我机对象 2.敌机对象 3.子弹对象 4.背景对象 因为要做出飞机正在移动的错觉 需要背景也需要移动 所以也算是对象 5.游戏窗口对象 对象如何交互 才能让整个游戏正常运转下去 先要有一个游
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