本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题。 本文代码需要引用两个命名空间IronPytho
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2024-01-11 22:57:52
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第二章 Pytorch 基础2.1 为何选择PyTorch?Pytoch 由4个主要的包组成:torch: 类似于Numpy的通用数组库,可将张量类型转换为torch.cuda.TensorFloat,并在GPU上进行计算。torch.autograd: 用于构建计算图形并自动获取梯度的包torch.nn: 具有共享层和损失函数的神经网络库torch.optim: 具有通用优化算法(如SGD、Ad
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2024-08-20 18:36:41
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# Unity Python 实现流程
## 1. 简介
在本文中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。Unity是一个强大的游戏开发引擎,Python是一种流行的编程语言,通过将它们结合在一起,你可以为你的游戏添加更多的功能和灵活性。
## 2. 实现流程
下面是实现Unity Python的流程图:
```mermaid
flowchart TD
A[创建Unit
原创
2023-10-30 12:27:28
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1、新建Jenkens项目在上一篇中,完成了Jenkins的安装和初始化,以及权限设置。查看上一篇:Jenkins安装 点此 现在打开浏览器,输入http://localhost:8081,当然,需要改成你自己设置的Jenkins端口号,然后就会出现一下界面 点击“新建Item”输入一个名称,比如现在要构建一个自动打包项目,就叫Build_Apk,然后点击“Freestyle project” 构
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2024-08-25 20:45:52
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PyUnit(unittest) 是 python的单元测试框架,可基于PyUnit编写和运行可重复执行的单元测试;PyUnit 是 xUnit 体系的一个成员,xUnit 是众多测试框架的统统称(cppUnit、jUnit等),PyUnit 主要用于进行白盒测试和回归测试。使用 PyUnit 具有如下好处:测试代码与产品代码分离;同步编写测试代码和产品代码;易于编写单元测试代码、功能测试代码。P
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2024-04-04 09:54:06
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本人从事软件开发有几年了,主要从事的是C++开发,基于WINDOWS下,MFC/C/C++/STL等等,还有大量的第三方库,也接触使用了C#语言和Java。现在人工智能很流行,想渐渐地涉猎这一部门,所有先学一下Python这个语言。 我们现在用到的编程语言基本上是C/C++,可能也会用到C
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2024-07-20 06:08:37
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1、知识背景UUID是128位的全局唯一标识符,通常有32字节的字母表示。它可以保证时间和空间的唯一性。UUID——Universally unique identifier 在python中叫UUID,在C#中成为GUID(globally unique identifier)它通过mac地址,时间戳,命名空间,随机数,伪随机数来保证生成ID的唯一性。2、为什么要使用UUID? 很多应用场景需
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2024-02-26 21:29:16
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首先让明确下分工:什么工作给python做、什么工作给C#做?
如果要做一个通用的工具,就必须在通用和不通用之间做一个平衡!我的初衷是要开发一个比较通用、可扩展性好的自动化打包工具。因此我的想法是:面向对象开发:让不同平台及不同渠道打包逻辑相互独立;python只做与Unity无关的工作,把unity需要的值当作参数传递过去;Unity相关的设置,一般依据项目在C#里自己定置。对于不同的平台和渠道
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2023-05-31 15:36:08
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[ 准备条件: ubuntu 14桌面版, 系统自带python2.7 和python3.5 ]第一步:安装pygame模块 sudo apt-get install python-pygame &
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2024-01-28 06:50:47
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# Unity with Python: 将游戏开发与编程语言相结合
在游戏开发领域,Unity一直被认为是一个强大且灵活的游戏引擎。它支持多种编程语言,但最常用的仍然是C#. 然而,随着Python日益普及,许多开发者开始探索如何在Unity中使用Python,以便利用Python简单易用和广泛的库。
## Python与Unity的结合
使用Python进行Unity开发的想法,会直接引
原创
2024-08-28 06:04:04
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基本原理:命令行启动Unity,然后执行对应的类中的静态方法。Unity工程目录:D:\0_lugsProjects\XLua\xluaUnity安装目录:D:\1_WorkSoftware\Unity2017.2.0p4\Unity\Editor\Unity.exe编写CShrap代码:1 using UnityEditor;
2 using UnityEngine;
3
4 publi
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2023-07-10 23:18:41
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先说结论:python可以做游戏,但是不推荐,建议使用其他解释型语言。另外,大型项目(我指的是真正的大型游戏或者软件互联网项目,而不是鹅厂猪厂生产的那些手游“大作”)不建议使用动态类型语言开发,至于具体原因,可参考下面的,就不在这深入了。为什么说「动态类型一时爽,代码重构火葬场」?www.zhihu.com目前手机游戏界主流的模式确实是编译语言(常见的是c++或c#)实现引擎,解释型语言实现业务逻
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2023-09-07 18:50:01
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目录1.开发准备2.开发流程2.1创建第一个外星人2.2进行一些响应和设置操作2.3在屏幕上绘制飞船2.4设置移动、调整速度和活动范围等功能2.5射击设置部分效果展示代码 1.开发准备1.环境 选择一个python环境,本设备选用的为一个tensorflow_gpu2.4.0的py36环境。2.开发流程2.1创建第一个外星人1、首先我新建一个Aliens类,创建第一个外星人,我选择了一个tens
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2023-10-03 18:32:24
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1本文设计内容较多,但是都不难,都是干货。耐心看下文。工作中资源更新需要重复行操作软件,这不符合程序的一贯作风,所以使用pywinauto 这个python 模块,实现自动化操作软件。只需鼠标一点,就可以不用管了。是不是很方便。 1当前的需求: 技术人员在每次资源更新的时候,需要重复操作软件来进行版本号的制作,安装包的制作,希望减少这种工作量。 2 用到的工具 pycharm + Unity2 流
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2023-09-03 21:15:06
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Python是一种跨平台语言。无论是在Windows、Linux、Unix还是Mac Os系统,我们都可以使用Python。甚至在Linux、Unix及Mac OS系统内已经集成了Python。语法简洁优美, 简单,易学。拥有强大的标准库及第三方库。Python的使用范围极广。 C#是微软公司推出的一种功能强大的高级编程语言,能够迅速、高效地完成Windows平台上的项目开发,被称为未来语言! P
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2023-09-24 09:47:00
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</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
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2023-09-24 11:16:30
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Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
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2024-05-21 11:37:06
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虽然是之前的 ML-Agents v0.15.0,基于TensorFlow的,但是安装环境的道理都差不多 一、PyTorch、CUDA、cuDNN的版本问题按着教程装了一遍,训练的时候出现这个:意思是PyTorch要1.6.0以上的版本,但是CUDA10.0最高版本也只是支持到PyTorch1.1.0,所以要重新安装CUDA和cuDNN。参考: 到这里我眉头一皱,感觉
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2024-08-07 10:40:00
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Cameras照相机Camera Coordinate Systems 相机坐标系统世界坐标 (Y指向上方,X指向左方,Z指向里面) 相机视图坐标(相机坐标) Camera view coordinate system 坐标系原点在向平面上。z轴垂直于图像平面。 在PyTorch3D中,我们假设+X点向左,+Y点向上,+Z点指向图像平面。在应用旋转®和平移(T)之后,从世界坐标变成了相机坐标。ND
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2023-12-10 10:52:51
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
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2023-08-18 22:08:38
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