Cameras照相机Camera Coordinate Systems 相机坐标系统世界坐标 (Y指向上方,X指向左方,Z指向里面) 相机视图坐标(相机坐标) Camera view coordinate system 坐标系原点在向平面上。z轴垂直于图像平面。 在PyTorch3D中,我们假设+X点向左,+Y点向上,+Z点指向图像平面。在应用旋转®和平移(T)之后,从世界坐标变成了相机坐标。ND
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2023-12-10 10:52:51
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文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadS
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2024-03-15 11:44:44
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最近面临一个问题,需要在unity3D中将手绘的指令识别出来,目前就很简单的三个指令,顺时针旋转,逆时针旋转,和箭头。 我就想到了使用深度学习来给这三个指令分类,这其中要用到python的pytorch。 在两个程序如何通信的问题上,有个朋友告诉我可以用socket使两个程序通信,好就用socket最后的效果就是这样的unity C#脚本代码如下(写的很粗糙,主要是实现功能(~ ̄(OO) ̄)ブus
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2023-09-25 10:38:56
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开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2020以上 使用语言:C# 问题描述 在修改或调整 GameObject 子对象的 Transform 组件信息时,出现的因修改 Rotation 组件值所导致与实际期望不符合的问题。具体表现情况如下图所示:补充说明:物体01、物体02、物体03、嵌套空 所代表的对象均为 Empty GameObject。且 Transform 组
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2024-07-18 11:04:56
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# 如何在Unity中加载Python模型
在游戏开发中,越来越多的开发者开始尝试将机器学习模型集成到Unity项目中。Python是实现机器学习的热门语言,而Unity则是开发游戏的强大工具。那么,如何将Python模型加载到Unity中呢?本文将为你介绍整个流程、每一步的具体操作,以及相关代码示例。
## 整体流程
以下是将Python模型加载到Unity中的基本步骤:
| 步骤 |
原创
2024-09-02 05:19:53
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Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到
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2024-03-19 16:22:06
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glTF介绍1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准); 2.glTF是一种免版税的规范,用于按应用高效传输和加载3D场景和模型; 3.glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不
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2024-05-20 09:15:11
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需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可以看到FilpOver脚本。这便是控制具体翻页的脚本。代码结构分析(伪代码)如下:在Awake()与Start()函数中:初始化整本书:  
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2024-06-06 22:48:33
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效果展示 文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善1. 打开项目2. Toggle实现打开关闭音效的功能2.1 Toggle组件演示2.2 使用Toggle组件实现功能2.3 编写脚本2.4 挂载脚本2.5 设置锚点2.6 测试功能3. 右上角显示结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善通过To
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2024-05-21 13:00:18
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前言最近项目有需求要实现unity内生成学习记录的pdf,遇到不少问题,后面换了种简单的手段实现1.ITextSharp实现关于ITextSharp我就不多介绍了,使用起来很方便,但是在unity里面会出现编辑器内没问题,导包出来加载字体失败不能用的情况,一开始是国际化的原因,后面解决了还有,很是困扰,这里介绍一下用法,dll下载在这里链接:https://pan.baidu.com/s/1PBI
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2024-05-14 22:00:05
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第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character");
Instantiate(Prefab);第二种方法,绝对
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2024-02-21 16:12:58
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文章目录1. 概述2. 实例2.1. 数据2.2. 程序2.2.1. 文件读取2.2.2. glTF格式解析2.2.2.1. 场景节点2.2.2.2. 网格2.2.2.3. 缓冲,缓冲视图和访问器2.2.2.4. 纹理材质2.2.3. 初始化顶点缓冲区2.2.4. 其他3. 结果4. 参考5. 相关 1. 概述一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D
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2024-08-31 11:07:43
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Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现
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2024-03-24 09:54:00
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[转]全面理解Unity加载和内存管理最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场
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2024-07-19 15:17:37
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ArcGIS Javascript API 在国内访问一直非常缓慢,Ersi也没有部署国内CDN的意思,但是它提供了离线安装包。安装过程其实挺简单的,就是有些繁琐, Tomcat的部署不太清晰。主要为了记录一下,便于以后查阅。 1.下载离线包 首先下载ArcGIS JS API 离线包需要注册一个免费的帐号,注册地址为:https://webaccounts.esri.com/cas/index
参考链接: Best practice guidesdocs.unity3d.com
本文为上述链接的读书笔记,又称二手知识。主要内容为:官方也知道自己提供了一大堆功能相似的API,担心你觉得不好用去骂官方,所以特地告诉你应该注意哪些地方,使用怎样的API以便得到更高的效率。我根据我的阅读进度进行更新整理,如有兴趣补充,请贴上本段,做成个系列。声明:以下提到的官方建议,官方说明都为我阅读官
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2024-08-21 13:56:24
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文章目录一、前言二、Unity的目录结构规范1、Resources(不是很推荐把资源放这个目录)2、RawAssets(存放生资源)3、GameRes(存放熟资源)4、StreamingAssets(存放AssetBundle)5、其他目录5.1、Editor目录(存放编辑器的扩展脚本)5.2、Scripts目录 (存放脚本)5.3、Scenes目录 (存放场景)5.4、Plugins目录(SD
Unity 之 可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)一,可寻址系统代码加载1.1 回调形式1.2 异步等待1.3 面板赋值1.4 同步加载二,可寻址系统分标签加载2.1 场景搭建2.2 代码示例2.3 效果展示三,代码加载可寻址的解释 概述:本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。一,可寻址系统代码加载准备工作,创建几个预制体分别为:Cube,Capsule,Sp
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2024-06-11 16:29:25
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Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
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2024-03-06 12:50:51
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异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序