# Unity与Python通信的实现指南
在游戏开发中,Unity作为一个强大的引擎,常常需要与其他系统或语言进行通信。Python因其简洁和强大的库支持,被广泛应用于数据处理、机器学习等领域。本文将主要介绍如何实现Unity与Python之间的通信。我们将通过一个简单的示例,帮助新手理解这一过程。
## 流程概述
首先,我们需要明确Unity和Python间通信的整体流程。以下是一个简单
原创
2024-08-21 07:59:55
155阅读
# Python与Unity通信
## 简介
Python与Unity是两个非常流行的开发工具,分别用于数据处理和游戏开发。有时候,我们需要将这两者结合起来,实现数据在Python和Unity之间的传递和交互。本文将介绍如何在Python和Unity之间进行通信,并提供相应的代码示例。
## 为什么需要Python与Unity通信
Python在数据处理和机器学习等领域具有强大的能力,而U
原创
2023-08-14 05:37:55
807阅读
第二章 Pytorch 基础2.1 为何选择PyTorch?Pytoch 由4个主要的包组成:torch: 类似于Numpy的通用数组库,可将张量类型转换为torch.cuda.TensorFloat,并在GPU上进行计算。torch.autograd: 用于构建计算图形并自动获取梯度的包torch.nn: 具有共享层和损失函数的神经网络库torch.optim: 具有通用优化算法(如SGD、Ad
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2024-08-20 18:36:41
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前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir);
if(length < 1)
{
IPEndPoint
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2024-04-28 07:42:38
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# Unity与Python通信教程
## 简介
本教程将教会你如何在Unity中与Python进行通信。在这之前,你需要具备一定的Unity和Python开发经验。
## 整体流程
下面是Unity与Python通信的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 在Unity中编写C#脚本,并使用pythonnet库与Python交互 |
| 2 | 编写
原创
2023-07-23 21:53:40
793阅读
编辑日期: 2021-04-24 16:57:48
本文主要介绍3DUNet网络,及其在LiTS2017肝脏肿瘤数据集上训练的Pytorch实现代码。GitHub地址:https://github.com/lee-zq/3DUNet-PytorchLiTS2017数据集 链接:https://pan.baidu.com/s/1WgP2Ttxn_CV-yRT4UyqHWw提取码:hfl8 (+*+
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2023-06-20 09:45:08
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# Python与Unity通信的实现
在开发现代游戏和应用程序时,往往需要将多个技术栈结合起来以发挥各自的优势。Python作为一种强大的编程语言,常常用于数据处理和后端服务,而Unity则是一个流行的实时3D开发平台。在本篇文章中,我们将探讨如何实现Python与Unity之间的通信,以便充分利用两者的特点。
## 为什么要实现Python与Unity的通信?
在开发过程中,Python
# Unity与Python通信
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,而Python是一种简单易学的编程语言。将这两者结合起来可以实现更多有趣的功能。本文将介绍如何在Unity中与Python进行通信,并提供代码示例。
## Unity端设置
首先,在Unity中需要安装Python插件。可从Unity Asset Store中下载并导入"Python for Unity"插件。安装完成
原创
2023-07-22 15:27:58
1087阅读
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
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2023-08-30 08:10:57
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附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
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2024-08-11 20:26:48
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UI应该是一个独立的模块 需要与其他模块之间低耦合,或者0耦合。稍微简述一下解耦和利弊:解耦通常的方案是用消息通讯机制来传递事件和数据。 比较好用的方案 可以搜索看看 CSharpMessenger 实现原理其实很简单,很多文章都有。 是用一个 唯一key对应delegate,保存在字典里。用的时候,找到key,Invoke对应的delegate就可以了。解耦的弊端: 那带来的问题是 逻辑的断层,
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2024-08-12 18:00:13
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203写在前面:WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socke...
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2015-05-10 14:22:00
241阅读
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
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2023-07-29 12:03:02
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由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为
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2024-05-30 23:19:08
141阅读
1.单例模式using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 脚本单例类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Mo
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2024-08-27 22:40:26
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PUN简单介绍:Photon引擎属于Exit Games公司,是世界排名第一的独立网络引擎和多人通信平台,适用于独立开发者和专业工作室Photon引擎具有通信快速、高可靠性、使用方便、容易扩展等优点针对Unity网络游戏开发,Photon引擎是首选服务器引擎PUN网络连接状态:PUN具体操作:在官网中下载PUN2,导入Unity(Unity版本必须在2018以上)Multiplayer Game
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2024-01-17 12:18:15
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随着深度学习的崛起,越来越多的公司也能够将其商业化作为一个产品,那么产品的展示是必不可少的,总不能在python的程序中将输出结果存入目录中,然后再点击打开吧? 本文记录一个简单的C#调用python的程序,将文本框中的内容传入python中作为输入,最后将python执行完代码后的输出结果传到C#中作为另一个文本框的输出,其系统框架图粗略如下: 系统图
下面开始记录自己的实战过程
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2024-05-30 22:39:35
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2341字,预计阅读6分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。Udp通讯 微卡智享后台服
最近看了下关于unity的网络模块netwrok即将淘汰,思索了下准备自己用socket去封装个局域网的通讯插件看了一下关于同步问题https://www.jianshu.com/p/fbd8eda9df62然后局域网游戏,外挂基本上靠的是玩家自觉,而且也不需要自己搞个服务器房间系统:房主是服务器也是客户端随机数的生成保持一至:统一的随机种子(并且要保持种子的调用次数一至)连接后玩家操作通讯只发送
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2024-01-01 12:05:36
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unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明
在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz
2:如何在