虽然是之前的 ML-Agents v0.15.0,基于TensorFlow的,但是安装环境的道理都差不多 一、PyTorch、CUDA、cuDNN的版本问题按着教程装了一遍,训练的时候出现这个:意思是PyTorch要1.6.0以上的版本,但是CUDA10.0最高版本也只是支持到PyTorch1.1.0,所以要重新安装CUDA和cuDNN。参考: 到这里我眉头一皱,感觉
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2024-08-07 10:40:00
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在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll。如果第三方插件是基于.Net 3.5编写的完全没有问题,但令人头疼的是大部分
达芬奇开发告一段落,想开发的工具都已经完成了。坐等达芬奇更新了......兴趣转移到了研究 Shader,找了各种资料,人手推荐冯大佬的《Unity Shader 入门精要》。在我还是一只菜鸡的情况下,完全做不到各种 shading language 切换自如,当然是大佬用啥我用啥。我同事痛心疾首质问我为何不去学 Unreal Engine 时我的回答。背景在:-&g
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2024-07-19 11:16:21
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在实际的开发需求中,除了通过回调来调用第三方库的方法,还能通过消息机制通知Unity3D一些值的变化。每个Unity3D的脚本类都继承了Component类,Component类实现了几个向game object发送消息的方法
在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库在Unity3D和WP8的交互
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2023-10-07 10:53:38
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# Unity Android传参到Unity的实现方法
在游戏开发中,尤其是在使用Unity引擎进行Android开发时,常常需要将参数从Android原生代码传递回Unity脚本。这种交互交流对于实现功能,比如游戏分数、玩家设置等是非常有必要的。本文将讲解如何在Unity中实现这一功能,并提供代码示例。
## 在Unity中接收参数
在Unity中,首先需要设置一个接收参数的方法。我们将
脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种传值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.csusing System.
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2024-03-16 08:30:27
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在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ) 1、 Awake函数
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2024-08-29 22:44:49
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Unity中的数据传值技术脚本组件方式传值静态类传值SendMessage传值方式定义委托与事件进行传值PlayerPrefs技术XML数据持久化技术网络服务器端技术 在unity3d中,经常会遇到一个脚本需要调用(或传送到)其他脚本数据的情况,在刚学unity3d时我经常使用获取脚本组件的方式来获取数据,没错,即使这种Getcomponent<脚本名>()方法来获取脚本上的信息,
# Unity Android复杂传参的理解与实现
在使用Unity进行Android开发时,复杂的参数传递往往会成为一个头疼的问题。简单的参数如字符、整数等基本数据类型容易传递,而当我们需要传递复杂对象或者参数集合时便需要更为细致的处理。本文将介绍如何在Unity与Android之间进行复杂参数的传递,并提供代码示例以帮助理解。
## 1. Unity与Android的交互
在Unity中
一、Python的函数传递二、python类方法外部传参一、Python的函数传递 a = 1
def fun(a):
print(“函数里”,id(a))
a = 2
print(“赋值后”,id(a), id(2))
print(“函数外”,id(a), id(1))
fun(a)
print(a) 函数外 1954180160 1954180160函数里 1954180160赋
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2023-08-14 23:41:15
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目录1. 函数传参1.1 参数的作用1.2 形参和实参1.3 位置参数1.4 关键字参数1.5 默认实参1.6 参数总结2. 可变参数1. 函数传参1.1 参数的作用1.2 形参和实参形参:在函数定义阶段括号内定义的参数,称之为形式参数,简称形参,本质就是变量名。实参:在函数调用阶段括号内传入的参数,称之为实际参数,简称实参,本质就是变量的值。1.3 位置参数位置形参:在函数定义阶段,按照从左到右
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2023-08-22 21:53:11
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简述在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下:1、传送门的模型2、传送门的贴图3、传送门的传送功能这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015一、传送门的模型和uv &
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2023-10-06 20:57:28
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Unity 之 ShaderGraph 实现旋涡[传送门]效果入门级教程一,最终效果展示二,创建PBRGraph三,实现原理介绍四,完整效果实现五,应用到场景中 一,最终效果展老规矩,直接上效果图:没学习Shader Graph 之前:我靠? !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph 之后:我去? !就这?岂不是有手就行?二,创建PBRGraph在Project面板右键
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2024-08-22 17:45:58
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python的三目运算
a = 10
b = 20
c = a if a > b else b #先判断中间的条件a > b是否成立,成立返回if前面的值,不成立返回else后面的值,也可以 c = a if a.isalpha() else b 条件可以是各种各样的
print(c)
1.动态传参
1.*args 动态接收位置参数. 接收所有的实参对应的剩余位置参数,
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2024-07-02 22:28:43
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python是“传对象引用”首先还是应该科普下函数参数传递机制,传值和传引用是什么意思? 函数参数传递机制问题在本质上是调用函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的方法问题。基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。 值传递(passl-by-value)过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在堆栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了
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2023-08-23 14:16:16
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首先需要申明的一点是,python里是没有像C和C++里那样按值传参的说法的。python中的所有东西都是对象,这也是它的强大之处,它没有基本类型之说。在python中,类型属于对象,变量是没有类型的,这正是python的语言特性,也是吸引着很多pythoner的一点。所有的变量都可以理解是内存中一个对象的“引用”,或者,也可以看似c中void*的感觉。所以,希望大家在看到一个python变量的
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2023-07-10 12:58:58
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# 项目方案:Unity传参给Java使用Map的方案
## 1. 项目背景
在Unity开发中,经常需要与Java程序进行交互,其中传递参数是非常常见的需求。本项目旨在解决Unity向Java传递参数时,如何使用Map数据结构传递的问题。
## 2. 技术方案
本项目将使用Unity C#语言和Java语言进行开发。在Unity中通过C#代码将参数打包成Map数据结构,然后通过Socket通
原创
2024-07-11 05:45:25
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Python中不明确区分赋值和应用,一般对静态变量的传递为赋值,对动态变量的传递为引用。(注,对静态变量首次传递时也是应用,当需要修改静态变量时,因为静态变量不能改变,所以需要生成一个新的空间存储数据)个人觉得分清楚规则即可比较容易的区别。字符串,整数,元组均为静态变量 列表,字典为动态变量。以下示例在Python 2.7环境下演示,id()函数可显示变量内存地址 例1:整数传递 a = 4
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2023-08-04 22:17:28
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一、python中函数的参数类型分为以下五种:位置参数、默认参数、可变参数(*args)、关键字参数(**args)、命名关键字参数二、位置参数调用函数时传的实参与函数的形参位置上一一对应的参数,如下:#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
def info(name,age,major):
print("姓名:%s"%(name))
p
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2023-06-05 23:43:15
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首先在python中,args表示不固定无key值参数,arguments。kwargs表示不固定有key值参数,keyword Variable Arguments不固定表示:参数可以是1个,可以是多个,也可以是没有。目的如下:理解单个星号<*>传参的用法:将系列解包作为实参传递,实参和形参数量需匹配理解双星号<**>传参的用法:将字典解包,取valu
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2023-07-28 00:11:16
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