本人从事软件开发有几年了,主要从事的是C++开发,基于WINDOWS下,MFC/C/C++/STL等等,还有大量的第三方库,也接触使用了C#语言和Java。现在人工智能很流行,想渐渐地涉猎这一部门,所有先学一下Python这个语言。        我们现在用到的编程语言基本上是C/C++,可能也会用到C
转载 2024-07-20 06:08:37
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在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < configuration > 3 < configSections > 4 < section
现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。
  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。   Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  
转载 2024-05-13 07:54:12
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Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。 我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。
Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件
转载 2024-04-17 14:32:27
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Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类
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一、前言     我使用的Unity2018.4.26f1+Hololens2+VS2019设备其实大部分的环境配置的问题和发布官方已经给出了详细的说明,首先是安装工具,然后是.初始化项目并部署第一个应用程序,最后是使用 Visual Studio 部署到设备上。尽管,微软官方已经给出了非常详细的说明了,但是在配置的时候还是会出现不明白的地方,比如在安装工具中会要求你
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unity prefabs批量处理问题描述简单思路直接进行替换效果结论保留层级关系效果结语 问题描述本人是unity新手,最近在拿github上面的植物大战僵尸练手,然后改着改着就发现预制架的层级跟我的不太一样了,然后手动改完之后感觉太慢就萌生了个进行批处理的念头.简单思路打开prefabs文件(如下图),发现他是键值对的形式,也就是说我们只要改变 : 后面的值就可以,然后通过排除法可以得出层级
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本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。 本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过upda
(注意TiileMap中每一层只能使用一种图块)(TiledMap中的坐标是以左上角为原点,右边是x周,下边为y轴,但是在获取对象在地图中的坐标的时候,会自动转成以左下角为原点的坐标系)[plain]  根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain] static CCTMXTiledMap * create (const char *tmxString, const
推荐开源项目:超级Tiled2Unity SuperTiled2UnityImports Tiled files to Unity. Better than regular Tiled2Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperTiled2Unity 项目介绍SuperTiled2Unity,这是一个让你可以直接将Tiled Map Edi
1. Unity 配置文件的完整格式<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationS
转载 2024-06-14 20:30:10
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
# Unity iOS 配置指南 作为一名刚入行的开发者,配置 Unity 以在 iOS 平台上运行可能会让你感到困惑。本文将为你提供一份详细的配置指南,帮助你顺利完成这一过程。 ## 整体流程 以下是配置 Unity iOS 的步骤: | 步骤 | 描述 | |---------------
原创 9月前
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华为耗时三年,斥资5.6亿美元打造的Mate40系列,确实是今年旗舰手机里的重头戏。“好马配好鞍”,出色的硬件产品离不开差异化的系统体验,EMUI11作为华为手机软性实力的集大成者,是打造用户体验的基石。回顾EMUI的发展史,今年的EMUI11可以说是有史以来迭代力度最大的一次,它坚持了什么,又改变了什么?新系统研发背后有怎样的故事。带着疑问,今天我们一起来探讨下。简述EMUI系统的发展史首先,我
目录1.1 Android 环境配置1.2 Vuforia 环境配置1.3 Unity 项目配置(building-setting)1.1 Android 环境配置第一步:下载安装 Java 的 JDK(JDK 中,包含 JRE,若此前已经使用过Java的可以跳过)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.
Tiled Map Editer制作TiledMap的工具很多,这里推荐一个免费的工具。Tiled Map Editer官网网站:https://doc.mapeditor.org/简单的Tiled Map Editer教程安装Tiled Map Editer,打开。点击新建地图块大小建议为32的倍数地图方向正常(普通地图)45度等角(交错)六角(交错)创建地图创建图块的图集打开之后会根据下面的块
基础知 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方) 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。 在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。即
前期准备下载Unity2019直接官网下载即可。下载VS2019官网下载即可,并且安装.net开发包。关联Unity和VS2019初识Unity我们可以看到打开任一一个Unity的窗口界面,其效果展开是这样的。层级窗口: 存放在游戏场景中存在的游戏对象,显示的是游戏场景中的层级结构图,该窗口列举的游戏对象与游戏场景中的对象是一一对应的。 Scene场景窗口(渲染效果以及编辑窗口) Unity是一
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