# 使用Python控制Unity物体 在游戏开发和可视化领域,PythonUnity都是非常流行工具。通过Python控制Unity物体,开发者可以实现更灵活自动化和可编程功能。这篇文章将教你如何实现这个目标,并详细解释每个步骤。 ## 整个流程 在进入具体实现步骤之前,首先让我们明确整个流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-10 04:54:21
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1本文设计内容较多,但是都不难,都是干货。耐心看下文。工作中资源更新需要重复行操作软件,这不符合程序一贯作风,所以使用pywinauto 这个python 模块,实现自动化操作软件。只需鼠标一点,就可以不用管了。是不是很方便。 1当前需求: 技术人员在每次资源更新时候,需要重复操作软件来进行版本号制作,安装包制作,希望减少这种工作量。 2 用到工具 pycharm + Unity2 流
Unity 控制物体移动一些方法开坑, 回头慢慢补. 移动方法总结.1, 直接+=Vector3transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;简单直接, 向前方, 匀速运动.说白了, Vector3.forward就是Vector3(0, 0, 1), 是z轴, 即3d游戏世界"前". Vector3.
 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】为 AssetBundles 准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想要 AssetBundle 中,这是你自由。然而,在你创建 Ass
转载 2024-07-18 23:39:54
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主要基类解读:通过移动物体类(Vehicle)中属性:maxForce, maxSpeed,mass......等等了解到此AI通过模拟物体所受外力来控制物体移动速度大小以及方向。涉及公式:acceleration = steeringForce / mass;  (a = F/m) moveDistance =velocity *Time.fixedDeltaTIme;(
转载 2024-08-06 11:13:54
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简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体坐标,实现移动目的,其本质是每帧修改物体position。通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position改变,这里所说通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tra
转载 2023-02-03 00:56:48
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遇到了一个情况,需要用多个按钮来控制多个物体显示隐藏,思路如下:首先,获取所有按钮,添加到链表内,同时把所有的物体添加进另外一个链表内,然后通过名称来进行控制(按钮和物体名字对应)。中间遇到了几个问题,其中1个就是无法加载物体实例。PS:竟然是忘记给链表New了,这样基础常识有点坑了。private void GetUI() { Btn_Shebei1 = Shebe
转载 2024-05-08 15:15:08
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目录第一种:物体跟随鼠标移动。第二种:鼠标拖动物体运动。第三种:鼠标点到哪,物体运动到哪。第一种:物体跟随鼠标移动。描述:鼠标左键点击物体,将物体拾起,松开鼠标左键,物体跟随鼠标光标移动。再次点击鼠标左键,物体不在跟随鼠标,处于静止状态。实现方法:射线。 写在前面:什么是射线?简单来说就是当鼠标点击某个物体时,通过摄像机camera发射射线,射线与物体碰撞在一个点上。我们通过这个点找到该点
在我初学Unity时候在利用鼠标控制物体移动时候搞了很长一段时间,对于新手来说,屏幕坐标系转换确实有一点麻烦,在此写下我第一篇博客,也算证明自己进军IT界决心。首先我们需要思考是如何使一个物体产生移动,这里我改变它坐标来达到目的,这里我们先声明一个vector3 Point = vector3.zero;作为物体当前值这样可以使第一帧不移动,实现同步效果当然我们第一部就是获取到鼠
Unity可以创建任何形状3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上适当项目,可以将任何原语添加到场景中。立方体
[unity Button旋转](unity3D Button应用 长按按钮实现物体旋转,松开时停止旋转) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl
Unity入门】脚本控制物体旋转    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)控制物体自转(1)创建RotateLogic脚本    上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象,并使用transform组件下translate接口使物体运动&nb
需求描述在太空中,玩家需要进行空间上前后、左右、上下移动和绕 x、y、z 轴进行旋转六个维度运动。同时,相机固定于角色后方,锁定角色前方视角。实现逻辑移动:使用 wasd 控制前后左右,ctrl space 分别控制下、上移动。旋转:使用鼠标控制 yaw 旋转和 pitch 旋转,另用 q e 键分别控制 roll 方向逆时针和顺时针旋转。相机:作为角色物体,始终保持于角色后上方固定距
一、Canvas简介  Canvas画布是承载所有UI元素区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 回到顶部 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布  当你创建任何一个UI元素时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点
本文将由游戏开发者Jiasheng Tang分享在Unity中实现手部跟踪三种方法。很多人小时候,一直梦想着使用双手来远程操控物体。通常,我们可以触碰、移动、滚动和投掷物体,但我们不能像电影中巫师或绝地大师,可以在不接触物体情况下操控物体。   虽然这个梦想在现实生活中难以企及,但在虚拟世界中是存在可能。Microsoft Kinect曾非常受欢迎,因为用户可以通过使用它,来用
在写了不少代码之后,才发现以前写很多代码都是重复性,虽然这样重复劳动让程序员形成了自己代码风格,但一直这样下去并不是十分明智方式。-----------------------------------------------------写在前面本文将利用unity编辑器扩展功能,结合开源Rotorz列表生成器,实现一个简单但有意义代码模板生成。其中生成时使用模板来自于本人平时
 简单说,Shader是为渲染管线中特定处理阶段提供算法一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version链接就能看到Build-in shaders。选择合适Shader很重要,以下是开销从低到高排序:(1)Unlit:仅使用
转载 2024-06-06 14:25:41
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本文封面图来源:ACT手游《崩坏3》https://www.bh3.com/picture.html制作Q1:我最近在Unity中制作角色的卡通渲染效果,目前工作流程是这样:1)程序在Unity中写Shader调效果;2)美术在3dmax修改模型顶点色和法线等资源,修改完导出给程序;3)程序将资源导入Unity中验证效果。目前需要频繁地修改资源、导出导入资源,效率比较低下。所以我有以下两个问题
控制物体移动三种方法一、常规方法//四个方向 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S))
转载 2024-02-10 14:40:01
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一、输入轴默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口移动 //[ʃe
转载 2024-08-19 19:36:02
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