之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题 ①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作及美术的文字加到SWF中进行压缩及加密.然后由AS3进行提取.但是如你的Fla
原创
2014-05-05 23:56:08
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首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。(下面是正文)总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种
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2024-05-13 22:22:08
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1)如何管理大型游戏的美术资源工程 2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别 5)Unity 2020版本OpenGL ES3下SRP Batcher失效问题这是第252篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选
技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求。从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法。一、美术篇工程师转技术美术的这类同学,一定要掌握艺术方面的内容,否则本质上还是一个程序员。1.1 美术DCC软件操作方面必须精通:Photoshop,3dsmax/Ma
Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。 那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食材,切菜,炒菜,加调料上色,出锅等流程。我们可以把模型的Mesh看作食材,而Shader在这个流程
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2024-05-17 11:22:40
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这不仅是美工需要知道的 程序也需要知道 要不怎么跟人家美术交流~!
1.引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。
2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。
当然
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2024-08-13 10:41:58
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次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。随着科技的发展,手机硬
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2021-11-12 17:29:20
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rawShape Button,MovieClip,TextFile),些元要public ,protected function initRawShape():void {
super.addChild(rawShape);
for (var i:int = 0, len:int = rawShape.numChildren; i < len; i++) {
原创
2013-07-17 15:32:51
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/**
* 自动初始化MC美术资源</br>
* 实现了 UI 的封装
* @param $disp : DisplayObject 美术资源 SWF/MC
* @param $paramDic : Dictionary 内部子资源 M
* @param $pramObj MC中 MC
* @author Aonaufly
* */
public function in
原创
2013-09-13 15:56:25
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人眼看到设备上图像的效果,跟图片的分辨率、设备的dpi、人眼观察距离相关
原创
2016-10-16 13:13:33
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1、文艺复兴三杰
达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔
2、古埃及绘画以附着于墓室墙体的壁画 代表,与浮雕具有相同的艺术特征, 代表,与浮雕具有相同的艺术特征,表现 内容主要为尘世生活和冥间“乐土”
3、【画作名称】《草地
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精选
2011-11-15 08:28:06
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本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:屏幕UV流动和背景扰动一.屏幕UV流动早在开始学习的时候,就有大佬使用连连看做出了屏幕UV流动的效果,就如下图,现在来学习代码的编写 先看下效果,是一个透明
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2024-10-09 11:21:50
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目录碎碎念一、工程搭建示范1、unity引擎安装2、shader forge的导入二、简单渲染流程1.结构(Struct)2.一般简单的渲染过程三、光照实操部分1、理论基础1)向量与标量2)点乘3)Lambert光照模型4)半Lambert光照模型(Lambert的优化)2、Unity实操1)Lambert光照模型的连接 2)半Lambert光照模型的连接 四、映射实操部分1、
Tools/ResourceChecker,打开窗口即可查看
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2019-01-10 01:20:00
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2评论
转载请注明文章来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目讲师介绍Mandy,腾讯互娱 光子工作室群 美术中心高级项目经理导语中台的概念,近段时间被大家广泛
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2021-11-12 15:14:19
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unity mecanimHi, 你好 My name is Robert Lanciault. I am lead developer for Mecanim at Unity. I wrote this post to provide more information about what you can do with the new Mecanim character anima
题目
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1270
思路
首先处理读入,以dfs的形式输入
dp[i][j]表示到第i条走廊剩余j的时间最多能拿的画的数量。
那么枚举一下分给左儿子的时间k,那么分给右儿子的就是j-k了。
所以dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[lch][k]+dp[rch][j-k])
当然,还要减去一个经过走廊的时间。注意...
原创
2021-07-13 10:00:40
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# 游戏美术团队架构的实现
在游戏开发中,一个高效的美术团队架构是确保项目成功的重要因素。今天,我将引导你了解游戏美术团队的组织流程、每个步骤要做的事情,以及用代码来帮助你构建这样的架构。
## 流程概述
下面是实现游戏美术团队架构的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| -------- | --------------------
E3中最惊艳的美术风格当属The Last Night的立体像素风。预告片中的3D摄像机穿梭于这个由像素组成的赛博朋克城市中,真实的光效和雨水营造出有戏剧效果的氛围。最令人惊讶的是每个人物都能够和环境光源发生互动,根本不像是普通的像素图(2D Sprite),而是像3D模型一样受光影响。再加上片尾的飞行汽车的刻意塑造的锯齿状边缘,让人怀疑这一切都是3D元素进行了像素化的处理。而没有像素游戏用过这种方式。以往的像素游戏的人物都是2D Sprite,上面的光照阴影也都是画在每一帧里的。一般都会默.
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2021-11-12 14:39:52
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近几年,越来越多新游戏
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2021-11-12 15:24:51
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