会声会影添加影片字幕及特效字幕的应用,添加影片字幕及特效字幕的会声会影教程合集。字幕是现代影片中的重要组成部分,其用途是向用户传递一些视频画面所无法表达或难以表现的内容,以便观众们能够更好地理解影片的含义。如今,在各式各样的广告中,字幕的应用便越来越频繁,这些精美的字幕不仅能够起到为影片增色的目的,还能够直接向观众传递影片信息或制作理念。会声会影是一款十分专业的视频制作软件,很多人都认为会声会影在
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2024-03-10 17:59:46
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1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。 &nb
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2024-07-03 11:56:55
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通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
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2024-05-27 18:15:45
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下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。
特效实例
我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: [html] view p
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2024-08-27 11:24:19
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应用场景淡入淡出界面平移回弹效果应用场景在开发桌面应用的时候,经常性的会在几个界面之间切换 可以是局部的,也可以是整个界面 以前我总是利用hide和show来完成 但是很缺乏动态的美感,用户在使用的时候体验不好 今天就来解决这个问题下面进入正题:QPropertyAnimation 在QT中使用这个类可以很容易的设置一般的动画淡入淡出QPropertyAnimation
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2022-11-03 09:12:36
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一、前言请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了,但是我开始也没想到,Python能这么牛。前段时间接触了一个批量抠图的模型库,而后在一些视频中找到灵感,觉得应该可以通过抠图的方式,给视频换一个不同的场景,于是就有了今天的文章。我们先看看能实现什么效果,先来个正常版的,先看看原场景:下面是我们切换场景后的样子:看起来效果还是不错的,有了这个我们就可以随意切换场景,坟头蹦迪不是梦。另外,
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2024-08-26 19:33:27
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本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运
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2024-05-27 14:33:09
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# Redis加Lua:提升性能的利器
my-virtual-machine:主机名/桌面:当前所在目录的路径$:普通用户#:超级用户(管理员)3.怎么控制终端的大小 扩大:ctrl shift ‘+’缩小:ctrl ‘-
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2024-10-17 05:45:34
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本文讲的是使用 Lua 完成 OAuth2 的身份验证, 在此说明该教程将不提供详细的技术指导,教您如何使用 OpenResty + Lua 构建自己的认证层,而是讲解一下解决方案背后的处理过程。这是一个真实的案例:moltin's API 如何依赖 OpenResty + Lua 来为所有的用户处理 oauth
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2024-03-24 12:18:03
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Openresty初探:使用Nginx Lua设计自己的WAF本文介绍基于Openresty设计一个根据IP+URL做访问频率限制的web应用防火墙(WAF),其中涉及到Nginx、Redis等相关内容会做简单介绍。一、为什么选择Openresty
通过 Lua 扩展 NGINX 实现的可伸缩的 Web 平台 。
根据官网( http://openresty.org/cn/ )介绍,Op
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2024-04-26 15:12:47
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翻译自github:https://github.com/openwrt/luci/wiki/ModulesHowTo或官方http://luci.subsignal.org/trac/wiki/Documentation/ModulesHowTo编写LUCI模块1、Luci简介LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面
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2024-04-07 22:54:45
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在现代 IT 环境中,构建和维护高效稳定的系统界面是至关重要的。尤其是在使用开源工具时,比如 Ollama,很多开发者可能会面临如何有效地为其添加界面的问题。本文将详细阐述如何解决“ollama 加界面”这一问题,并通过以下结构展开,包含备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析以及最佳实践。
## 备份策略
为了确保 Ollama 及其界面相关数据的安全,首先需要制定合理的备份策略。
界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
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2024-03-19 12:42:40
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Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
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2024-04-16 15:52:46
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本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。Table的设计哲学table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点:容器功能:与其他语言相似,lua也内置了容器功能,也就是table。而与其他
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2024-03-29 11:55:20
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LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
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2024-05-06 10:07:09
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Unity烟花特效 附代码写在前面效果代码地址核心步骤写在后面 写在前面朋友过生,不知道送什么礼物,就想着用自己所学知识做个特效当礼物吧,嘿。 效果代码地址https://github.com/hahahappyboy/UnityProjects/tree/main/%E7%83%9F%E8%8A%B1(%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F)核心步骤