会声会影添加影片字幕及特效字幕的应用,添加影片字幕及特效字幕的会声会影教程合集。字幕是现代影片中的重要组成部分,其用途是向用户传递一些视频画面所无法表达或难以表现的内容,以便观众们能够更好地理解影片的含义。如今,在各式各样的广告中,字幕的应用便越来越频繁,这些精美的字幕不仅能够起到为影片增色的目的,还能够直接向观众传递影片信息或制作理念。会声会影是一款十分专业的视频制作软件,很多人都认为会声会影在
1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb
通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
转载 2024-05-27 18:15:45
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下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。 特效实例 我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: [html]  view p
转载 2024-08-27 11:24:19
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​应用场景​​​淡入淡出​​​​界面平移​​​​回弹效果​​应用场景在开发桌面应用的时候,经常性的会在几个界面之间切换 可以是局部的,也可以是整个界面 以前我总是利用hide和show来完成 但是很缺乏动态的美感,用户在使用的时候体验不好 今天就来解决这个问题下面进入正题:QPropertyAnimation 在QT中使用这个类可以很容易的设置一般的动画淡入淡出QPropertyAnimation
转载 2022-11-03 09:12:36
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一、前言请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了,但是我开始也没想到,Python能这么牛。前段时间接触了一个批量抠图的模型库,而后在一些视频中找到灵感,觉得应该可以通过抠图的方式,给视频换一个不同的场景,于是就有了今天的文章。我们先看看能实现什么效果,先来个正常版的,先看看原场景:下面是我们切换场景后的样子:看起来效果还是不错的,有了这个我们就可以随意切换场景,坟头蹦迪不是梦。另外,
转载 2024-08-26 19:33:27
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本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运
转载 2024-05-27 14:33:09
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# RedisLua:提升性能的利器 ![Redis logo]( Redis 是一个高性能的键值存储系统,被广泛应用于缓存、消息队列等场景。而 Lua 是一种快速、轻量级的脚本语言,被 Redis 作为扩展功能的解决方案之一。本文将介绍如何在 Redis 中使用 Lua 脚本,以及如何通过 Lua 脚本提升 Redis 的性能。 ## 为什么使用 Lua 在 Redis 中使用 Lua
原创 2023-10-02 03:54:59
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## 如何在Python视频中添加特效 ### 1. 流程图 ```mermaid sequenceDiagram 小白->>经验丰富的开发者: 请求教学如何在Python视频中添加特效 经验丰富的开发者-->>小白: 确认教学 ``` ### 2. 教学步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需库 | | 2 | 读取视频文件 |
原创 2024-02-25 04:32:14
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在CWLK开放之后,会产生很多个第一,大家印象最深的、含金量最高的成就自然是国服第一个满八十级的玩家了。但是第一个满八十级的成就现在已经不再属于一个人的,他必然是属于一个团队。其实,除了第一个80级,暴雪还为玩家提供了很多个第一的成就,让大家来争取。事实上这些成就中有不少可能只需要你略微提前准备,就可以达成(当然,随着本文的发布,你就必须做更多的准备了,因为竞争对手会更多,你一定要做更多的准备工作
我们这里用的是Ubuntu系统,刚开始进去的界面是这样的:1.开关机开关机尽量从这里进行:2.终端的打开方法1:Ctrl +Alt+ t方法2:鼠标右键,在终端中打开 my:用户名(我在安装虚拟机是自定义的)my-virtual-machine:主机名/桌面:当前所在目录的路径$:普通用户#:超级用户(管理员)3.怎么控制终端的大小 扩大:ctrl shift ‘+’缩小:ctrl ‘-
本文讲的是使用 Lua 完成 OAuth2 的身份验证, 在此说明该教程将不提供详细的技术指导,教您如何使用 OpenResty + Lua 构建自己的认证层,而是讲解一下解决方案背后的处理过程。这是一个真实的案例:moltin's API 如何依赖 OpenResty + Lua 来为所有的用户处理 oauth
转载 2024-03-24 12:18:03
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Openresty初探:使用Nginx Lua设计自己的WAF本文介绍基于Openresty设计一个根据IP+URL做访问频率限制的web应用防火墙(WAF),其中涉及到Nginx、Redis等相关内容会做简单介绍。一、为什么选择Openresty 通过 Lua 扩展 NGINX 实现的可伸缩的 Web 平台 。 根据官网( http://openresty.org/cn/ )介绍,Op
翻译自github:https://github.com/openwrt/luci/wiki/ModulesHowTo或官方http://luci.subsignal.org/trac/wiki/Documentation/ModulesHowTo编写LUCI模块1、Luci简介LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面
转载 2024-04-07 22:54:45
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在现代 IT 环境中,构建和维护高效稳定的系统界面是至关重要的。尤其是在使用开源工具时,比如 Ollama,很多开发者可能会面临如何有效地为其添加界面的问题。本文将详细阐述如何解决“ollama 界面”这一问题,并通过以下结构展开,包含备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析以及最佳实践。 ## 备份策略 为了确保 Ollama 及其界面相关数据的安全,首先需要制定合理的备份策略。
原创 10小时前
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      界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
转载 2024-03-19 12:42:40
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Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
转载 2024-04-16 15:52:46
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本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。Table的设计哲学table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点:容器功能:与其他语言相似,lua也内置了容器功能,也就是table。而与其他
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
转载 2024-05-06 10:07:09
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Unity烟花特效 附代码写在前面效果代码地址核心步骤写在后面 写在前面朋友过生,不知道送什么礼物,就想着用自己所学知识做个特效当礼物吧,嘿。 效果代码地址https://github.com/hahahappyboy/UnityProjects/tree/main/%E7%83%9F%E8%8A%B1(%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F)核心步骤
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