简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
 这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下 前言  学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。  赋值  赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua
转载 2024-02-21 20:28:14
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1. Lua 基础知识(1) 变量赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入:end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world)上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出:death 2012局部变量使用 l
转载 2024-03-27 16:35:18
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Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua is a proven, robust language:fast, portable, embeddable, powerful(but simple), small, free.Lua是由标准C实现的面向嵌入式编程语言,由于小巧轻便、简单,
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1.首先下载lua 5.1 https://www.lua.org/versions.html 安装vs2017or2013 2.lua编译 新建一个code目录下建立src目录新建一个项目右键项目选择dll再将lua的源码导入进来可以再项目路径下专门新建一个目录存储lua代码直接点击这个会报错修改两个main函数分别再lua.c luac.c文件里面重新生成一下 发现生成成功了同时会在Debug
转载 2024-05-14 09:42:43
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载 2024-03-28 21:18:24
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lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123} function Object:new (data) local data = data or {} setmetatable(data, {__index = self}) return data en
转载 2024-04-22 20:37:39
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由于本人这个学期选了一门选修课《cocos2d-x移动游戏开发》,所以想整理一下笔记了。不保证博客的全面性,我只记一些我认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。学习资料:《cocos2d-x之lua核心编程》、极客学院、老师的ppt学习环境:mac os x,sublime text,cocos2d-x 3.1,lua 5.3编译环境的搭建请参考其他博客,感觉搭建环境还是挺费事的。一、Lua基础语
转载 2024-03-27 17:30:18
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Lua  的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。   应该尽量使用 local 变量而非 global 变量 。这是  Lua  初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作
转载 2024-05-23 12:02:12
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一.lua环境安装 1.SciTE安装包 Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 2.LuaDist(官方推荐,但不是很好用) http://luadist.org/ 二.lua中的注释 1.单行注释--
原创 2021-04-28 20:45:22
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文章目录`Lua``Lua`语言的起源`Lua` 特性`Lua下载`Linux 系统上安装Mac OS X 系统上安装Window 系统上安装 `Lua``Lua`语言语法`Lua`标识符`Lua`关键字`Lua`全局变量`Lua`数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)注意(关于字符串拼接和+):算术运算时的“+”字符串的拼接字符串长度的测量tabl
转载 2024-05-10 00:58:02
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在前一篇中我们支持了通过函数名称来添加断点,我们同时也提到了在Lua中一个函数的名称的并不是确定的。准确的说,Lua中的函数并没有名称,所谓名称其实是保存这个函数值的变量的名称。于是通过函数名称添加断点就造成了一定的不确定性,因为函数被调用时并不一定是以这个名字被调用的。另外,多个不同的函数也可能以相同的名字进行调用。所以为了解决这个问题,本篇我们将继续扩展断点的设置接口,支持通过包名来添加断点。
转载 2024-04-20 14:07:22
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应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然Lua5 的 table 效率很高 ,但是相对于 local 变量,依然有很大的效率损失。local 变量是直接通过 Lua 的堆栈访问的。有些
转载 2024-04-22 07:38:38
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近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习LuaLua的语法学习还是比较简单的,学过 javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数 函数和随意的参数返回值等。 这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不
转载 2024-04-08 18:57:13
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        Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提
Q:如何定义对象的方法以及调用对象的方法?A:面向对象的特殊性在于它以this指针的方式传递了对象本身,并且这种操作是隐藏起来的。 在Lua中使用:实现面向对象方式的调用。:只是一个语法糖,它同时在方法的声明与实现中增加一个名为self的隐藏参数(对象本身)。Account = {balance = 1000} -- 账户余额初始为1000。 --[[ 取钱。 使用面向对象的方式
转载 2024-08-08 10:15:07
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6 个答案:答案 0 :(得分:13)在客户端,您可以使用:Fengari和Moonshine执行编译的Lua字节码。它们比lua.js更兼容,并且具有比例如更低的代码大小。一个Emscripten编译的Lua解释器。它们可能是最慢的方法,因为它们没有像使用Emscripten编译的Lua解释器那样使用WASM / asm.js,并且它们不会生成随后可能被JIT控制的JavaScript。我首先尝
转载 2024-03-15 12:36:28
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LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
转载 2024-05-06 10:07:09
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Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
ESP32开发之路(11)— ESP32读取SHT3X温湿度传感器的值一、前言我们在之前完成了ESP32的IIC读取AT24C02:ESP32开发之路(10)— ESP32的I2C通信读写AT24C02 接下来我们使用一个IIC通信更复杂一点的器件,SHT3X温湿度传感器。二、SHT3X驱动程序新建sht3x.c文件,首先设置IIC相关的参数#define WRITE_BIT 0x00
转载 2024-03-21 07:31:16
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