简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
一个对象是否需要是线程安全的,取决于它是否被多个线程访问。 当多个线程访问同一个共享资源时,才会出现线程安全的问题。方法内部的局部变量永远无需考虑线程安全性,因为局部变量存储于线程栈中,而线程栈是线程私有的,无需共享。
线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。协同程序有点类似同步的多线程,在等待同一个线程锁的几个线程有点类似协同。方法描述coroutine.create()创建 coroutine,返回 coroutine, 参
本节内容展示Redis数据库在高并发下实现抢口罩的例子,文章分3个实现的模式不加锁乐观锁Lua脚本前言写于2020.2.8日疫情严重之日,抢口罩成为每晚8点档黄金时间必备节目,在报道上看到太多不知真假的求助病重不能得到及时医治的,有感于世事无常,珍爱身边人.不加锁在这个例子中程序运行是有bug的。当多人同时抢口罩的时候,可能会出现抢到的人数比口罩的库存多的情况。先看下面实现的主要代码 抢口
优秀软件的一个关键特征就是具有并发性。过去的几十年,我们可以进行并发编程,但是难度很大。以前,并发性软件的编写、调试和维护都很难,这导致很多开发人员为图省事放弃了并发编程。新版.NET 中的程序库和语言特征,已经让并发编程变得简单多了。随着Visual Studio 2012 的发布,微软明显降低了
转载 2019-03-07 13:07:00
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一、应用场景1、多人并发场景,例如秒杀,抢购,设置总数量一百,并发一次减1,减到0为止。2、单人并发场景,例如连续点击事件,抢票脚本,事件往表插入一条记录,一个用户只能插入一条记录。二、表结构 -- Create table create table IPLN_REDIS_TEST ( id VARCHAR2(32), key VARCHAR2(100), value NUMBER, r
什么是并发编程并发编程是指为了提高程序的执行速度,在宏观上使得多个任务(线程)同时执行。 并发编程中启动的线程越多效果一定越好吗?答案是否定的 开发正确的高并发程序,需要注意的问题: 1)程序的死锁:多个线程为了抢占某一资源造成的一种僵局状态
 这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下 前言  学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。  赋值  赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua
转载 2024-02-21 20:28:14
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1. Lua 基础知识(1) 变量赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入:end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world)上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出:death 2012局部变量使用 l
转载 2024-03-27 16:35:18
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Java高并发程序设计——基本概念一、同步和异步 同步和异步通常用来形容一次方法调用同步调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。异步方法一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者可以继续进行后续的工作,异步方法通常会在另外一个线程中执行。二、并发和并行 它们都可以表示两个或者多个任务一起执行,但是有区别。并行的多个任务是同时执行,而并发是交替执行三、临界区临界区用来表示一种公共
1.首先下载lua 5.1 https://www.lua.org/versions.html 安装vs2017or2013 2.lua编译 新建一个code目录下建立src目录新建一个项目右键项目选择dll再将lua的源码导入进来可以再项目路径下专门新建一个目录存储lua代码直接点击这个会报错修改两个main函数分别再lua.c luac.c文件里面重新生成一下 发现生成成功了同时会在Debug
转载 2024-05-14 09:42:43
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Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua is a proven, robust language:fast, portable, embeddable, powerful(but simple), small, free.Lua是由标准C实现的面向嵌入式编程语言,由于小巧轻便、简单,
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在文章JUC并行计算框架 Fork/Join 原理图文详解&代码示例中,我们详细介绍了 ForkJoin 框架 的原理,这里我们再给出一个代码实例:package i.juc;import java.util.Arrays;import java.util.List;/** * @author: Jack * 2020-06-03 10:20 */public cl...
原创 2022-06-13 05:43:23
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 这个时候如果不做任何保护措施,服务器就会承受很大的处理压力,请求量很高,服务器负载也很高,并且当请求超过服务器承载极限的时候,系统就会崩溃,导致所有人都不能访问。为了应用服务的高可用,一个常用的办法是对大流量的请求(秒杀/抢购)进行限流,拦截掉大部分请求,只允许一部分请求真正进入后端服务器,这样就可以防止大量请求造成系统压力过大导致的系统崩溃,从而保护服务正常可用。令牌桶(Token
1. 什么是并发操作?并发操作是指同一时间可能有多个用户对同一数据进行读写操作.2. 并发操作对数据的影响如果对并发操作不做任何控制的话,会造成数据的不完整性。可能造成读脏数据,不可重复读,丢失修改还有幻读。 3. 对数据不完整性的举例(1) 丢失修改当两个或多个事务(或两个或多个用户)选择同一行,然后基于最初选定的值更新该行时,会发生丢失更新问题
转载 2024-07-06 14:28:21
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并发工具J.U.C - AQSjava.util.concurrent(J.U.C)大大提高了并发性能,AQS 被认为是 J.U.C 的核心。1. CountDownLatch用来控制一个或者多个线程等待多个线程。维护了一个计数器 cnt,每次调用 countDown() 方法会让计数器的值减 1,减到 0 的时候,那些因为调用 await() 方法而在等待的线程就会被唤醒。public clas
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载 2024-03-28 21:18:24
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lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123} function Object:new (data) local data = data or {} setmetatable(data, {__index = self}) return data en
转载 2024-04-22 20:37:39
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Lua  的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。   应该尽量使用 local 变量而非 global 变量 。这是  Lua  初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作
转载 2024-05-23 12:02:12
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一.lua环境安装 1.SciTE安装包 Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 2.LuaDist(官方推荐,但不是很好用) http://luadist.org/ 二.lua中的注释 1.单行注释--
原创 2021-04-28 20:45:22
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