这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下 前言  学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。  赋值  赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua
转载 2024-02-21 20:28:14
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              我想要全网互通,能行吗?        ROUTER  和 VLAN  5  不用管,抛开不看.......... &nbsp
switch( flag ) { case 0: int var = 1; break; case 2: int var2 = 2; break; default: break; }像上面这样的代码就会报错error C2360: initialization of 'var' is skipped by 'case' label error C2361: in
转载 2024-05-27 21:34:35
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3种freeswitch访问redis方案的分析由于项目的原因,需要在freeswitch的拨号计划中根据redis中特定key的值,判断后续的操作是转发请求或者播放录音。这里需要freeswitch中实现对redis的操作,目前实现的方案有三:创建一个java工程服务,通过esl和freeswitch交互,在java工程实现从redis获取数据。此方案优点是灵活性强,功能强大。缺点是实现较复杂,
转载 2024-06-03 17:09:08
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首先一上课老师就给我们发了飞机游戏的程序,让我们自己去理解,同时也让我们去找其他的小游戏程序。 1.这个飞机游戏有主菜单界面,内容有游戏说明、用户自定义游戏设置及开始游戏。 2.飞机通过A、D键控制移动方向,W键发射子弹 3.敌机位置随机出现 4.打中敌方飞机,得分+1;被敌机撞死,死亡+1 5.游戏途中可以更改设置 6.清屏system("cls") 7.多条件判断switch--case 应
Load Switch,即为负载开关。基本原理是通过控制引脚实现对电源的打开和关断。负载开关可用使用分离式器件搭建,也可以使用集成IC来实现。本篇文章将介绍下负载开关的基本原理参数以及分立式与集成式之间的对比。原理大部分负载开关包括4个引脚分为是控制引脚,输入电压引脚,输出电压引脚,接地引脚。其内部核心器件就是开关管,现在一般是由MOSFET组成,可以是N-MOS也可以是P-MOS。N-MOS/P
 2.5 使用switch语句C++游戏编程入门(第4版)switch语句可以用来在代码中创建多个分支点。下面给出switch语句的一般形式:switch (choice)    {     case value1:          statement1;          break;     case value2:          statement2;          br
1. Lua 基础知识(1) 变量赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入:end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world)上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出:death 2012局部变量使用 l
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  负载开关:什么是负载开关,为什么需要负载开关,如何选择正确的负载开关?集成负载开关是可用于开启和关闭系统中的电源轨的电子继电器。负载开关为系统带来许多其它优势,并且集成通常难以用分立元件实现的保护功能。负载开关可用于多种不同的应用,包括但不限于:• 配电 • 上电排序和电源状态转换 • 减小待机模式下的漏电流 • 浪涌电流控制 • 断电控制 本应用文章将介绍什么是负载开关、
1.首先下载lua 5.1 https://www.lua.org/versions.html 安装vs2017or2013 2.lua编译 新建一个code目录下建立src目录新建一个项目右键项目选择dll再将lua的源码导入进来可以再项目路径下专门新建一个目录存储lua代码直接点击这个会报错修改两个main函数分别再lua.c luac.c文件里面重新生成一下 发现生成成功了同时会在Debug
转载 2024-05-14 09:42:43
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Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua is a proven, robust language:fast, portable, embeddable, powerful(but simple), small, free.Lua是由标准C实现的面向嵌入式编程语言,由于小巧轻便、简单,
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由于本人这个学期选了一门选修课《cocos2d-x移动游戏开发》,所以想整理一下笔记了。不保证博客的全面性,我只记一些我认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。学习资料:《cocos2d-x之lua核心编程》、极客学院、老师的ppt学习环境:mac os x,sublime text,cocos2d-x 3.1,lua 5.3编译环境的搭建请参考其他博客,感觉搭建环境还是挺费事的。一、Lua基础语
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一.lua环境安装 1.SciTE安装包 Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 2.LuaDist(官方推荐,但不是很好用) http://luadist.org/ 二.lua中的注释 1.单行注释--
原创 2021-04-28 20:45:22
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文章目录`Lua``Lua`语言的起源`Lua` 特性`Lua下载`Linux 系统上安装Mac OS X 系统上安装Window 系统上安装 `Lua``Lua`语言语法`Lua`标识符`Lua`关键字`Lua`全局变量`Lua`数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)注意(关于字符串拼接和+):算术运算时的“+”字符串的拼接字符串长度的测量tabl
转载 2024-05-10 00:58:02
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Lua  的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。   应该尽量使用 local 变量而非 global 变量 。这是  Lua  初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作
转载 2024-05-23 12:02:12
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Lua所提供的机制是C不善于的:高级语言、动态结构、简洁、易于测试和调试等。正因为如此,Lua具有良好的安全保证,自动内存管理,简便的字符串处理功能及其他动态数据的改变。Lua不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua支持基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。 Lua特有的: ① 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越
转载 2024-03-23 11:42:33
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
转载 2024-06-17 06:15:47
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*switch语句的语法结构如图,括号内的控制表达式必须是整数类型。 switch语句  ----switch-----(--------表达式-------)---------语句--------------使用switch语句修改后的程序代码如下: /* 显示所输入的整数除以3 的余数 */ #include <stdio.h> int main(void)
在前一篇中我们支持了通过函数名称来添加断点,我们同时也提到了在Lua中一个函数的名称的并不是确定的。准确的说,Lua中的函数并没有名称,所谓名称其实是保存这个函数值的变量的名称。于是通过函数名称添加断点就造成了一定的不确定性,因为函数被调用时并不一定是以这个名字被调用的。另外,多个不同的函数也可能以相同的名字进行调用。所以为了解决这个问题,本篇我们将继续扩展断点的设置接口,支持通过包名来添加断点。
转载 2024-04-20 14:07:22
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        Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提
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